在日前舉行的第七屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會——動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇上,國內(nèi)游戲制作公司紛紛表示,,國際市場對中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲表現(xiàn)出很大興趣,,中國游戲研發(fā)企業(yè)未來將更加積極地進行海外“淘金”。 本屆論壇以“中國當代原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為主題,,相關(guān)研究機構(gòu)代表,、動漫游戲企業(yè)領(lǐng)軍人物、管理運營精英和專家學者等數(shù)十位嘉賓就國際國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,、當代中國原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機遇與挑戰(zhàn),、動漫游戲企業(yè)原創(chuàng)與發(fā)展等話題發(fā)表了主題演講。 據(jù)金山軟件公司首席執(zhí)行官張宏江介紹,,自2005年將《網(wǎng)劍》引入越南市場后,,金山原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)品已覆蓋東南亞地區(qū),目前其游戲業(yè)務超過13%的收入來自國際市場,。 完美世界(北京)網(wǎng)絡技術(shù)有限公司副總裁王雨云表示,,其游戲產(chǎn)品已出口到海外100多個國家和地區(qū),通過對全球資源進行整合,,完美世界通過游戲產(chǎn)品向海外傳遞中國的歷史,、武俠,、神話等文化內(nèi)容。 此外,,集研發(fā)和運營為一體的北京昆侖萬維科技股份有限公司在韓,、日、越,、泰以及歐洲,、北美等國家和地區(qū)開設新公司,,從市場占有率看,,昆侖萬維在競爭激烈的韓國、日本市場已躋身前三位,。 目前國內(nèi)游戲企業(yè)主要通過版權(quán)貿(mào)易,、合作運營和獨立運營三種渠道進行游戲出口。統(tǒng)計顯示,,2011年共有131款中國企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品打入國際市場,,實際收入為3.6億美元,同比增長57.2%,。
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