移動社交網(wǎng)絡(luò)興起后,,我國移動游戲市場持續(xù)快速發(fā)展。不過,,伴隨各類社交類移動游戲出現(xiàn)的,,既有游戲市場的繁榮,,也有監(jiān)管缺位引發(fā)的強烈質(zhì)疑。防止過度沉迷上癮,、有效管理低齡化玩家,、保護玩家信息安全……擺在我國移動社交游戲產(chǎn)業(yè)面前的是一系列待解的難題。一位游戲系統(tǒng)數(shù)值設(shè)計師甚至表示,,誘導充值是游戲能否賺錢盈利的關(guān)鍵,。“為了誘導充值,,在游戲難度上會故意增加難度,,導致不充值難以繼續(xù)玩下去,。”
對此,,業(yè)內(nèi)專家表示,,要完善可操作的制度設(shè)計,提高有效監(jiān)管能力,,實現(xiàn)多方共建共治,。監(jiān)管部門還應(yīng)探索游戲分級制度,將監(jiān)管標準明確且將監(jiān)管限制前移,,給游戲開發(fā)者設(shè)定邊界,。
“爆款”手游成吸金利器
移動游戲被玩家親切稱為“手游”。近年來,,龐大的手游玩家群體已經(jīng)把中國手游產(chǎn)業(yè)送上全球手游市場大贏家的寶座。在一些全球行業(yè)統(tǒng)計中,,中國公司包攬了全球收入前10名手游公司中的9位,。
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在手游行業(yè)收入排行中,中國企業(yè)開發(fā)的《王者榮耀》《夢幻西游》《皇室戰(zhàn)爭》成為最賺錢的三款手游,,被玩家熱捧的《王者榮耀》更是此類游戲中的佼佼者,。
長春市民張浩然說,現(xiàn)在只要有閑暇時間,,就會馬上拿出手機“打會兒農(nóng)藥”,。“也不是自己玩得多好或者多么愛玩,,主要是微信里都在玩,,自己不玩就感覺落伍了?!睆埡迫坏母惺芮∏糁辛诉@款游戲的社交“要害”:大家都在玩,,自己哪有不玩的道理?
“交互性”是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的本質(zhì)特征,,而這種“交互性”也是“游戲”的題中之意,。西北政法大學新聞傳播學院青年教師宗益祥說,社交類電子游戲是人類游戲天性在網(wǎng)絡(luò)時代的充分體現(xiàn),,其蓬勃發(fā)展在一定程度上反映了人們在日常繁重的工作或?qū)W習生活中,,對快樂和自由的渴望。
宗益祥等人分析認為,,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日新月異,,社交類游戲也呈現(xiàn)出一些新特點,比如“終端便捷化”,、“虛擬現(xiàn)實化(VR)”,、“游戲功利化”和“玩家全民化”等,,特別是其社交屬性逐漸從“虛擬社交”向“現(xiàn)實社交”滲透,或者說不斷走向一種“現(xiàn)實”和“虛擬”難分難解的嶄新狀態(tài),,甚至有人認為,,可以在“虛擬社交”游戲中獲得比日常生活更為真實的社交體驗。
業(yè)界“爆款”《王者榮耀》的迅速發(fā)展與其社交屬性密不可分,,游戲設(shè)計中包含大量的社交元素,。據(jù)這款游戲設(shè)計師介紹,比如手游中的戰(zhàn)隊,、好友,、師徒、雙排,、五黑等等,,就是基于社交的設(shè)計。同時,,聊天等元素的融入,,讓游戲變成了一個“大型聊天室”,明顯增強了用戶粘性,。
業(yè)內(nèi)人士指出,,移動社交網(wǎng)絡(luò)興起后,游戲應(yīng)用迅速瞄準了渠道優(yōu)勢,,無論是騰訊系還是網(wǎng)易系,,又或者是國外的臉譜、領(lǐng)英等社交網(wǎng)絡(luò),,都植入了游戲入口,,換言之,游戲接入更為便捷,,更接近用戶,,一臺手機可以讓玩家隨時隨地進入游戲“戰(zhàn)場”。目前,,一些大型游戲企業(yè)還把目光瞄準了線上線下互動,,線上的社交網(wǎng)絡(luò)變成了線下活動的強大支撐,吸引眾多玩家,。
