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微信商業(yè)化開啟
三大盈利途徑暗藏騰訊平臺心計
2013-08-09   作者:記者 侯云龍/北京報道  來源:經(jīng)濟參考報
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  隨著微信5.0日前正式上線,,微信的商業(yè)化路徑也終于明朗,。和之前外界猜測基本吻合,在5.0版本中,,微信開啟了內(nèi)購,、游戲和支付三大盈利途徑,。而在這背后,還暗藏著騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)時代的平臺心計,。

  三大盈利途徑:內(nèi)購,、游戲、支付

  對于微信的商業(yè)化前景,,各界早就有所猜測,。事實上,根據(jù)之前的種種消息,,外界很早就對微信的商業(yè)化做出了預判,。而此次微信5.0版本的推出,也驗證了之前外界的猜測:內(nèi)購,、游戲,、支付成為微信盈利的三大途徑。
  目前來看,,微信5.0的內(nèi)購系統(tǒng)內(nèi)容和功能都顯得比較單調(diào),,僅僅提供了每組6元、總共5組的聊天表情,。和擁有海量內(nèi)容的QQ相比,,微信此次推出的內(nèi)購并不“貪心”,價格也比較適中,。這印證了馬化騰和張小龍一直以來“微信謹慎商業(yè)化”的表態(tài),,但這并不代表騰訊就不重視內(nèi)購這塊收入。相反,內(nèi)購很有可能成為微信商業(yè)化初期騰訊營收所倚靠的重點,。
  做一個簡單的測算,,如果微信目前4億的用戶中,有20%購買一組6元的聊天表情,,那么僅這一項將為微信帶來大約4.8億元的收入,。這不但足夠維持微信的日常運營,還有望成為微信商業(yè)化初期的重要盈利點,。
  對騰訊而言,,在眾多收費模式中,微信收費表情這種“微收費”模式,,可能是騰訊最為有把握,、也最輕車熟路的。事實上,,從騰訊最早的QQ秀,,到之后的名目繁多的QQ會員,都是類似微信收費表情的“微收費”,。這種收費模式在單一的內(nèi)容方面收費并不高,,對絕大多數(shù)用戶而言,都消費得起,,而且還具有一定的吸引力,;但由于騰訊用戶數(shù)量龐大,就能夠為騰訊帶來令人意想不到的巨大收入,。
  微信的第二大盈利手段是游戲平臺———從微信5.0登錄時的飛機游戲就能看出騰訊對這一盈利途徑的重視程度,。在微信5.0中,騰訊對于依靠游戲的嘗試是比較謹慎的,。一方面,,微信5.0游戲中心僅僅內(nèi)置了兩款游戲,一款是簡單的“打飛機”游戲,,另一款是需要通過蘋果APP Store下載的休閑游戲“天天愛消除”,;另一方面,這兩款游戲目前尚未收費,。很明顯,,騰訊此舉有點投石問路的意思。微信游戲的效果好得出人意料,,僅在微信5.0推出第一天,,“天天愛消除”就在極短的時間內(nèi)沖上了蘋果AppStore中國區(qū)排行榜的第一。這樣的成績,,必然會使騰訊對微信游戲的“錢景”信心滿滿,。
  從Line和KakaoTalk的經(jīng)驗來看,,微信游戲平臺的前景讓人浮想聯(lián)翩。廣發(fā)證券一份研報預測,,“借助對KakaoTalk游戲平臺的收入規(guī)模,、用戶規(guī)模和ARPU值的分析,判斷微信游戲平臺收入規(guī)模有望在2到3年內(nèi)達到200億元,,長期收入規(guī)模將達到400億元甚至更高”,。
  微信的第三大盈利手段是支付,這也是外界最為看好的微信盈利途徑,。在微信5.0中,只要在首次購買物品時綁定銀行卡,,用戶就可在之后進行快捷的一鍵支付,。對此,多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認為,,微信推出支付功能無疑是吃定了移動支付這塊不斷膨脹的“大蛋糕”,。艾瑞咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013第二季度,,國內(nèi)第三方移動互聯(lián)網(wǎng)支付交易規(guī)模達到了852.4億元,,環(huán)比猛增90.7%,其中,,支付寶占據(jù)了75%的市場份額,。作為后來者,騰訊以擁有4億用戶的微信作為移動支付的突破口,,不失為明智的選擇,。
  值得注意的是,騰訊給支付功能提供了一個相當便捷的支付環(huán)境,,用戶只需通過微信的自帶功能,,就能在微信內(nèi)實現(xiàn)各種支付。比如利用微信的“掃一掃”功能,,將書,、CD、電影海報進行掃描,,微信就會在識別出商品后列出亞馬遜,、當當、京東等電商的價格和購買鏈接,,用戶可以進入鏈接完成支付,。微信的支付功能目前已涵蓋多個細分領域,包括機票酒店預訂,、購物網(wǎng)站,、電影票團購,、交通卡充值等多種商品和服務,接入方式除了此前已經(jīng)曝光的APP調(diào)起和公眾號內(nèi)置支付,,還有微信所擅長的掃碼,。
  從5.0版本目前的支付功能看,微信上的商業(yè)閉環(huán)正在逐漸形成,,使得商業(yè)活動能夠突破線上,、線下以及時間和空間的限制,只需一部手機就能讓用戶享受到移動互聯(lián)網(wǎng)的多種體驗,。而這也將成為微信最不可限量的盈利實力,。

