兒童書的數(shù)字化起步較晚,,可以理解,。DBW大會重視兒童出版,已經(jīng)不是頭一年設(shè)專場討論了,。我們?nèi)ツ隂]有重點介紹這個方面,,主要是考慮到當(dāng)時出版社方面依然處于恐慌狀態(tài),,既對數(shù)字化形勢驚慌失措,又幻想了幾個能持續(xù)發(fā)揮價值進而解困的領(lǐng)域,,其中包括兒童電子書,。其他領(lǐng)域包括圖文書和國際市場等。也就是說,,兒童書出版數(shù)字化未見得是一個大有前景,、收效立竿見影的領(lǐng)域,相比搏擊國際市場,,重要性不算大,。
今年DBW大會上所談?wù)摰膬和瘯鴶?shù)字出版,不一樣了,。似乎初步經(jīng)驗都已經(jīng)取得,,如斯科拉斯蒂克出版社的平臺,再如增效電子書或者兒童書的游戲化,。沙特金不太喜歡平臺,,認為平臺能量不是出版社能隨意左右的,,讓亞馬遜這種平臺嚇的。但依然讓斯科拉斯蒂克他們來介紹經(jīng)驗,,情況看起來不錯,,興高采烈的。兒童書電子書的游戲化,,在會議上被認為是推動該領(lǐng)域數(shù)字化的一個有效手段,。據(jù)介紹,,游戲化有兩種基本做法,,一是書中插入小游戲,書是書,,小游戲是小游戲,,二是故事本身閱讀進度,按游戲過關(guān)方式推進,,玩了游戲就繼續(xù)看,。這種電子書有互動、有多媒體,,算增效電子書,,設(shè)備平臺主要是平板和智能手機。之所以能受到市場奇效,,按照會上的總結(jié),,秘訣是“好故事加活動提高吸引力”。好故事是書,,活動主要就是玩游戲,。
形勢看起來不錯,DBW會議期間各種配套調(diào)查,,均釋放了積極的市場信號,,看過電子書的美國兒童,一說46%,,一說52%,。也有調(diào)查大致說明了相反的情況,比如青少年圖書領(lǐng)域,,電子書經(jīng)常過眼煙云,,紙質(zhì)書是王道。無論如何,,兒童書數(shù)字化已經(jīng)開始活躍,。
應(yīng)該說,DBW大會上的市場走勢,、調(diào)查報告等等數(shù)據(jù)性,、資料性信息,,經(jīng)常出現(xiàn)矛盾情況。不僅如此,,不少還是拿著常識去調(diào)查,,給常識換數(shù)字外衣,顯得假正經(jīng),。比如兒童喜歡看電子書,,這個事情應(yīng)該是常識,有沒有數(shù)字支持,,都是明顯的常識——無論哪種閱讀設(shè)備,,孩子都愛擺弄。iPad,、iPhone這種設(shè)備,,只要放到孩子手上,就別指望他們主動還給你,。還有游戲化的電子書,,也似乎缺乏基本常識。玩游戲?qū)⒆觼碚f是根本不用推介的,,一旦玩上,,其他的都可以放棄。這種商業(yè)經(jīng)驗,,價值不大,。當(dāng)然,這也不算什么大毛病,。
我們都知道,,只有不負責(zé)任的家長才會把平板、智能手機什么往孩子手里一塞,,由此立竿見影地擺脫各種麻煩,。若游戲本來就與要求循序漸進、慎思明辨的教育是對立的,,那么游戲化的增效兒童電子書就是反教育的,,因為天知道兒童是在看書還是在玩游戲。斯科拉斯蒂克出版社的代表不是說,,閱讀與教育不悖嗎,?可以說,兒童電子書很可能反教育,,也反閱讀,。兒童早期閱讀能力培養(yǎng)很關(guān)鍵,一個應(yīng)該不難理解的事情是,,即使圖文并茂,,也是要培養(yǎng)通過文字看故事的能力,。文字有多重要,閱讀就有多重要,。傳說歐洲有研究發(fā)現(xiàn),,兒童早期閱讀形成的文字能力,真正培養(yǎng)出來的不是欣賞文字之優(yōu)美,、故事之精彩,、價值觀之正確,而是可畏的理工思維能力,。要想不落個22個工業(yè)國中小學(xué)數(shù)學(xué)課科學(xué)課成績倒數(shù),,千萬別學(xué)美國。這段文字是嚴重離題的,,與出版經(jīng)營一毛錢關(guān)系都沒有,,但也確實希望出版界能如同留戀紙質(zhì)書一樣,,在兒童書領(lǐng)域拒斥電子書——為了明天吧,。