暨南大學新媒體研究所所長譚天說,,在社交平臺上,在“連接一切”的大旗揮舞下,,手游有如脫韁的野馬,。此時游戲已不是自己玩,而是“大家一齊嗨”?!锻跽邩s耀》等手游的成功,,是社交媒體的勝利,是社會化傳播中的一種井噴現(xiàn)象,,它在釋放著巨大的傳播能量,。“手游所具有的社交屬性和社會化傳播力量不可低估,?!薄∽T天說。
但社交并非萬能的,,借助社交渠道優(yōu)勢,,游戲設(shè)計者們也拿出了更多吸引玩家的“法寶”。據(jù)一些手游設(shè)計師介紹,,企業(yè)內(nèi)部對游戲設(shè)計的考評就是靠DAU(每日活躍玩家)等指標,,為了達到目的,游戲就會每天搞整點活動或連續(xù)多少勝利等獲得一些成就,,刺激玩家提高在線時長,。
值得注意的是,社交平臺的高滲透性也給游戲開發(fā)提供了強大的大數(shù)據(jù)支持,,設(shè)計師們根據(jù)玩家的反映可以隨時做出調(diào)整,《王者榮耀》等“爆款”才最終得以形成,。
“野蠻生長”帶來多重隱患
實際上,,監(jiān)管不到位,不僅會對未成年玩家?guī)韨?,一些問題對于整個社會的負面影響也不容忽視,。一些手游為了吸引高流量,故意加入一些暴力,、情色內(nèi)容,。而玩家信息泄露問題更是值得人警惕。
一位游戲系統(tǒng)數(shù)值設(shè)計師表示,,游戲的誘導充值是游戲能否賺錢盈利的關(guān)鍵,。“首次充值最重要,,除了充值系統(tǒng)設(shè)置極其簡便,,動動手指,就可以通過支付寶,、微信,、銀行卡等付賬之外,還會用誘惑的美女圖片、炫酷的坐騎,、武器,、時裝、寵物等,,為了誘導充值,,在游戲難度上會故意增加難度,導致不充值難以繼續(xù)玩下去,?!?/p>
記者發(fā)現(xiàn),一些手游為了吸引高流量,,故意加入一些暴力,、情色內(nèi)容。例如一些手游開設(shè)有“婚姻系統(tǒng)”“戀人系統(tǒng)”“基友系統(tǒng)”,,還有一些游戲人物衣著暴露,,人物身材設(shè)定成人化,靠暴露吸引玩家關(guān)注,,如《崩壞3》《戰(zhàn)艦少女》等都在安卓商店有近千萬的下載量,。
有的手游還渾水摸魚打擦邊球,名為網(wǎng)絡(luò)游戲,,實為網(wǎng)絡(luò)賭博,,例如通過“偽隨機”操縱概率,誘導充值消費,。一位業(yè)內(nèi)人士表示,,游戲里的消費抽取道具等,公布的概率幾乎都是假的,,只有消費達到系統(tǒng)設(shè)定的門檻,,才會觸發(fā)概率升級,只有極少數(shù)人可能達到概率,。
在游戲誘導下,,動輒花費數(shù)萬元“打水漂”的事件屢見報端。湖南長沙12歲女孩在手機唱歌游戲里“打賞”花掉了媽媽3萬多元,;深圳11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄,;武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元……
比讓玩家“千金散盡”更危險的是玩家信息的泄露。360互聯(lián)網(wǎng)安全中心曾發(fā)布數(shù)據(jù)表示,,有近四成的手機游戲存在調(diào)用過多權(quán)限的情況,,導致通訊錄、短信等用戶敏感的數(shù)據(jù)被隨意讀取,?!端陶撸ㄖ袊妫贰⑽⑿湃λ忝鼫y試等手游等都曾被曝出暗藏泄露用戶私隱的隱患。
2016年9月,,廣東警方就通過對移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用安全檢測發(fā)現(xiàn)了17款問題APP,,其中,《會跳的湯姆貓》《暴力摩托狂暴版》《登山賽車2》《狂暴飛車》《彩虹泡泡龍》等游戲存在突出安全問題,。
