????自2016年9月教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的通知后,目前全國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所,其中不乏中國(guó)傳媒大學(xué),、上海戲劇學(xué)院這樣的名校,。今年,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,。
????作為新興熱門(mén)行業(yè)第一批“吃螃蟹”的人,,2017級(jí)電競(jìng)畢業(yè)生流向社會(huì),也引發(fā)了廣泛的熱議,,那么他們憧憬著的電競(jìng)行業(yè)又如何呢,?
????企查查數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)18000家,。從注冊(cè)量來(lái)看,,近四年來(lái)增長(zhǎng)迅速,2020年達(dá)到最高,,為4378家,,2021年上半年電競(jìng)熱度不減,,新增注冊(cè)超2000家。從地域分布來(lái)看,,廣東,、湖南、河南的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量分別位于前三位,。
????電競(jìng)企業(yè)超1.8萬(wàn)家
????近三年注冊(cè)數(shù)占比近半
????企查查數(shù)據(jù)顯示,,截至記者發(fā)稿時(shí),我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)共注冊(cè)23281家,,其中“在業(yè),、存續(xù)”狀態(tài)的為18714家。從注冊(cè)量來(lái)看,,從2011年開(kāi)始,,過(guò)去十年,每一年注冊(cè)量都有所增加,。其中2020年達(dá)到最高,,為4378家。
????2018年以來(lái),,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)迅速,,企業(yè)注冊(cè)總量達(dá)1.12萬(wàn)家,在總注冊(cè)企業(yè)中占比近半,。2018年IG俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,、中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目中斬金奪銀;2019年FPX俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍……這些事件都讓電競(jìng)行業(yè)一時(shí)間炙手可熱,。
????企查查數(shù)據(jù)顯示,,2021年上半年我國(guó)共注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長(zhǎng)10%,。相比創(chuàng)新高的2020年,,2021電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱度進(jìn)一步提升。
????這一趨勢(shì),,也從側(cè)面說(shuō)明了電競(jìng)行業(yè)目前的就業(yè)環(huán)境良好,。2017年,南京傳媒學(xué)院設(shè)置了電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì)和電子競(jìng)技分析方向兩大專業(yè),,總共只錄取了140人,。而到今天,電競(jìng)的細(xì)化專業(yè)也已經(jīng)今非昔比,。
????據(jù)統(tǒng)計(jì),,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè),。除了常見(jiàn)的解說(shuō),、主持,、直播等工作,俱樂(lè)部的教練員,、運(yùn)營(yíng),、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也極大拓展了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,,為從業(yè)者提供了充足的成長(zhǎng)空間,。總的來(lái)看,,電競(jìng)從業(yè)不等于單純的打游戲,,2021年電競(jìng)行業(yè)熱度不減。
????廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量居首
????湖南職業(yè)選手多
????按地域分布來(lái)看電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的數(shù)量,,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,,河南省以930家位列第三,。在國(guó)內(nèi)收入前十的移動(dòng)競(jìng)技游戲中,有九款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運(yùn)營(yíng),。從推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的“源動(dòng)力”層面,,來(lái)自廣東的游戲企業(yè)無(wú)疑是最強(qiáng)烈的。從對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知度來(lái)看,,廣東對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可,,也能夠降低電競(jìng)產(chǎn)業(yè)文化在廣東推廣的市場(chǎng)培育成本。
????此外,,在國(guó)內(nèi)各大俱樂(lè)部的職業(yè)玩家中,,近半數(shù)都是湖南人。2016年數(shù)據(jù)顯示,,僅在英雄聯(lián)盟職業(yè)賽中,,湖南籍選手就占到了47%。若風(fēng),、小蒼,、xiao8、Yao,、麻辣香鍋,、S1mLz、Cool,、Condi等眾多電競(jìng)選手和解說(shuō),,讓“電競(jìng)湘軍”名聲在外。而湖南人對(duì)電競(jìng)的極高熱情,,也使得當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,。
????近年來(lái),,電競(jìng)行業(yè)的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道,。如今,,電競(jìng)已正式被我國(guó)列為體育比賽項(xiàng)目。電競(jìng)從來(lái)不等于游戲,,而電競(jìng)的就業(yè)也不等于“每天打游戲”,。坐在電腦前的選手們,只是這條產(chǎn)業(yè)鏈上最為引人注目的一小部分,。同很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,,電競(jìng)從比賽到組織,從戰(zhàn)隊(duì)到幕后,,從策劃到播出,,形成了一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在社會(huì)對(duì)電競(jìng)的理解程度逐漸加深的未來(lái),,這條產(chǎn)業(yè)鏈還將繼續(xù)加速擴(kuò)張版圖,。
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