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我國文化產業(yè)亟待做大做強
2011-12-12   作者:梁達  來源:上海證券報
 
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  文化產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與支撐因素

  據(jù)統(tǒng)計,, 2004年以來,,我國文化產業(yè)發(fā)展一直快于整個經濟發(fā)展,。2004年至2008年間,,文化產業(yè)增加值年均增長23.3%,比同期GDP的年均增長速度高近5個百分點,;2008年至2010年間,,文化產業(yè)增加值年均增長24.2%,比同期GDP的年均增長速度高了近一倍,。2010年,,我國文化產業(yè)增加值突破1.1萬億元,比上年增長了25.8%,,占GDP的比重為2.75%,。
  隨著經濟社會的發(fā)展,,精神文明建設也在蓬勃發(fā)展,。城鎮(zhèn)居民更加注重充實自己,文娛生活更加豐富多彩,。據(jù)國家統(tǒng)計局統(tǒng)計,,2010年城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂服務支出559元,比2005年增長127.4%,,年均增長17.9%,。
  旅游及參觀游覽等休閑方式,越來越被大家所接受和熱愛,。2010年城鎮(zhèn)居民人均團體旅游和參觀游覽支出分別為316元和73元,,分別比2005年增長135.4%和143.5%,年均分別增長18.7%和19.5%,,旅游消費仍有巨大的增長潛力,。
  同時,健身也成為城鎮(zhèn)居民一項重要的業(yè)余活動,。2010年城鎮(zhèn)居民人均健身活動消費支出比2005年增長175.9%,,這也標志著居民生活質量的顯著提高。
  隨著社會競爭的日益加劇,,城鎮(zhèn)居民越來越注重教育投入,。2010年城鎮(zhèn)居民人均培訓班支出及家教費支出分別比2005年增長134.2%和131.6%,年均分別增長18.6%和18.3%,。
  近年來文化產業(yè)增速很快,,主要取決于幾個因素:
  一是我國經濟的繁榮發(fā)展,帶動了強勁的文化市場需求,,物質生活得到不斷滿足的人民群眾,,對精神生活的追求越來越強烈,;二是文化體制改革的豐碩成果,過去文化單位一直是事業(yè)單位,,文化市場發(fā)展不夠充分,,導致文化產品和服務供給不足,文化體制改革激發(fā)了市場活力,,增速快是因文化需求和市場供給得到了釋放,;三是進入“十二五”時期,各地陸續(xù)出臺了促進文化產業(yè)發(fā)展的相關政策,,許多地方將發(fā)展文化產業(yè)寫入了“十二五”規(guī)劃,;四是科技與文化相結合,帶動文化產業(yè)不斷走向高端,,為廣大投資者創(chuàng)造了新的投資空間,,許多民間資本、社會資本躋身其中,,帶動了文化產業(yè)整體趨向繁榮,。
  從各地的文化產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀看,經濟發(fā)達地區(qū)由于經濟基礎好,、市場需求強,,其文化產業(yè)的空前繁榮已毋庸置疑,而中西部地區(qū)在文化產業(yè)發(fā)展中也展現(xiàn)出強勁的上升態(tài)勢,。一些地區(qū)通過整合資源,、推出了一批有實力的文化骨干企業(yè)、出臺了優(yōu)惠扶持政策,、打造文化產業(yè)基地等一系列政策措施,,成為文化產業(yè)迅速發(fā)展的重要因素。

