|
|
|
|
出售虛擬貨幣創(chuàng)收開征個(gè)人所得稅 |
|
|
|
國內(nèi)個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,,必須繳納個(gè)人所得稅,。10月29日,國家稅務(wù)總局就此公布了“關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問題的批復(fù)”。[訪問稅務(wù)總局網(wǎng)站] [查閱批復(fù)全文] |
|
[摘要] ■
個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,,加價(jià)后向他人出售取得的收入,,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅,。
■ 個(gè)人銷售虛擬貨幣的財(cái)產(chǎn)原值為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付價(jià)款和相關(guān)稅費(fèi),。 ■
對(duì)于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值,。 |
| |
市 場 |
我國虛擬貨幣市場規(guī)模達(dá)幾十億
虛擬貨幣買賣暗流涌動(dòng) |
我國虛擬貨幣規(guī)模究竟多大,值得稅務(wù)部門這樣“興師動(dòng)眾”,?有稅務(wù)界人士對(duì)記者直言,,這塊稅收絕對(duì)不是個(gè)小數(shù)。目前業(yè)內(nèi)普遍的說法是,,估計(jì)我國互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣規(guī)模,,并且每年在以15%至20%的速度增長。 |
規(guī) 模 |
83.5%的網(wǎng)絡(luò)青年用過虛擬貨幣 |
|
|
65.2%的青年將虛擬貨幣用于購買網(wǎng)站增值服務(wù)(如會(huì)員服務(wù),、游戲道具等)
青年們還將虛擬貨幣用于兌換,、購買實(shí)物產(chǎn)品(61.4%),兌換現(xiàn)金(43.3%)
47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網(wǎng)游成癮的誘因 |
秩 序 |
逾半數(shù)青年認(rèn)為虛擬貨幣交易無序 |
|
|
52.8%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣市場缺乏行業(yè)規(guī)范,,監(jiān)管不明,,需要強(qiáng)力整治”
44.8%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣是新的信用關(guān)系,未來的一大塊市場”
38.4%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣使用便利”
6.5%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣發(fā)展良好,,不用干預(yù)” |
隱 憂 |
虛擬貨幣無序交易誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為 |
|
|
重慶社會(huì)科學(xué)院財(cái)政金融研究所所長鄧濤:如果任由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商不限量發(fā)行各類虛擬貨幣,,將在一定程度上沖擊現(xiàn)實(shí)貨幣的市場地位,從而破壞金融秩序,。
西南政法大學(xué)教授趙萬一:一些網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)以網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣代替了人民幣進(jìn)行賭博,,虛擬貨幣充當(dāng)賭場中的“籌碼”,“合法”使用后再被兌換成現(xiàn)金,,其后果和現(xiàn)實(shí)賭博沒有區(qū)別,。 | |
[名詞解釋] |
虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣,其來源大致可分為兩類:一是網(wǎng)游服務(wù)商發(fā)行的游戲幣,,二是門戶網(wǎng)站或其他服務(wù)商發(fā)行的專用虛擬貨幣,。網(wǎng)站最初發(fā)行虛擬貨幣是為了幫助游戲玩家克服游戲難關(guān),不斷晉級(jí),。 |
[背景鏈接] |
在網(wǎng)上流通的虛擬貨幣不下數(shù)十種,,并開始與實(shí)物和現(xiàn)金掛鉤。比如Q幣的用途主要用于購買QQ軟件及周邊服務(wù),,可以兌換成游戲幣上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,也可在網(wǎng)絡(luò)商城中為虛擬人物購買物品、汽車,、服裝等等,。但鑒于QQ的普及,,Q幣的使用用途迅速超出了騰訊公司的估計(jì)。目前在網(wǎng)上,,Q幣可以在很多地方用于購買其他游戲的游戲點(diǎn)卡,、游戲中的虛擬物品,甚至一些影片,、軟件的下載服務(wù)等等,。 | |
反
應(yīng) |
網(wǎng) 友 |
某知名網(wǎng)站投票顯示,支持率僅24%,,70%以上的網(wǎng)友持反對(duì)態(tài)度,。 |
|
另外一項(xiàng)調(diào)查顯示,目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶約有4000萬,,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的巨大使得此項(xiàng)稅收制度的關(guān)注度極高,。在125291位參與投票的網(wǎng)友中,贊成對(duì)虛擬貨幣交易征稅的網(wǎng)友達(dá)23.5%,;認(rèn)為20%的固定稅率過高的網(wǎng)友占82.9%,。 |
|
[虛擬貨幣賣家]
由于網(wǎng)游禁止玩家私下交易虛擬貨幣,經(jīng)常用封鎖ID等措施來限制該行為,。如果征稅的話,,應(yīng)出臺(tái)法規(guī)明確虛擬財(cái)富的權(quán)屬,并認(rèn)可個(gè)人交易形式的合法性,。 |
業(yè) 界 |
[騰訊]
將積極配合主管部門的相關(guān)規(guī)定,。 |
|
[聯(lián)眾] 此規(guī)定不會(huì)對(duì)游戲企業(yè)本身產(chǎn)生任何影響,。[詳情] |
|
[于國富]
此政策合法,,但難以操作,。[詳情] |
|
[大度咨詢]
這一政策很可能主要針對(duì)那些通過游戲方式賺取虛擬貨幣,,并將其轉(zhuǎn)賣給其他玩家的“職業(yè)玩家”,。 |
|
[網(wǎng)游企業(yè)]
若虛擬物品私下買賣合法化了,,將會(huì)助長盜號(hào)破壞游戲平衡感,,導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)的退化,。[詳情] |
專 家 |
[安體富] 針對(duì)虛擬貨幣交易的實(shí)際操作則不太容易,。 |
|
[荊林波]
稅收不僅僅是國家財(cái)政收入的來源,,同時(shí)也是經(jīng)濟(jì)的調(diào)控杠桿。對(duì)于一個(gè)新興的行業(yè)究竟是不是應(yīng)該給予一定的扶植,,值得探討,。[詳情] |
政 府 |
[北京市地稅局] 明確虛擬貨幣買賣須納個(gè)人所得稅。[詳情] |
|
[山東省地稅局]
目前尚未開始對(duì)個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得的收入計(jì)征個(gè)人所得稅,。不過,,山東地稅下一步將出臺(tái)核定個(gè)人銷售虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)征稅的相關(guān)操作辦法。[詳情] |
|
[廣州稅務(wù)熱線12366]
目前仍沒有接到上級(jí)主管部門的通知。 | |
[ 預(yù) 測 ] |
據(jù)艾瑞市場研究分析師趙旭楓透露,,國內(nèi)經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì)的虛擬物品年交易量已達(dá)上百億元,,若按20%稅率推算,理論上將產(chǎn)生20億元以上的稅收收入,。 |
[評(píng)論] |
向虛擬貨幣征個(gè)稅是否心太急 |
