“國內目前正在研發(fā)的手機游戲預計高達近5000款,,進入測試的約有3000款,而國內手機玩家總數才一億多人,,平均每款手游能攤到的用戶不足三萬人,。”知名休閑游戲《捕魚達人》研發(fā)企業(yè),、觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝日前向記者如是表示,。
手機游戲異軍突起,成為今年國內網游業(yè)最熱話題,,但在資本狂熱追捧下,,手游正呈現出“虛火上升”態(tài)勢,專家提醒要謹防投資泡沫,。
國產手游迎來爆發(fā)期
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在近日于上海舉行的第十一屆“中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)”上表示,,今年上半年中國移動網絡游戲市場銷售收入已達到25.3億元人民幣,同比增長一倍,,創(chuàng)造了自2008年上半年以來,,同比增長率首次突破100%的新成就。
隨著移動網絡游戲市場增長速度的加快,,手游市場占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%,。與此同時,截至今年6月底,,中國移動網絡游戲用戶規(guī)模達到1.71億人,,已經超過端游市場。
騰訊投資并購部副總經理李朝暉認為,,國內手游市場的興起,一是因為網游行業(yè)之前積累了大量的研發(fā)經驗和研發(fā)人才,他們進入手游相對更為容易,;二是智能手機的不斷普及推動著手游行業(yè)發(fā)展,。
隨著手游市場的不斷擴大,部分手游企業(yè)的營收也“水漲船高”:2011年時,,國內單款游戲月收入達百萬元已算令人羨慕的業(yè)績,;2012年,這一標準增長至上千萬水平,。而在今年,,市場已有多款月營收達數千萬的手游產品。觸控科技最新公布數據顯示,,該公司7月份總收入將達到7370萬元,。此外,業(yè)界預測,,下半年不排除會出現月營收過億元的手游產品,。
資本市場上演“吸金”神話
面對手游市場蘊含的誘人“錢景”,在國內A股資本市場上,,許多手握重金的上市公司爭相選擇并購或入股手游企業(yè),,希望能從中“分一杯羹”,實現改善業(yè)績,、提振股價的目標,。
今年以來,國內上市公司收購網游企業(yè)的消息便接連不斷:朗瑪信息擬收購網陽娛樂35%股權,,大唐電信擬17億元收購廣州要玩,,掌趣科技將以8.1億元對價收購動網先鋒,博瑞傳播擬10億元收購漫游谷,。近日,,華誼兄弟又宣布將以6.72億元收購國內第三大手游公司銀漢科技50.88%股權。
“對手游企業(yè)來說,,未來兩年都是并購退出的好時機,。”華興資本董事總經理杜永波表示,,對A股買家來講,,一些上市公司自身的市盈率偏高,而他們對手游公司的收購溢價普遍在一二十倍之間,,中間有著巨大獲利空間,。
“行業(yè)里現在是近乎瘋狂地在尋找能夠并購的手游公司�,!辈┤饌鞑ヘ撠熗顿Y并購業(yè)務的負責人上官鴻表示,,青睞游戲企業(yè),是因為它們目前在國內資本市場相對不太適合獨立上市,另外它又收入可觀,,所以現在大家就是要“看準團隊,,綁定渠道,盡快下手,�,!�
針對資本市場的瘋狂追捧,陳昊芝表示,,A股上市公司隨便發(fā)布一個手游工程師的招聘信息,、將現有產品加上手游版、透露和某一手游公司接洽,、計劃建立手游孵化基地等,,這些都能使公司股價直接漲停�,!笆袌鲈缙诒粻帗尯筒①彽亩嗍莾�(yōu)質公司,,但下半年到明年初泡沫化很難避免�,!�
“去年和前年大家還在談論手游有幾家會上市,,而現在只要有幾千萬凈利潤的手游企業(yè)都正在被并購。國內手游市場剛剛開始,,而種子選手卻消失了,。”頑石互動CEO吳剛稱,。
投機的味道更重一些
據奇虎360副總裁陳杰介紹,,今年上半年,手游每日新上線數同比增長三倍,,但存活率僅有5%,,真正能夠賺錢的手游數量并不多。
玩家的忠實程度不高,,產品的生命周期不夠長,,游戲同質化又嚴重,抄襲,、山寨,、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業(yè)者面臨的挑戰(zhàn),。
“國內手游市場存在著大量的復制和抄襲作品,,甚至一部分作品很粗制濫造。而一個市場能夠持續(xù)繁榮的基礎就是要不斷有精品出現,,從而保持消費者對市場的信任,、信心和熱情,。”業(yè)內人士稱,。
金山網絡高級副總裁鄒濤認為,,目前手游行業(yè)的同質化速度、大面積拷貝的速度遠遠超過了端游和頁游,。預計在未來很短時期內,手游會進入到精品時代,。手游企業(yè)只有立志做精品,,未來才會有一席之地。
“手游行業(yè)目前來說可能投機的味道更重一些,�,!标愱恢ハ蛴浾弑硎荆袊钟问袌鲆驗榭臻g足夠大,,玩家對產品的期待也更高,,所以希望國內的研發(fā)企業(yè),能夠努力提升產品品質,,滿足玩家需求,,而不是說相互抄襲、山寨等,。