  文化產業(yè)發(fā)展存在的問題

  1.文化產業(yè)總量仍然較小,,結構調整的壓力仍然很大,。
  文化產業(yè)總量小,占GDP比重低,。文化產業(yè)以中小企業(yè)居多,,單位的人員規(guī)模偏小,文化產業(yè)集約化,、規(guī)�,;截酱岣摺�
  2.文化投入總量仍顯不足,。
  資金是否充足是文化產業(yè)發(fā)展的一個至關重要的因素,。為了促進新興的文化產業(yè)發(fā)展,政府的資金支持是非常重要的方面。雖然各級財政對文化建設的投入不斷增加,,但由于長期以來文化建設經費基數(shù)低,、底子薄、基礎條件差,,財政投入的增長與文化發(fā)展的需求之間仍有不小的差距,,目前文化投入總量仍顯不足,文化產業(yè)發(fā)展基礎條件薄弱,。
  3.文化消費水平較低,,動力不足。
  文化消費市場具有巨大潛力,,但從實際情況看,,這種潛力并沒有得到充分發(fā)揮。據(jù)國家統(tǒng)計局統(tǒng)計,,2010年全國城鎮(zhèn)居民家庭消費支出中,,食品支出比重達到35.7%,人均文化教育娛樂服務支出比重僅為12.1%,,僅比上年提高0.1個百分點,。2010年全國農村居民生活消費支出中,食品消費支出比重達到41.1%,,人均文教娛樂用品及服務支出比重為8.4%,,比上年低0.1個百分點,�,?梢姡青l(xiāng)居民文化消費的潛力還遠未得到釋放,。
  相對較低的文化消費制約了文化市場的發(fā)育,,主要表現(xiàn)在一是居民的收入水平較低。無論是城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入還是農村居民家庭人均純收入,,全國均低于全國的平均水平,,這是影響文化消費的主要因素;二是創(chuàng)新產品缺乏,,全國的文化產品依然是在傳統(tǒng)之中徘徊,,文化消費水平和消費層次較低,新興文化消費品和傳統(tǒng)文化消費品發(fā)展不平衡,;三是文化產品的供給滯后,。文化產品是文化消費鏈條的上游,因此文化產品的豐富度如何,,文化產品的質量和數(shù)量等都深刻地影響著文化消費的發(fā)展,。
  4.多種因素仍制約文化消費空間的擴大。
  一是沒有時間消費。年輕居民,、高收入居民,、高學歷居民擁有豐富的文化消費需求,他們在各種文化休閑娛樂項目上的參與率顯著高于一般居民,,然而休閑時間不足成了其文化消費最大障礙,;二是沒有錢消費;三是文化消費價格過高,。一些文化產品和服務的價格超出了普通居民的承受能力,,使得一般老百姓對文化消費望而卻步;四是缺少合適的文化設施和活動場所,。一些地區(qū)文化設施和場所離居民的需求還存在較大的差距,,特別是鄉(xiāng)鎮(zhèn)和農村缺乏良好的文化消費環(huán)境,公共文化基礎設施薄弱,,如圖書館以及圖書館的藏書,、文化館及公共文化活動的組織開展、科技館及科技知識普及等不能滿足居民的文化需求,;五是隨著網(wǎng)絡的普及,,對書、報,、刊以及電影市場帶來一定沖擊,;六是農村文化消費主要群體外出務工,對農村文化消費產生一定的不利影響,。