玩家低齡化遭遇弱監(jiān)管
玩家低齡化,,未成年玩家群體龐大,是手游行業(yè)無法回避的話題,。雖然低齡化并不完全意味著負面,,但龐大的未成年人玩家可能會遇到手游中出現(xiàn)的涉黃涉毒、誘導消費,、侵害隱私等問題,。
以《王者榮耀》為例,根據(jù)第三方極光大數(shù)據(jù)《王者榮耀研究報告》顯示,,該游戲14歲以下用戶占比3.5%,,15-19歲用戶占比22.2%。據(jù)此計算,,14歲以下未成年玩家人數(shù)為700萬,,如果算上14歲到18歲以下的,未成年人群體超過1000萬,。這個數(shù)字,,雖然在我國未成年人整體中的占比不高,但體量已經(jīng)十分龐大,。
記者走訪發(fā)現(xiàn),,隨機在一個小學班級上,一半孩子在玩的情況不在少數(shù),。“下課10分鐘,,寧可不上廁所也要開一把王者榮耀”“一天玩8個小時,,手機充幾次電都不夠”等情況比比皆是。
玩家低齡化正在深刻影響著手游市場,。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,,人口規(guī)模達一億多的“00后”正陸續(xù)接入移動網(wǎng)絡(luò)。從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,,他們的到來,,將給移動游戲帶來新機遇,他們對游戲的選擇將影響移動游戲市場未來的發(fā)展方向,,游戲開發(fā)者必然會針對他們的偏好和習慣設(shè)計開發(fā)新的游戲,。
雖然低齡化并不完全意味著負面,但事實證明,龐大的未成年人玩家,,可能會遇到手游中出現(xiàn)的涉黃涉毒,、誘導消費、侵害隱私等問題,。在大多數(shù)監(jiān)管手段失靈的環(huán)境中,,這樣的威脅讓人頗為擔憂。
以前,,如果孩子貪玩去網(wǎng)吧,、游戲廳甚至逃課,學校會告訴家長,,家長可以通過不給零花錢等方式規(guī)避限制,,或者可以疏堵結(jié)合,在家里購置電腦引導孩子放松娛樂,。同時,,政府也會對網(wǎng)吧、游戲廳進行監(jiān)管,,對允許18歲以下孩子玩游戲的單位處以重罰,。
但移動互聯(lián)網(wǎng)游戲讓傳統(tǒng)的政府、家庭,、社會綜合監(jiān)管機制失靈了,。“不出課堂也能‘逃課’,,上課也可以玩,。要不是在孩子手機里發(fā)現(xiàn)了游戲安裝包,我都不知道他在玩,?!币晃唤處熣f,為應(yīng)付家長檢查,,有的孩子甚至一回家就把游戲卸載,,出門再裝上,安裝全程不用一分鐘,。記者發(fā)現(xiàn),,由于沒有合適的監(jiān)管手段,游戲的負面效應(yīng)出現(xiàn)擴散,,本應(yīng)發(fā)揮作用的“圍欄”出現(xiàn)了漏洞,,憤怒的“公牛”可能對未成年人造成誤傷,。
今年5月1日,,文化部印發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營》的通知開始實施,,提倡給未成年用戶消費設(shè)限,并限定其游戲時間,,屏蔽不適宜他們的場景和功能等,。盡管如此,業(yè)內(nèi)人士和家長反映,,游戲防沉迷措施效果有限,。
廣州一位學生家長反映,不少游戲并沒有開啟實名制認證,,不提交信息也可以玩,。即便是需要通過微信等認證進入的游戲,不少孩子通過家長的手機微信登錄游戲,,或者干脆利用家長的身份實名開戶,,導致即便開啟實名制驗證也漏洞百出,攔不住未成年人,。
“對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲而言,,如果不加強管理,移動互聯(lián)網(wǎng)就像給‘武器庫’開了無數(shù)個門,,誰都可以取用槍支,。我們不能對未成年人的自控力有過高的幻想?!币晃挥螒驑I(yè)內(nèi)人士說,。
