美國(guó)一項(xiàng)調(diào)查顯示,,電子游戲或可激發(fā)兒童的想象力,,有利于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,。 這是研究人員首次揭示技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)用與創(chuàng)造力之間的關(guān)聯(lián),。但長(zhǎng)時(shí)間沉迷于打電玩,對(duì)兒童身心健康均有不利影響,,因此研究人員強(qiáng)調(diào),,這項(xiàng)研究結(jié)果并非鼓勵(lì)兒童多玩電玩,。 密歇根州立大學(xué)心理學(xué)教授琳達(dá)·杰克遜帶領(lǐng)研究小組參與“兒童與技術(shù)項(xiàng)目”,,調(diào)查491名12歲中學(xué)生,詢問(wèn)他們對(duì)不同技術(shù)產(chǎn)品,,譬如手機(jī),、電腦、互聯(lián)網(wǎng),、電子游戲等的使用情況,。 研究人員隨后讓學(xué)生們參加“托蘭斯創(chuàng)造性思維測(cè)驗(yàn)”,。測(cè)驗(yàn)內(nèi)容包括用曲線畫一幅“趣味盎然”的畫,給畫作取名字,,然后根據(jù)畫撰寫故事,。 結(jié)果顯示,男生玩電子游戲多于女生,,所玩游戲類型也有所不同,,男生偏向暴力和運(yùn)動(dòng)類游戲,女生更喜歡互動(dòng)型游戲,,互動(dòng)對(duì)象有人類,,也有非人類。 忽略性別,、種族和游戲類別等因素,,研究人員發(fā)現(xiàn),電子游戲與孩子的創(chuàng)造力存在關(guān)聯(lián),,玩游戲越多,,創(chuàng)造力越強(qiáng)。 此外,,手機(jī),、互聯(lián)網(wǎng)和電腦這些技術(shù)設(shè)備本身與創(chuàng)造力無(wú)關(guān)。 調(diào)查結(jié)果由最新一期《計(jì)算機(jī)與人類行為》網(wǎng)絡(luò)版發(fā)表,。 杰克遜告訴美國(guó)每日科學(xué)網(wǎng)站記者,,這是首次用數(shù)據(jù)表明技術(shù)運(yùn)用與創(chuàng)造力之間的關(guān)系。 他說(shuō),,這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果可能激勵(lì)游戲設(shè)計(jì)人員弄清電子游戲哪些方面能夠激發(fā)創(chuàng)造力,,“一旦他們這么做,設(shè)計(jì)出來(lái)的電子游戲?qū)⒏幸鎰?chuàng)造力的開發(fā),,同時(shí)兼具娛樂(lè)價(jià)值,,新一代電子游戲?qū)⒛:逃c娛樂(lè)間的差異”。 電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,,全球年產(chǎn)值高達(dá)500億美元,。美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,大約72%的美國(guó)家庭玩電子游戲,。 杰克遜強(qiáng)調(diào),,這項(xiàng)調(diào)查只關(guān)注電子游戲與創(chuàng)造力的關(guān)聯(lián),并非鼓勵(lì)兒童多玩,。 先前一些研究結(jié)果顯示,,玩電子游戲有礙兒童發(fā)育,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲致使戶外活動(dòng)時(shí)間減少,影響體質(zhì),。 美國(guó)密蘇里大學(xué)研究人員去年6月公布,,研究顯示,暴力類電子游戲降低了玩家大腦對(duì)暴力行為的敏感程度,,令人變得更具暴力傾向,。 不少兒童癡迷于電子游戲,廢寢忘食玩游戲的例子常有耳聞,,為玩游戲逃課,、盜竊、夜不歸宿的故事不時(shí)見(jiàn)諸報(bào)端,。
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