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“電競(jìng)專業(yè)”迎來(lái)首屆畢業(yè)生 “打游戲賺錢”企業(yè)增速驚人
2021-07-06   記者 程子龍 北京報(bào)道 來(lái)源: 經(jīng)濟(jì)參考報(bào)

????自2016年9月教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的通知后,,目前全國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所,,其中不乏中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院這樣的名校,。今年,,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,。

????作為新興熱門行業(yè)第一批“吃螃蟹”的人,2017級(jí)電競(jìng)畢業(yè)生流向社會(huì),,也引發(fā)了廣泛的熱議,,那么他們憧憬著的電競(jìng)行業(yè)又如何呢?

????企查查數(shù)據(jù)顯示,,目前我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)18000家,。從注冊(cè)量來(lái)看,近四年來(lái)增長(zhǎng)迅速,,2020年達(dá)到最高,,為4378家,2021年上半年電競(jìng)熱度不減,,新增注冊(cè)超2000家,。從地域分布來(lái)看,廣東,、湖南,、河南的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量分別位于前三位。

????電競(jìng)企業(yè)超1.8萬(wàn)家

????近三年注冊(cè)數(shù)占比近半

????企查查數(shù)據(jù)顯示,,截至記者發(fā)稿時(shí),,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)共注冊(cè)23281家,其中“在業(yè)、存續(xù)”狀態(tài)的為18714家,。從注冊(cè)量來(lái)看,,從2011年開(kāi)始,過(guò)去十年,,每一年注冊(cè)量都有所增加,。其中2020年達(dá)到最高,為4378家,。

????2018年以來(lái),,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)迅速,企業(yè)注冊(cè)總量達(dá)1.12萬(wàn)家,,在總注冊(cè)企業(yè)中占比近半,。2018年IG俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍、中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目中斬金奪銀,;2019年FPX俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍……這些事件都讓電競(jìng)行業(yè)一時(shí)間炙手可熱,。

????企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年我國(guó)共注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2066家,,同比增長(zhǎng)10%,。相比創(chuàng)新高的2020年,2021電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱度進(jìn)一步提升,。

????這一趨勢(shì),,也從側(cè)面說(shuō)明了電競(jìng)行業(yè)目前的就業(yè)環(huán)境良好。2017年,,南京傳媒學(xué)院設(shè)置了電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì)和電子競(jìng)技分析方向兩大專業(yè),,總共只錄取了140人。而到今天,,電競(jìng)的細(xì)化專業(yè)也已經(jīng)今非昔比,。

????據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,,職位類型達(dá)36個(gè),。除了常見(jiàn)的解說(shuō)、主持,、直播等工作,,俱樂(lè)部的教練員、運(yùn)營(yíng),、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也極大拓展了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,,為從業(yè)者提供了充足的成長(zhǎng)空間,。總的來(lái)看,電競(jìng)從業(yè)不等于單純的打游戲,,2021年電競(jìng)行業(yè)熱度不減,。

????廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量居首

????湖南職業(yè)選手多

????按地域分布來(lái)看電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的數(shù)量,廣東省以2017家位列榜首,,湖南省以1941家位列第二,,河南省以930家位列第三。在國(guó)內(nèi)收入前十的移動(dòng)競(jìng)技游戲中,,有九款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運(yùn)營(yíng),。從推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的“源動(dòng)力”層面,來(lái)自廣東的游戲企業(yè)無(wú)疑是最強(qiáng)烈的,。從對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知度來(lái)看,,廣東對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可,也能夠降低電競(jìng)產(chǎn)業(yè)文化在廣東推廣的市場(chǎng)培育成本,。

????此外,,在國(guó)內(nèi)各大俱樂(lè)部的職業(yè)玩家中,近半數(shù)都是湖南人,。2016年數(shù)據(jù)顯示,,僅在英雄聯(lián)盟職業(yè)賽中,湖南籍選手就占到了47%,。若風(fēng),、小蒼、xiao8,、Yao,、麻辣香鍋、S1mLz,、Cool,、Condi等眾多電競(jìng)選手和解說(shuō),讓“電競(jìng)湘軍”名聲在外,。而湖南人對(duì)電競(jìng)的極高熱情,,也使得當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)欣欣向榮。

????近年來(lái),,電競(jìng)行業(yè)的光速騰飛,,讓很多人看到了這條新興的賽道。如今,,電競(jìng)已正式被我國(guó)列為體育比賽項(xiàng)目,。電競(jìng)從來(lái)不等于游戲,而電競(jìng)的就業(yè)也不等于“每天打游戲”,。坐在電腦前的選手們,,只是這條產(chǎn)業(yè)鏈上最為引人注目的一小部分,。同很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,電競(jìng)從比賽到組織,,從戰(zhàn)隊(duì)到幕后,,從策劃到播出,形成了一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,。在社會(huì)對(duì)電競(jìng)的理解程度逐漸加深的未來(lái),,這條產(chǎn)業(yè)鏈還將繼續(xù)加速擴(kuò)張版圖。

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