齊抓共管有待進一步加強
業(yè)內(nèi)人士和專家學者指出,移動社交游戲發(fā)展至今已經(jīng)形成復雜的社會問題,,僅僅指責游戲運營方或某一方難以治本,。當前最需要的是,完善可操作的制度設(shè)計,,提高有效監(jiān)管能力,,實現(xiàn)多方共建共治。
“今天是王者榮耀,,明天還可能出現(xiàn)李者榮耀,、張者榮耀?!薄爱斈骋豢钣螒虺霈F(xiàn)極端案例后,采取關(guān)閉整頓的措施只能治標,,不解決根本問題,。”一些游戲業(yè)內(nèi)人士認為,,現(xiàn)在需要在完善標準等方面進行明確的界定:怎樣的游戲禁止向未成年人開放,,游戲中偶有涉及的歷史文化元素能否改編,、戲說?只有當標準,、規(guī)制明確之后,,監(jiān)管才有可能實現(xiàn),游戲開發(fā)設(shè)計者也會更加自律,。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,新事物的發(fā)展遠遠快于監(jiān)管和立法的進展,政府部門疲于應(yīng)付各類新事物帶來的沖擊,,被動做出反應(yīng),。業(yè)內(nèi)人士表示,當前在法律監(jiān)督方面,,無論是監(jiān)管部門,,還是行業(yè)廠商都做得不夠,“誰牽頭”“如何管”“怎么罰”等難題都持續(xù)困擾著行業(yè),?!坝螒蛑谐霈F(xiàn)了問題,但民不舉官不究,,這樣的困難不能一直持續(xù)下去,。”一位文化市場監(jiān)管工作人員說,。
業(yè)內(nèi)人士和專家建議,,除了嚴格立法執(zhí)法,明確職責之外,,監(jiān)管部門還應(yīng)探索游戲分級制度,,將監(jiān)管標準明確且將監(jiān)管限制前移,給游戲開發(fā)者設(shè)定邊界,。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準入門檻之上,,游戲在進入應(yīng)用商店時,,需對游戲是否涉及暴力、毒品,、賭博等內(nèi)容進行申報,,相關(guān)商店會根據(jù)問卷內(nèi)容對游戲進行分級,據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍,。
長春市第二實驗中學心理中心主任,、長春市青少年心理健康教育發(fā)展中心辦公室副主任康成等人表示,將家庭教育,、學校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)甩給玩游戲本身就是錯誤觀念,。大多數(shù)沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,,都會說在家里感覺不到家庭溫暖,在學校享受不到成功的喜悅,,但在游戲中可以體驗到這些,。這就需要從學校和家庭教育入手對青少年進行積極引導,給予其更多的情感關(guān)懷和人際互動,,取代他們在虛擬世界得到的人際安慰,。
宗益祥表示,防止游戲沉迷需要一個社會整體聯(lián)防系統(tǒng):法律的歸法律,,技術(shù)的歸技術(shù),,教育的歸教育,法律和技術(shù)無法取代陪伴和教育,。
“我們不要希望一勞永逸地徹底解決技術(shù)的負面問題,,我們要做的恰恰就是持續(xù)警惕技術(shù)的陰暗面,持續(xù)參與和介入有關(guān)討論和實踐,,從這個角度看,,‘潘多拉的盒子’一旦打開必將帶來一場‘持久戰(zhàn)’?!薄∽谝嫦檎f,。
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此外,,山西消協(xié)還表示,山西消協(xié)就“用戶信息安全保護”“寬帶質(zhì)量”以及“價格資費”等問題與三大運營商進行了調(diào)查及座談,。