在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,游戲隨著手機(jī)終端的普及而迅速成為用戶熱衷的娛樂方式,。其中融創(chuàng)新和益智為一體的游戲“憤怒的小鳥”,,經(jīng)芬蘭開發(fā)商Rovio公司推出一年多來獲得了 0.85億美元收入,。國內(nèi)部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,,這款游戲雖是成功個案,,但對我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有啟示意義。
“憤怒的小鳥”成功吸金
這款名為“憤怒的小鳥”手機(jī)游戲,,講述的是小鳥報復(fù)偷鳥蛋肥豬的故事:小鳥們以身體為武器,,去攻擊肥豬的堡壘,砸倒全部肥豬就能過關(guān),,因?yàn)榉守i的堡壘構(gòu)造各異,,游戲者必須思考如何讓小鳥攻入堡壘,在這個過程中學(xué)會思考問題,、解決問題,。
“憤怒的小鳥”游戲2009年底推出后,目前下載量已超三億次,,成為全球首款積聚7500萬玩家的移動游戲,,僅在中國,就已經(jīng)賣出超過幾十萬份的游戲拷貝,。目前,,開發(fā)商Rovio公司估值已高達(dá)12億美元。
記者日前采訪業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,這款游戲有以下幾個突出特點(diǎn):
一是游戲情節(jié)簡單,,一改過去“魔獸”等血腥暴力主題,而是從解決小動物之間糾紛入手,,將現(xiàn)實(shí)生活中的困難及解決問題的智慧蘊(yùn)含到游戲中,。游戲中可愛的小鳥和憨態(tài)的肥豬,博得了青少年和成年用戶喜歡,。
二是巧妙利用人們乘車,、購物排隊等碎片化時間,耗時短,,幾分鐘就可以完成一局游戲,。
三是這款游戲開發(fā)目標(biāo)瞄準(zhǔn)移動終端,安卓和蘋果ios等操作系統(tǒng)都可下載開發(fā),,應(yīng)用平臺十分廣泛,。
記者采訪的部分國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,類似“憤怒的小鳥”等移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲產(chǎn)品一經(jīng)推出即獲得成功并非偶然,,分析其研發(fā)和營銷理念對我國相關(guān)企業(yè)開拓市場,、政府完善配套政策具有啟示意義。
創(chuàng)新是移動互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展路徑
據(jù)Rovio公司負(fù)責(zé)人朱里安介紹,,Rovio公司初始開發(fā)團(tuán)隊僅有四人,,基本以學(xué)生為主。“雖然企業(yè)非常小,,但他們的創(chuàng)新精神得到了尊重,,否則就不會有‘憤怒的小鳥’游戲出爐�,!薄�
中國軟件開發(fā)聯(lián)盟CSDN總裁蔣濤說,,一個社會的創(chuàng)新技術(shù)和創(chuàng)新產(chǎn)品,大部分是來自中小企業(yè),,移動互聯(lián)網(wǎng)時代這一特征會更加凸顯,。信息流動和新科技讓中小企業(yè)的創(chuàng)新成本大為降低,創(chuàng)新機(jī)會更多,,市場前景好的產(chǎn)品往往可能從中小企業(yè)中產(chǎn)生,。
游戲邦網(wǎng)站首席執(zhí)行官鄭金條建議,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,要為中小企業(yè)創(chuàng)新提供寬松環(huán)境,,一些政府部門不能僅把眼光盯在幾個大規(guī)模企業(yè)上,要在扶持創(chuàng)新的政策,、資金支持上“反壟斷”,,要有保護(hù)小企業(yè)創(chuàng)新的法規(guī)和促進(jìn)辦法,涉及移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)等方面的重大科研課題申請,、立項需要有中小企業(yè)科研人員參與,。
產(chǎn)品開發(fā)需符合移動互聯(lián)網(wǎng)特征
據(jù)朱里安介紹,類似“憤怒的小鳥”,、“植物大戰(zhàn)僵尸”等游戲,,目標(biāo)就是占領(lǐng)移動終端游戲市場,因此產(chǎn)品的設(shè)計理念和操作模式都體現(xiàn)了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的特征,,具有超前性,。
