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阿里推手游平臺劍指騰訊核心利益
2014-01-09   作者:記者 侯云龍/北京報道  來源:經濟參考報
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  阿里巴巴對騰訊的戰(zhàn)略反擊終于打響。1月8日,,阿里巴巴宣布將正式推出手機游戲平臺,,并表示要打破騰訊在該領域的壟斷地位。阿里介紹,,與游戲開發(fā)者的分成比例為2:8,,其中游戲開發(fā)者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金,。據部分游戲廠商介紹,,目前騰訊微信等游戲平臺的分成比例為9:1,游戲開發(fā)者只獲得10%的收入分成,。但《經濟參考報》記者從騰訊獲悉,,開發(fā)者可從騰訊開放平臺獲得50%到70%的收入分成,低于阿里給予開發(fā)者的分成比例,。
  從近期騰訊財報看,,其游戲業(yè)務的營收已經連續(xù)多個財季占據公司營收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務和核心利益,。因此,,業(yè)內普遍認為,此次阿里推出手機游戲平臺劍指騰訊核心利益,,并以此打響對騰訊的反擊戰(zhàn),。
  阿里新聞發(fā)言人王帥表示,“我們對游戲市場壟斷現(xiàn)狀表示遺憾,,對騰訊游戲一家獨大,,破壞游戲生態(tài)的行為很不滿。如果游戲產業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,,游戲運營商只分10%),,那么游戲產業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生,。我們必須為游戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境,。”
  此前,,手機游戲產業(yè)最大的玩家是騰訊,,包括收入分成在內的業(yè)內“游戲規(guī)則”幾乎均由騰訊制定。
  對于推出手游平臺,,有業(yè)內人士認為,,阿里此舉是針對騰訊做出的戰(zhàn)略反擊。2013年下半年來,微信借助微信支付等功能,,開始對支付寶發(fā)起挑戰(zhàn),,并通過各種合作,不斷拓展支付能力,,已經引起了支付寶的不安,,并直接威脅阿里旗下淘寶、天貓等業(yè)務,。因此,,阿里推出手游平臺的主要目的,是在拓展業(yè)務之余,,針對騰訊的核心業(yè)務和利益進行打壓,。
  不過,也有分析稱,,不排除阿里全面進軍游戲業(yè)的可能,。艾瑞咨詢最新研究報告預測,到2017年,,國內游戲市場規(guī)模將突破2200億元,,其中手機游戲市場占比將超過50%。
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