作 者:[美] 凱文·韋巴赫(Kevin
Werbach),,丹·亨特(Dan Hunter) 著
出 版 社:浙江人民出版社
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
本書由開設(shè)了全世界第一個(gè)游戲化課程的沃頓商學(xué)院副教授凱文 韋巴赫和丹
亨特所著,第一次全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論,,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中,。
作者指出,,在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,,傳統(tǒng)的激勵(lì)方式漸漸失效,未來(lái)的管理將更多地建立在員工和消費(fèi)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和自我激勵(lì)上,。這些制作精良,、設(shè)計(jì)巧妙的游戲建立在多年來(lái)對(duì)人類動(dòng)機(jī)和人類心理的研究基礎(chǔ)之上,可以最大限度地激發(fā)用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī),。將這些游戲設(shè)計(jì)思維應(yīng)用到商業(yè)和公共管理中的大量實(shí)踐,,也總能產(chǎn)生意料之外的效果。
書中分析了大量因采用游戲思維而成功的公司案例,,如微軟、德勒和Facebook等,;第一次全面系統(tǒng)地講解了游戲化的理念,,闡明了游戲思維——像游戲設(shè)計(jì)師去思考——是怎樣激勵(lì)員工和消費(fèi)者的,以及如何通過創(chuàng)造更具參與感的體驗(yàn)來(lái)激發(fā)內(nèi)外動(dòng)機(jī),,如何構(gòu)建游戲化系統(tǒng)來(lái)具體地改變商業(yè)模式,。
書中分析了具體的游戲元素,明確了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的6個(gè)具體步驟,,在指導(dǎo)商業(yè)實(shí)踐方面非常具有可操作性,。
作者簡(jiǎn)介:
凱文·韋巴赫(Kevin
Werbach)
任教于賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院,全球游戲化課程創(chuàng)建第一人,,技術(shù)分析咨詢公司超新星集團(tuán)(Supernova
Group)創(chuàng)始人,。
奧巴馬商業(yè)顧問,文章與見解多次登上CNN,、美國(guó)國(guó)家公共電臺(tái),、《紐約時(shí)報(bào)》、《華爾街日?qǐng)?bào)》以及《華盛頓郵報(bào)》等權(quán)威媒體,。
丹·亨特(Dan Hunter)
紐約法學(xué)院信息法與政策研究所(Institute for Information Law
Policy)主任,,賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院法學(xué)副教授。