在目前許多虛擬物品和貨幣交易過程中,,存在許多制度監(jiān)管方面的漏洞,因交易失敗或者內(nèi)幕交易產(chǎn)生的矛盾糾紛,,已有不少升級(jí)到法律訴訟的高度,。雖然個(gè)別案例得到了較為妥善的解決,但國家仍未出臺(tái)專門的法律法規(guī),,來規(guī)范虛擬物品和貨幣的交易,。而從法理的角度出發(fā),在正常情況下,,應(yīng)當(dāng)率先承認(rèn)財(cái)產(chǎn)歸屬的合法性,才能對(duì)合法財(cái)產(chǎn)的交易進(jìn)行征稅,。但目前在沒有專門法律規(guī)范,,僅能比照相關(guān)法律條款進(jìn)行參考的情況下,直接采用現(xiàn)有的個(gè)人所得稅率20%進(jìn)行征收,,可以說是政策步伐過大,。 | |
瓶
頸 |
|
配套法規(guī)尚不健全 |
法律界人士建議,國家稅務(wù)總局在著手對(duì)虛擬網(wǎng)財(cái)流轉(zhuǎn)過程中產(chǎn)生收益征收個(gè)人所得稅的實(shí)踐過程中,,必須不斷地完善相應(yīng)法律法規(guī),,而不能僅僅單一增加稅收收入項(xiàng)目。目前需要先行厘清的是統(tǒng)一有關(guān)虛擬網(wǎng)財(cái)?shù)母鞣N爭議,,繼而制定出更具可操作性的配套性制度措施,。[詳情] | |
|
有效繳稅方式成難題 |
畢馬威會(huì)計(jì)師事務(wù)所一位稅務(wù)專家表示:“稅務(wù)稅收的一個(gè)根本性原則就是屬地原則。在互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界中,,個(gè)人所得稅由誰來征就是個(gè)問題,。若單靠個(gè)人報(bào)稅的方式并不現(xiàn)實(shí),惟一可操作的就是"企業(yè)代扣"方式,�,!钡ヂ�(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)所得以企業(yè)代扣也有很大問題。[詳情] | |
|
虛擬交易該禁還是該放 |
一位游戲界業(yè)內(nèi)人士表示,,在一些互聯(lián)網(wǎng)比較發(fā)達(dá)的國家,,是不允許私下買賣虛擬物品的。究竟是走放開交易且征稅的方式,,還是延續(xù)一些國家的做法禁止虛擬物品的交易,,這需要探討。實(shí)際上,文化部文化市場司副司長庹祖海曾公開表態(tài),,國家應(yīng)立法禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易,。[詳情] | |
|
私下交易難以監(jiān)控 |
互聯(lián)網(wǎng)分析師呂本富認(rèn)為,目前在網(wǎng)上進(jìn)行虛擬交易大多數(shù)都是個(gè)人,,在沒有實(shí)行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制的情況下,,監(jiān)管私下交易是有很大難度的。其他一些相關(guān)業(yè)者則認(rèn)為,,虛擬買賣雙方在實(shí)際操作時(shí),,交易分布非常零散,稅務(wù)機(jī)關(guān)很難界定實(shí)際轉(zhuǎn)賬行為中哪些屬于虛擬貨幣買賣,。[詳情] | | |
[財(cái)經(jīng)解讀] |
虛擬世界的“貨幣流通” |
在網(wǎng)游世界里,,虛擬貨幣的產(chǎn)生主要有兩個(gè)方式,一是玩家通過打怪,、完成任務(wù)等獲取游戲幣,,二是玩家通過賬號(hào)充值人民幣,再通過游戲中的“錢莊”,、“金融中心”等功能部門,,按一定比例轉(zhuǎn)換為游戲幣。這個(gè)比例類似現(xiàn)實(shí)中的“匯率”,,并不固定,,經(jīng)常因?yàn)槿蝿?wù)、更新等情況發(fā)生變動(dòng),,因此游戲中商品價(jià)格也經(jīng)常隨這個(gè)虛擬“匯率”上下波動(dòng),。
虛擬貨幣如果要流出“變現(xiàn)”成人民幣,通常是玩家通過一些大的游戲交易平臺(tái)掛單交易,。 |
[網(wǎng)民關(guān)注] |
■
對(duì)買賣虛擬貨幣征收個(gè)人所得稅這個(gè)政策如何實(shí)施,,以何種形式向賣家征收,如何掌握賣家的詳細(xì)情況,。
■ 有的玩家進(jìn)行交易不是出于盈利的目的,,如何界定買賣虛擬貨幣的邊界。 ■
對(duì)于個(gè)人買賣虛擬貨幣制定了稅收政策,,是否象征著這種私下交易具有了法律效力,,受到法律保護(hù)。 ■
增加了稅收會(huì)不會(huì)對(duì)我國的網(wǎng)絡(luò)交易產(chǎn)生一定影響,。 | |
|