  文化產業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/TD>

  文化產業(yè)作為新興產業(yè)和朝陽產業(yè),,市場空間廣闊、發(fā)展?jié)摿薮�,,大力發(fā)展文化產業(yè)有利于培育新的經濟增長點,、促進產業(yè)升級、促進現(xiàn)代服務業(yè)的發(fā)展,。文化產業(yè)的繁榮發(fā)展,,不僅切切實實地體現(xiàn)在增長速度上,更體現(xiàn)在加快經濟發(fā)展方式轉變,,促進傳統(tǒng)產業(yè)升級的巨大推動作用上,。
  文化產業(yè)在解決不同層次群眾的精神需求、解決勞動力就業(yè),、帶動相關產業(yè)發(fā)展等方面將發(fā)揮十分重要的作用,。據(jù)有關專家測算,網(wǎng)絡游戲對相關產業(yè)會產生1:10的帶動效果,,它每賺1元錢,,所帶動的產業(yè)鏈相關行業(yè)就能賺到10元錢,,文化產業(yè)的吸金能力不容小視。
  相關研究發(fā)現(xiàn),,發(fā)達國家的家庭文化支出一般占到家庭總收入的15%至18%,。我國人均GDP目前已經突破4000美元大關,可以據(jù)此推算出文化市場大約有5萬億元左右的潛在需求,,足見我國文化產業(yè)的發(fā)展空間多么巨大,。
  文化產業(yè)相對于一般產業(yè)所獨有的特點和優(yōu)勢,使其成為最符合科學發(fā)展觀內在要求的產業(yè)之一,,發(fā)展文化產業(yè)是推動經濟結構調整,、轉變經濟發(fā)展方式的重要著力點。
  文化產業(yè)以創(chuàng)意為動力,、以內容為核心,,其發(fā)展主要依靠精神成果、智力和科技投入,,資源消耗少,,環(huán)境污染低,是典型的綠色產業(yè),、低碳產業(yè),,具有很好的可持續(xù)發(fā)展特性。同時,,文化產業(yè)屬于高附加值,、高回報產業(yè),一個故事,、一個人物形象可以轉化為出版物,、影視作品、動漫游戲,、舞臺演出等系列衍生品,,只要消費者認可,就能在經濟收益上產生疊加效應,,實現(xiàn)一次投入、多次轉化,、持續(xù)回報,。
  當前文化經濟一體化的趨勢非常明顯,文化產業(yè)與其他產業(yè)的相互滲透與融合日益加深,,普通的物質產品融入特色的文化元素,,其內在價值就會得到顯著提升。從20世紀60年代開始,,世界經濟出現(xiàn)一個重大變化,,即商品的文化價值,、符號價值逐漸超過商品的使用價值和交換價值而成為主導價值,人們購買一件商品不僅要得到它的使用價值,,而且要得到藝術,、文化價值,得到精神享受,。文化產業(yè)中創(chuàng)意設計等領域與工業(yè),、農業(yè)和服務業(yè)的結合尤為密切,對傳統(tǒng)產業(yè)文化內涵和內在品質的提升發(fā)揮著不可替代的作用,。
  文化產業(yè)涉及近百個行業(yè),,跨度很大,這些行業(yè)對資金,、技術,、人力資源的要求各不相同,差異也很大,,因而具有很強的適應能力和應變能力,,適合各種類型的企業(yè)、人群和資本的進入,,既可以發(fā)展擁有高新技術裝備的現(xiàn)代化大型企業(yè)集團,,也可以接納個體式的工作室或家庭式的生產作坊,既可以吸納掌握高新科技的高端人才,,也能滿足具有一技之長的普通勞動者的就業(yè)要求,。在經濟結構調整時期大力發(fā)展文化產業(yè)對于吸納勞動力、維護社會穩(wěn)定,、促進和諧社會建設具有十分重要的意義,。

