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戰(zhàn)略必須要落地到產(chǎn)品
在公司內(nèi)部,,我反對做評論家,,創(chuàng)業(yè)者首先不要去做評論家,。評論家站在高端,談產(chǎn)業(yè)問題,,談格局,,這個東西其實(shí)沒意義。很多問題越抽象之后,,說的話都是正確的廢話,。不管是大企業(yè)還是小企業(yè),當(dāng)面臨挑戰(zhàn),,面臨轉(zhuǎn)型的時候,,需要放棄概念上的論證,放棄平臺思維,,放棄下很大一盤棋的想法,,更應(yīng)該將眼光聚焦在用戶身上。具體一點(diǎn),,就是靜下心來想一想,,我要做的東西,或者我已經(jīng)做的東西,,它的用戶是什么人,?用戶在使用我產(chǎn)品的時候,遇到什么問題,?有哪些地方我做得不夠好,,還可以做得更好?凡是有缺陷的地方,,都有改善的空間,,都代表著創(chuàng)新的機(jī)會,都代表著可能存在市場機(jī)會,。因?yàn)閼?zhàn)略不管規(guī)劃得如何宏大,最終你要戰(zhàn)略落地,,就需要打開市場,,而要打開市場,最重要打動用戶的心,。這是一個很關(guān)鍵的切入點(diǎn),,這個切入點(diǎn)找不到,你所有的戰(zhàn)略都是空氣,。 當(dāng)N公司面臨蘋果公司挑戰(zhàn)的時候,,N公司做了很宏大的規(guī)劃,,花了60多億美金買了一家做地圖的公司,買了互聯(lián)網(wǎng)的公司,,很宏偉的格局,。到今天他們跟微軟公司合作,也有很宏偉的格局,。我一直用N公司的產(chǎn)品,,但我認(rèn)為N公司從來沒有從用戶的角度,從產(chǎn)品的角度去想一想�,,F(xiàn)在用戶用這些手機(jī)的時候,,到底遇到了什么困難的地方。他們高管我認(rèn)為也不用蘋果公司的手機(jī),,所以他們不知道蘋果手機(jī)到底為什么贏得了用戶的喜愛,。 你真的覺得蘋果公司成功是因?yàn)樵诤暧^戰(zhàn)略上規(guī)劃得好?我不談戰(zhàn)略,,我也不懂戰(zhàn)略,。我認(rèn)為蘋果公司也沒有戰(zhàn)略。如果有說有戰(zhàn)略的話,,所有戰(zhàn)略都是用戶戰(zhàn)略和產(chǎn)品戰(zhàn)略,,不斷發(fā)現(xiàn)用戶的需求,不斷滿足用戶需求,,把它做到極致,。 消費(fèi)者是不理性的,消費(fèi)者選擇一個產(chǎn)品,,拋棄一個產(chǎn)品,,不是因?yàn)槟阌泻玫募夹g(shù),或者不好的技術(shù),,用戶都是從點(diǎn)點(diǎn)滴滴中感受,。為什么我講微創(chuàng)新?我說的微,,對于消費(fèi)者來說,,感覺都是微小的點(diǎn)。消費(fèi)者之所以用你的產(chǎn)品,,可能就因?yàn)槟且粋很小的點(diǎn),。消費(fèi)者不理智,是特別感性的,。今天的消費(fèi)者比以前更感性,,產(chǎn)品最后不是拼功能,拼技術(shù),而是拼體驗(yàn),。蘋果公司沒有手機(jī)通訊的核心專利,,有的都是外觀專利。什么CDMA,,什么芯片之類,,都沒有。但是蘋果公司席卷了整個無線互聯(lián)網(wǎng)終端,,以往的大公司被打得落花流水,。如果說互聯(lián)網(wǎng)是一場革命的話,對于企業(yè)意味著什么,?從我的角度來看,,這就是互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)者擁有更多的知情權(quán)和選擇權(quán),互聯(lián)網(wǎng)讓信息更加對稱,。在信息不對稱的年代,,買的沒有賣的精,無商不奸,,企業(yè)通過廣告,,通過宣傳,利用信息不對稱向消費(fèi)者灌輸信息,,在這種情況下消費(fèi)者買你的東西,。一旦錢到手了,企業(yè)的營銷任務(wù)就完成了,,就跟消費(fèi)者說拜拜了,。最后的售后服務(wù)是不得不做的一個環(huán)節(jié)。 今天互聯(lián)網(wǎng)改變了這一切,,消費(fèi)者的話語權(quán)越來越強(qiáng),,所以用戶體驗(yàn)會越來越變成一個產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。這個時代,,賣點(diǎn)這個觀念已經(jīng)過時了,。因?yàn)槟悴荒茉偻ㄟ^賣點(diǎn)去灌輸給用戶,用戶不是買完東西就跟你結(jié)束的關(guān)系,,恰恰用戶買了你的產(chǎn)品,,用你的產(chǎn)品,這時候用戶體驗(yàn)之旅才真正開始,。 如果所謂的賣點(diǎn)不能為用戶強(qiáng)烈地認(rèn)知和感知,,那么這種廣告行銷就是假的,不起作用,。當(dāng)用戶拿到東西的時候,就知道自己上當(dāng)了。通過高額的廣告投入,,大量的疲勞轟炸,,渠道代理的地面透光,這種傳統(tǒng)的做法,,目標(biāo)只有一個,,那就是想辦法把貨賣出去。但這種方式?jīng)]辦法形成口碑,,因?yàn)楹翢o體驗(yàn),,只能形成一次性的銷售,大家打一槍換一個地方,。如果今天你要做一個流行產(chǎn)品的公司,,你要徹底拋棄這個思路,而是應(yīng)該想方設(shè)法讓你的產(chǎn)品遞到消費(fèi)者手里的時候,,能形成一個超出消費(fèi)者的預(yù)期,,能夠讓他們驚喜。如果你不能做到面面俱到,,那就在一個點(diǎn)上,,讓用戶徹底感覺到這一點(diǎn)做得絕對棒,這樣才能真正形成一個良性的循環(huán),。 用戶體驗(yàn),,過去理解為是產(chǎn)品的交互,產(chǎn)品的外觀和包裝,。錯了,,今天用戶體驗(yàn)這個東西可能會成為產(chǎn)品致勝的關(guān)鍵。這并不是說企業(yè)不要做戰(zhàn)略規(guī)劃,,而是說企業(yè)做到一定規(guī)模,,做戰(zhàn)略規(guī)劃的時候,一定得具體到產(chǎn)品,。戰(zhàn)略不能呆在云端,,它一定要落地,具體到怎么解決用戶的問題,。我覺得這是非常重要的產(chǎn)品觀,。
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