  微信背后的心計:移動互聯(lián)網(wǎng)平臺

  微信5.0推出的新功能如果僅僅從盈利的角度考慮,無疑將幫助微信順利實現(xiàn)商業(yè)化,,但微信5.0并不僅僅是為騰訊賺錢那么簡單,。在三大盈利途徑背后,是騰訊打造移動互聯(lián)網(wǎng)時代平臺的心計,。
  微信在推出后的短短時間內(nèi),,就為騰訊再度贏得了海量用戶。在“得用戶者得天下”的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場,,這意味著騰訊又一次搶到了移動互聯(lián)網(wǎng)的船票,。但這張船票對于騰訊并不保險,馬化騰一直認為,,微信僅僅是騰訊的“半張船票”,。問題的關鍵在于,微信如何一勞永逸地賺錢,,即如何平臺化,。
  和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)競爭對手相比,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,騰訊的平臺化似乎慢了半拍,,但卻暗藏著更大的心計。自己的經(jīng)驗和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場的經(jīng)驗告訴騰訊,,游戲是最好的切入口,,微信5.0的游戲中心功能背后就是騰訊的移動游戲平臺戰(zhàn)略。
  早在5月8日,,北京2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GM IC)上,,騰訊公司副總裁馬曉軼就宣布,“騰訊移動游戲平臺”將正式推出,。馬曉軼介紹,,全新的騰訊移動游戲平臺,將整合騰訊旗下包括微信,、手機QQ,、手機QQ游戲大廳,、手機QQ空間、應用寶等在內(nèi)的各個移動平臺資源,。騰訊將通過統(tǒng)一管理和運營,,協(xié)助合作伙伴打造適合于不同用戶的移動游戲精品。8月5日,,隨著內(nèi)置 了 “ 游 戲 中 心 ” 的 微 信5.0和 手 機QQ4.2.1版本的發(fā)布,,騰訊移動游戲平臺宣布正式上線。
  可以看出,,微信并不是騰訊移動游戲平臺的唯一出口,,“老大哥”手機QQ同樣在這一平臺戰(zhàn)略中扮演著舉足輕重的角色。騰訊之所以要雙管齊下,,是要通過旗下的兩大強勢應用,,改變目前國內(nèi)移動游戲市場的渠道格局。目前,,在移動端,移動游戲的渠道主要是兩大塊:iOS和android,。iOS由蘋果的APP Store牢牢控制,;而由于政策原因,在國內(nèi)銷售的android手機并不允許安裝谷歌的應用商店google play,,這一渠道最終被91,、360等公司的本土化移動商店所瓜分。騰訊的優(yōu)勢是,,通過微信和手機QQ,,騰訊很有可能再次改變用戶的習慣,最終成為用戶獲取游戲的重要途徑,。
  在移動游戲平臺的政策方面,,可以看出騰訊推廣這一平臺戰(zhàn)略的決心。據(jù)介紹,,在接入微信,、手機QQ接入游戲產(chǎn)品和條件上,騰訊極為挑剔和苛刻,,除了要S級產(chǎn)品(游戲公司的主打游戲產(chǎn)品)外,,還要求與騰訊獨家合作,沒有版權金,,也不承諾任何推廣條件,。很顯然,騰訊是在利用手中強大的渠道逼迫游戲廠商重新“站隊”,,最終脫離競爭對手,。
  對于騰訊移動游戲平臺的前景,,金山CEO傅盛認為,微信和手機QQ的游戲中心將是中國手游發(fā)展的分水嶺,。
  微信的支付功能和掃一掃功能背后,,同樣是騰訊的平臺戰(zhàn)略。在完成了對易迅的收購后,,騰訊的電子商務戰(zhàn)略也隨之浮出水面,。盡管騰訊從來沒有大張旗鼓地宣傳所謂的“電子商務戰(zhàn)略”,更沒有和阿里巴巴等電商巨頭硬碰硬,,但在易迅上的投入以及和其他垂直電商的一系列合作,,都可以看出騰訊對電商的重視程度。
  無論是在體量還是增長速度上,,騰訊的電商業(yè)務還無法和阿里巴巴的淘寶系抗衡,,即便是和京東、蘇寧,、國美在線,、亞馬遜等電商相比,騰訊同樣很難勝出,。但騰訊并沒有要重走對手的老路,。騰訊的做法是,借助新的支付功能和掃一掃功能,,微信可以將自己變成用戶進行網(wǎng)購的入口,,只要用戶在微信上,就能輕松完成從搜索商品到下單,,再到支付的全過程,。這樣一來騰訊就會牢牢控制住用戶,還將卡住競爭對手的脖子———當然也可能把競爭對手變成自己的合作伙伴,,最終成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代電子商務的絕對平臺,。
  可以想象的是,一旦成為這樣的超級平臺,,騰訊可以輕而易舉地引導流量,,將用戶逐漸引至騰訊的自營電商或者合作伙伴處。事實上,,騰訊的可怕已經(jīng)引起了阿里巴巴等巨頭的警覺,。就在微信5.0上線前不久,阿里巴巴就切斷了淘寶和微信的數(shù)據(jù)接口,。阿里巴巴給出的解釋時,,防止有人利用微信對用戶進行欺詐,但多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認為,,微信的流量引導能力過于強大,,如果不堵住這個口子,,淘寶系的很多優(yōu)質(zhì)資源都有外流的危險。
  值得一提的是,,掃一掃的街景功能事實上應用的是定位功能,,這為微信之后可能推出的LBS服務埋下了伏筆。目前,,業(yè)內(nèi)普遍認為,,LBS將是移動互聯(lián)網(wǎng)時代最具價值的應用之一,包括阿里巴巴和百度都在這一領域積極布局,,并已經(jīng)形成了各自的開放平臺,。而一旦微信掃一掃功能中的“街景”和商戶開始對接,毫無疑問微信將成為不同于各種地圖應用和“點評”應用的新式LBS服務平臺,。
  在電商平臺上,,騰訊也采取了多條渠道,除了微信外,,QQ空間正在變成騰訊的另一渠道,。7月31日,騰訊和小米嘗試合作,,在QQ空間上開放預約和銷售紅米手機,。可以想象,,如果微信的支付功能推廣順利,騰訊旗下的QQ,、手機QQ,、QQ空間等社交產(chǎn)品,都會迅速承擔起電商渠道的角色,。屆時,,騰訊將成為一個擁有至少4條渠道的超級電商平臺。