北京爭上游科技有限公司總經(jīng)理韓壯說,這些游戲啟示我們,,產(chǎn)品的研發(fā)要符合操作簡單,、界面友好、用戶能快速上手的特點(diǎn),,有效挖掘用戶碎片化時間,,改變不問需求、悶頭做市場的思維方式,。
“千人計劃”專家,、北京易路聯(lián)動技術(shù)有限公司董事長徐國洪說,國內(nèi)企業(yè)的游戲產(chǎn)品在題材上也要更新,,目前不少游戲還停留在傳統(tǒng)PC機(jī)時代的“黑幫或血腥”游戲,,移動互聯(lián)網(wǎng)時代用戶更多青睞休閑游戲,。成功的休閑游戲大多是把教育、娛樂很好地融合在一起,,不僅大人可以玩,,小孩子也可以開發(fā)智力,這樣的游戲才有市場前景,。
打造良好移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
優(yōu)視科技公共事務(wù)部總監(jiān)傅樹峰、CSDN副總裁鞏文堅在接受記者采訪時都談到了企業(yè)生態(tài)環(huán)境問題,。他們表示,,目前不完善的應(yīng)用開發(fā)生態(tài)環(huán)境成為阻礙我國移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展的最大障礙,如知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力和“山寨”產(chǎn)品泛濫,、應(yīng)用開發(fā)平臺研發(fā)技術(shù)落后等問題,。
他們認(rèn)為,業(yè)界有三個普遍現(xiàn)象:一是多數(shù)企業(yè)核心技術(shù)靠從國外引進(jìn),,經(jīng)營模式模仿國外,,最終產(chǎn)品不具備本土化特色和與國外產(chǎn)品競爭的能力。二是市場監(jiān)管的無序性以及版權(quán)保護(hù)不力等問題,,導(dǎo)致國內(nèi)開發(fā)環(huán)境不佳,,“山寨”和“破解版”某種程度上被用戶和市場默許,使得開發(fā)者淪為弱勢的孤軍奮戰(zhàn)者,。三是貼“洋標(biāo)簽”問題增加了游戲開發(fā)企業(yè)對國外公司的依存度,。
中關(guān)村移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長宋永樂說,現(xiàn)在一些小的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)企業(yè)把自己的創(chuàng)新產(chǎn)品賣給國外企業(yè)或者風(fēng)投公司,,或者替國外企業(yè)搞開發(fā),,把產(chǎn)品貼上“國外產(chǎn)品”的標(biāo)簽,再轉(zhuǎn)回國內(nèi)銷售,,雖然獲得利潤,,但這樣的理念和生態(tài)持續(xù)下去無助于本土產(chǎn)品培育壯大,反而易陷入惡性循環(huán),,使整體生態(tài)圈更加不盡人意,。
引導(dǎo)企業(yè)樹立沉穩(wěn)心態(tài)
據(jù)了解,在“憤怒的小鳥”成功前,,Rovio公司曾開發(fā)過50多款游戲,,但因?yàn)椴粨碛羞@些游戲的原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán),都未能獲得成功,。公司只能依靠做些游戲設(shè)計的外包業(yè)務(wù)勉強(qiáng)維持生計,。經(jīng)過長期的堅持,終于研發(fā)成功“憤怒的小鳥”,,將公司從瀕臨破產(chǎn)的邊緣挽救回來,。
在討論Rovio公司案例時,,北京筋斗云科技有限公司總裁王劍鋒認(rèn)為,國內(nèi)企業(yè)缺乏的就是Rovio公司的堅持精神及良好的外部環(huán)境,,他們的很多產(chǎn)品雖然沒有成功,,但一直以必勝的信念不停修正。目前國內(nèi)小公司大多只有一兩個人做產(chǎn)品開發(fā),,多數(shù)抱著碰運(yùn)氣的心態(tài),。
經(jīng)緯中國投資經(jīng)理茹海波說,我們孕育不出非常好的單機(jī)游戲和軟件公司,,與利益分配機(jī)制也有關(guān)系,。在國外,產(chǎn)品收入70%歸開發(fā)者,,但國內(nèi)最多只有20%,,這也不利于企業(yè)潛心科研。