阿里巴巴對(duì)騰訊的戰(zhàn)略反擊終于打響,。1月8日,阿里巴巴宣布將正式推出手機(jī)游戲平臺(tái),,并表示要打破騰訊在該領(lǐng)域的壟斷地位,。阿里介紹,與游戲開(kāi)發(fā)者的分成比例為2:8,,其中游戲開(kāi)發(fā)者將獲得70%的分成,,另外10%將捐助給公益基金。據(jù)部分游戲廠商介紹,,目前騰訊微信等游戲平臺(tái)的分成比例為9:1,,游戲開(kāi)發(fā)者只獲得10%的收入分成。但《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者從騰訊獲悉,,開(kāi)發(fā)者可從騰訊開(kāi)放平臺(tái)獲得50%到70%的收入分成,,低于阿里給予開(kāi)發(fā)者的分成比例。 從近期騰訊財(cái)報(bào)看,,其游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)多個(gè)財(cái)季占據(jù)公司營(yíng)收的50%以上,,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務(wù)和核心利益。因此,,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,,此次阿里推出手機(jī)游戲平臺(tái)劍指騰訊核心利益,并以此打響對(duì)騰訊的反擊戰(zhàn),。 阿里新聞發(fā)言人王帥表示,,“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,,破壞游戲生態(tài)的行為很不滿,。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方拿走90%的收入,,游戲運(yùn)營(yíng)商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變,。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生,。我們必須為游戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境�,!� 此前,,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內(nèi)的業(yè)內(nèi)“游戲規(guī)則”幾乎均由騰訊制定,。 對(duì)于推出手游平臺(tái),,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,阿里此舉是針對(duì)騰訊做出的戰(zhàn)略反擊,。2013年下半年來(lái),,微信借助微信支付等功能,開(kāi)始對(duì)支付寶發(fā)起挑戰(zhàn),,并通過(guò)各種合作,,不斷拓展支付能力,已經(jīng)引起了支付寶的不安,,并直接威脅阿里旗下淘寶,、天貓等業(yè)務(wù)。因此,,阿里推出手游平臺(tái)的主要目的,,是在拓展業(yè)務(wù)之余,針對(duì)騰訊的核心業(yè)務(wù)和利益進(jìn)行打壓,。 不過(guò),,也有分析稱(chēng),不排除阿里全面進(jìn)軍游戲業(yè)的可能,。艾瑞咨詢最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),,到2017年,,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破2200億元,,其中手機(jī)游戲市場(chǎng)占比將超過(guò)50%。
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