  微信的前景:平臺化是未知數(shù)

  可以預見的是,,隨著5.0版本的推出,,微信將順利商業(yè)化,但能否成功實現(xiàn)騰訊的龐大平臺化心計,,卻還是個未知數(shù),。
  首先來看移動游戲平臺。盡管移動游戲平臺得到了外界的追捧,,但仍有分析人士認為,,外界對于微信游戲的預期過于樂觀。中國的手機游戲市場去年剛剛達到50億元的規(guī)模,,其中還有40億元屬于非智能手機游戲,。資本市場認為微信游戲的市場規(guī)模將在短時間內(nèi)達到200億元,,從國外的經(jīng)驗看,這似乎很難實現(xiàn),。
  騰訊在PC端的開放平臺運營兩年以來,,累計為開發(fā)者的分成是30億元左右,這還是在騰訊在PC上有80萬開發(fā)者的情況下獲得的數(shù)據(jù),。而Facebook今年一季度游戲業(yè)務的收入是2.13億美元,。這些數(shù)據(jù)可能會讓外界對微信游戲重新認識。
  另一個尋需要注意的問題是:社交游戲有天花板效益,,這種情況在PC端上已經(jīng)發(fā)生過,,很可能也會在手機端重演,這將制約微信游戲規(guī)模的進一步擴大,。輕度社交游戲在PC端曾經(jīng)紅極一時,,全民“偷菜”、“搶車位”的盛況仍歷歷在目,,但在之后的短時間內(nèi),,這些社交游戲就迅速衰落。原因在于社交游戲的數(shù)量太多,,用戶被分散到很多個游戲中,。盡管微信具有很強的社交屬性,用戶間黏性也非常大,,但單一用戶玩游戲的時間是有限的,,這注定了微信游戲不可能無限量增長。
  “微信游戲要達到一個新的高度,,必須在社交游戲的玩法上再做一些創(chuàng)新,,例如充分利用手機特性,和現(xiàn)實社交相結合,,或者利用微信的群組來發(fā)展游戲,。”一位互聯(lián)網(wǎng)資深人士這樣評價,。
  微信的支付功能同樣存在先天不足,,這可能阻礙騰訊的超級電商平臺戰(zhàn)略。盡管微信已經(jīng)可以實現(xiàn)多種支付功能,,但相當一部分的支付功能都是被動的,。這意味著用戶在進行網(wǎng)購時,只能被動接受商家的物品信息,,而不能根據(jù)自己的意愿通過搜索來獲得商品信息,。這樣一來要,久而久之,用戶就會放棄通過微信購物———畢竟,,目前的電商網(wǎng)站建立的搜索體系,,更能讓用戶順利地找到自己想要的物品。
  微信中唯一能讓用戶發(fā)揮主動性的,,是“掃一掃”,。但這個功能實現(xiàn)起來并沒有什么難度,事實上支付寶早就推出了條碼支付,,只要在下一個版本中加入類似功能,,“掃一掃”的優(yōu)越性便不復存在。
  當然,,5.0僅僅是微信商業(yè)化的開始,,也僅僅是騰訊謀劃建立移動互聯(lián)網(wǎng)時代超級平臺的開始。以今天騰訊的實力和心計,,一定早就為微信準備后手,。

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