移動(dòng)游戲正在成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的一大“吸金”業(yè)務(wù),。近日,,互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢集團(tuán)發(fā)布的一項(xiàng)研究顯示,,中國(guó)智能移動(dòng)端游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速爆發(fā)階段,移動(dòng)應(yīng)用商店排行榜成為用戶選擇游戲的重要渠道,。
中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了將近10年,但是在國(guó)內(nèi)紅火的桌面網(wǎng)絡(luò)游戲背景下,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)一直未能引起行業(yè)廣泛關(guān)注,,直到2007年之后,,智能終端時(shí)代的來(lái)臨徹底改變了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),更強(qiáng)的圖形處理能力,、更健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,、更完善的支付渠道使這一行業(yè)進(jìn)入了快速爆發(fā)階段。
這項(xiàng)名為《中國(guó)智能移動(dòng)端游戲用戶行為研究》的報(bào)告顯示,,2012年,,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶達(dá)到2.6億人,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)78.6億元,,其中智能移動(dòng)端游戲市場(chǎng)規(guī)模為18.8億元,。今年一季度,智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7.9億元,,環(huán)比增長(zhǎng)20.9%,。