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戰(zhàn)略必須要落地到產(chǎn)品
在公司內(nèi)部,,我反對做評論家,,創(chuàng)業(yè)者首先不要去做評論家。評論家站在高端,,談產(chǎn)業(yè)問題,,談格局,,這個東西其實沒意義。很多問題越抽象之后,,說的話都是正確的廢話,。不管是大企業(yè)還是小企業(yè),當面臨挑戰(zhàn),,面臨轉(zhuǎn)型的時候,,需要放棄概念上的論證,,放棄平臺思維,放棄下很大一盤棋的想法,,更應(yīng)該將眼光聚焦在用戶身上,。具體一點,就是靜下心來想一想,,我要做的東西,,或者我已經(jīng)做的東西,它的用戶是什么人,?用戶在使用我產(chǎn)品的時候,,遇到什么問題,?有哪些地方我做得不夠好,,還可以做得更好?凡是有缺陷的地方,,都有改善的空間,,都代表著創(chuàng)新的機會,都代表著可能存在市場機會,。因為戰(zhàn)略不管規(guī)劃得如何宏大,,最終你要戰(zhàn)略落地,就需要打開市場,,而要打開市場,,最重要打動用戶的心。這是一個很關(guān)鍵的切入點,,這個切入點找不到,,你所有的戰(zhàn)略都是空氣。 當N公司面臨蘋果公司挑戰(zhàn)的時候,,N公司做了很宏大的規(guī)劃,,花了60多億美金買了一家做地圖的公司,買了互聯(lián)網(wǎng)的公司,,很宏偉的格局,。到今天他們跟微軟公司合作,也有很宏偉的格局,。我一直用N公司的產(chǎn)品,,但我認為N公司從來沒有從用戶的角度,從產(chǎn)品的角度去想一想�,,F(xiàn)在用戶用這些手機的時候,,到底遇到了什么困難的地方。他們高管我認為也不用蘋果公司的手機,,所以他們不知道蘋果手機到底為什么贏得了用戶的喜愛,。 你真的覺得蘋果公司成功是因為在宏觀戰(zhàn)略上規(guī)劃得好,?我不談戰(zhàn)略,我也不懂戰(zhàn)略,。我認為蘋果公司也沒有戰(zhàn)略,。如果有說有戰(zhàn)略的話,所有戰(zhàn)略都是用戶戰(zhàn)略和產(chǎn)品戰(zhàn)略,,不斷發(fā)現(xiàn)用戶的需求,,不斷滿足用戶需求,把它做到極致,。 消費者是不理性的,,消費者選擇一個產(chǎn)品,拋棄一個產(chǎn)品,,不是因為你有好的技術(shù),,或者不好的技術(shù),用戶都是從點點滴滴中感受,。為什么我講微創(chuàng)新,?我說的微,對于消費者來說,,感覺都是微小的點,。消費者之所以用你的產(chǎn)品,可能就因為那一個很小的點,。消費者不理智,,是特別感性的。今天的消費者比以前更感性,,產(chǎn)品最后不是拼功能,,拼技術(shù),而是拼體驗,。蘋果公司沒有手機通訊的核心專利,,有的都是外觀專利。什么CDMA,,什么芯片之類,,都沒有。但是蘋果公司席卷了整個無線互聯(lián)網(wǎng)終端,,以往的大公司被打得落花流水,。如果說互聯(lián)網(wǎng)是一場革命的話,對于企業(yè)意味著什么,?從我的角度來看,,這就是互聯(lián)網(wǎng)消費者擁有更多的知情權(quán)和選擇權(quán),互聯(lián)網(wǎng)讓信息更加對稱,。在信息不對稱的年代,,買的沒有賣的精,,無商不奸,企業(yè)通過廣告,,通過宣傳,,利用信息不對稱向消費者灌輸信息,在這種情況下消費者買你的東西,。一旦錢到手了,,企業(yè)的營銷任務(wù)就完成了,就跟消費者說拜拜了,。最后的售后服務(wù)是不得不做的一個環(huán)節(jié),。 今天互聯(lián)網(wǎng)改變了這一切,消費者的話語權(quán)越來越強,,所以用戶體驗會越來越變成一個產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,。這個時代,賣點這個觀念已經(jīng)過時了,。因為你不能再通過賣點去灌輸給用戶,,用戶不是買完東西就跟你結(jié)束的關(guān)系,,恰恰用戶買了你的產(chǎn)品,,用你的產(chǎn)品,這時候用戶體驗之旅才真正開始,。 如果所謂的賣點不能為用戶強烈地認知和感知,,那么這種廣告行銷就是假的,不起作用,。當用戶拿到東西的時候,,就知道自己上當了。通過高額的廣告投入,,大量的疲勞轟炸,,渠道代理的地面透光,這種傳統(tǒng)的做法,,目標只有一個,,那就是想辦法把貨賣出去。但這種方式?jīng)]辦法形成口碑,,因為毫無體驗,,只能形成一次性的銷售,大家打一槍換一個地方,。如果今天你要做一個流行產(chǎn)品的公司,,你要徹底拋棄這個思路,而是應(yīng)該想方設(shè)法讓你的產(chǎn)品遞到消費者手里的時候,,能形成一個超出消費者的預(yù)期,,能夠讓他們驚喜,。如果你不能做到面面俱到,那就在一個點上,,讓用戶徹底感覺到這一點做得絕對棒,,這樣才能真正形成一個良性的循環(huán)。 用戶體驗,,過去理解為是產(chǎn)品的交互,,產(chǎn)品的外觀和包裝。錯了,,今天用戶體驗這個東西可能會成為產(chǎn)品致勝的關(guān)鍵,。這并不是說企業(yè)不要做戰(zhàn)略規(guī)劃,而是說企業(yè)做到一定規(guī)模,,做戰(zhàn)略規(guī)劃的時候,,一定得具體到產(chǎn)品。戰(zhàn)略不能呆在云端,,它一定要落地,,具體到怎么解決用戶的問題。我覺得這是非常重要的產(chǎn)品觀,。
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