  創(chuàng)造條件加快文化產業(yè)發(fā)展

  黨的十七屆五中全會明確提出,“十二五”期間,,要推動文化產業(yè)成為國民經濟的支柱性產業(yè),。《文化產業(yè)振興規(guī)劃》等一系列政策的出臺,,為發(fā)展文化產業(yè)注入了強大的動力,,提供了強有力保障。
  1.優(yōu)化文化產業(yè)結構,,實現(xiàn)產業(yè)升級,。
  為了建設充滿生機與活力的現(xiàn)代文化產業(yè)體系,將文化產業(yè)建設成為國民經濟支柱產業(yè),。一是要提高現(xiàn)代新興文化產業(yè)比重,,提升文化產品科技含量。以網(wǎng)絡服務和信息咨詢業(yè),、文化電子商務,、文化旅游等為代表的新興文化產業(yè)有著十分廣闊的發(fā)展空間和巨大的市場潛力,,應采取措施加快發(fā)展速度,提高比重,,形成主導地位,。同時,要用高新技術手段改造傳統(tǒng)文化產業(yè),,加快開發(fā)新興文化產業(yè),,努力提高文化產品的科技含量,提升市場競爭能力,;二是打造更多的大型文化集團,,提高文化產業(yè)的市場競爭力;三是大力發(fā)展信息產業(yè),,以信息產業(yè)帶動文化產業(yè)結構的優(yōu)化升級,。數(shù)字電視、數(shù)碼電影,、寬帶接入和視頻點播,、電子出版和數(shù)字娛樂等新的文化產業(yè)群有較大的發(fā)展前途,將成為文化產業(yè)的主流,,在文化領域的廣泛運用和創(chuàng)新發(fā)展趨勢非常明顯,,文化與科技深度融合,給文化產業(yè)形態(tài),、發(fā)展方式,、產業(yè)模式帶來重大變革,促進文化產業(yè)加快轉型,;四是理順文化產業(yè)內的各個鏈條,、環(huán)節(jié)、要素之間以及文化產業(yè)與其他產業(yè)之間的關系,,建成良性互動機制,。
  2.擴大文化消費,為文化產業(yè)發(fā)展提供強勁的需求動力,。
  雖然目前文化產業(yè)有著巨大的文化消費空間,,但城鄉(xiāng)居民的消費潛力卻一直沒有很好發(fā)揮出來。文化消費作為文化產業(yè)鏈上的終端環(huán)節(jié),,有文化消費才會有文化產業(yè)發(fā)展的動力與空間,,因此如何刺激文化消費需求就顯得尤其重要。大力促進文化消費,,是加快發(fā)展文化產業(yè)的必然選擇。
  努力降低成本,,完善流通網(wǎng)絡,,擴大傳播覆蓋,,提供價格合理、豐富多彩的文化產品和服務,。構建傳輸快捷,、覆蓋廣泛的文化傳播體系,加強文化產業(yè)基地和特色文化產業(yè)群建設,,推動文化產業(yè)轉型升級,,努力為人民群眾生產更多更好的文化產品。支持建設和改造劇院等文化消費的基礎設施,,為文化消費創(chuàng)造必要的物質條件,。
  3.統(tǒng)籌規(guī)劃文化事業(yè)和文化產業(yè)的發(fā)展。
  合理界定公益性文化事業(yè)的范疇,,做到既要保證充分發(fā)揮文化事業(yè)的社會職能,,又要使文化產業(yè)充分走向市場。加大財政對公益性文化事業(yè)領域的投入,,集中力量,,營造良好的文化氛圍,提升城市的文化品位,,為市民提供滿意的公共文化服務,。積極推動市場化程度較高的事業(yè)單位向企業(yè)轉制,利用公司化,、集團化,、股份制改造等經濟手段提高全市文化產業(yè)的市場競爭力。
  4.精心打造創(chuàng)新亮點,,努力提升科技附加值,,激活文化產業(yè)發(fā)展內在潛力。
  文化產業(yè)是“內容為王”的產業(yè),,文化原創(chuàng)力是文化產業(yè)的生命線,。只有放開視野,學習創(chuàng)新,,才能引領文化創(chuàng)意經濟新風向,,促進城鄉(xiāng)區(qū)域文化產品的豐富,完善文化產業(yè)門類結構,。應立足不同的文化資源和經濟基礎,,采取不同的產業(yè)培植措施和市場運作方式,建立支柱型文化產業(yè),,找準發(fā)展的“切入點”,。要突出高技術、高智能特征,,提高文化產品生產和文化服務手段的科技含量,。在數(shù)字化裝備,、網(wǎng)絡化系統(tǒng)、多媒體技術等領域,,與科研機構協(xié)同攻關,,力爭突破。發(fā)揮創(chuàng)業(yè)園,、大學科技孵化基地的人才技術優(yōu)勢,,為做大做強文化產業(yè)提供科技創(chuàng)新后盾。

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