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概念設計師的“幻想規(guī)則”
2012-04-05   作者:周舒  來源:第一財經(jīng)日報
 
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    “幻想的世界里要遵循幻想的規(guī)則,現(xiàn)實的世界則要遵循現(xiàn)實的規(guī)則�,!笨死锼固埂ぢ迦鹌潯な栠@樣總結(jié)自己概念藝術設計的原則,。
  作為在好萊塢工作的瑞士概念藝術家,,施爾參與過的大制作數(shù)不勝數(shù),包括《泰坦尼克號》、《駭客帝國》、《魔戒》,、《后天》等。像他這樣在好萊塢闖蕩,,為諸多電影默默奉獻的幕后功臣還有很多,,正在清華大學美術學院美術館展出的“瑞士設計在好萊塢——清華行”,集中展示了11位瑞士著名設計師,、動畫師,、雕塑家或概念藝術家的作品。其中既有為《異形》系列立下汗馬功勞的翰斯瑞耶迪?吉格的作品,,也有用畫筆給《魔戒》定下魔幻視覺基調(diào)的約翰·霍威的作品。
  
  奠定電影視覺的基礎
  
  對于普通人來說,,概念藝術可能還是個陌生詞,。與當代藝術中的概念藝術不同,電影的概念藝術,,指的是通過繪畫,、模型等對電影的視覺風格進行具象的設定。他們實現(xiàn)的是從文字到圖像的關鍵一步,。
  “可以說,,概念設計的歷史非常長,,從早期電影的年代就已經(jīng)開始了。比如弗利茲·郎的《大都會》,,他就有自己的概念藝術家休·弗里斯,,弗里斯設計了《大都會》的人物造型和華麗炫目的未來都市。達利也曾經(jīng)和希區(qū)柯克合作設計過電影《意亂情迷》的場景,�,!笔柦榻B道。
  展覽里有作品的設計大師吉格,,是施爾的偶像,,他的畫風陰暗但卻迷人,《異形》里經(jīng)典的外星人造型,,正出自他的筆下,。“最近剛剛?cè)ナ赖哪葹跛�,,也是我的大偶像,,他的作品很多樣,有很超現(xiàn)實的景象,,也有很平實的繪本,。”在施爾看來,,概念設計師們不一定都是充滿超現(xiàn)實氣質(zhì)的藝術家,,也可以是很具體很現(xiàn)實的畫家。
  概念設計師對電影意義重大,,“《星球大戰(zhàn)》如果沒有概念設計師拉爾夫·麥吉利和喬·約翰遜,,不會有那么好的票房�,!痹谑柨磥�,,成功的視覺概念設計,能夠?qū)﹄娪坝袠O大的促進作用,。在展覽上看到“白袍甘道夫”的形象是如何被塑造出來,,《異形》的外星人是如何被創(chuàng)造出來,更加能夠感受到概念設計所具有的魅力,。
  概念設計藝術家們的工作方式,,通常是帶著自己和電影有關的設想作品,去和電影劇組探討,�,!澳阋趥人作品里表現(xiàn)出你想要做什么,你的夢想是什么”,,這些作品并不是純粹為了配合電影,,也包含著藝術家自己的想法,,在視覺上需要具有可溝通性,“只要一幅圖片,,就能讓導演明白場景到底是怎樣的,,這對電影非常重要”,這是施爾的經(jīng)驗之談,。
  而對于概念設計藝術家們來說,,和電影導演的溝通并不是一帆風順的。曾經(jīng)在好萊塢擔任概念設計和視覺特效制作的尼可拉斯?伊霍夫,,現(xiàn)在就已經(jīng)不再為電影工業(yè)工作了,,他成了一個自由藝術家,為很多建筑和機構(gòu)創(chuàng)作畫作,。他曾經(jīng)參與過《貓狗大戰(zhàn)》等很多賣座影片的創(chuàng)作,,“那時候技術遠沒有現(xiàn)在這樣發(fā)達,雖然計算機可以幫忙,,但很多東西還是需要手工做,。”
  伊霍夫最難以忘記的,,是自己為施瓦辛格主演的魔怪片《神秘人》做了幾千幀的怪獸設計,,“只是因為自己喜歡,但最后導演并沒有采用我的設計,。這不是誰畫得更好的問題,,應該問的是導演為什么會選擇其他的設計�,!焙髞�,,他開始做自己的制作公司,也制作過一些電影,,但都不怎么受歡迎,,“特效團隊的人和電影攝制部門的人會有沖突和矛盾,原因是我們所受的訓練里沒有講故事的部分,,而從文字到畫面的過程里,,變數(shù)又實在太多”,他這樣總結(jié)自己的教訓,。在意識到這一點之后,,他離開了電影行業(yè)。
  
  在游戲里打造全新世界
  
  施爾和伊霍夫不同,,他在電影工業(yè)里找到了自己的理想所在,。他有一段傳奇的經(jīng)歷,,21歲的時候,,施爾曾經(jīng)被閃電擊中,,“我從車里出來,一道閃電劈在了我身上,。好轉(zhuǎn)以后,,我覺得生命短暫,要做自己想做的事情,。之后沒幾個月我就去了好萊塢,,這兩件事情之間可能沒有太大聯(lián)系,但是就這樣發(fā)生了,�,!备改笇κ栐�(jīng)有過不同的期待,“我沒有像家長期待的那樣,,選修完數(shù)學和科學課程,,去讀工程,而是進了一個有動漫專業(yè)的建筑學院,�,!�
  在學校期間,施爾就已經(jīng)迷上了電影,�,!袄蠋煹囊粋項目說只要六幅畫就可以,但是我畫了故事板,,做了人物設定,,自己做了一部短片�,!边@部短片讓他被比利時的一個導演發(fā)現(xiàn),,邀請他合作電影,“我們設想的是一個蒸汽做能量的宇宙,,所有材料都是陶瓷,,建筑和器物的結(jié)構(gòu)都是榫卯而成。人物的服裝用打結(jié)來記錄歲月”,,但是這部作品最終沒有完成,,“專業(yè)沒有任何問題,但是拍攝中會有其他問題”,。
  到了好萊塢之后,,他的第一份工作就是參與《第五元素》,“我合作的是建筑那個部分”,,之后則是《泰坦尼克號》,,“我負責船只部分,包括船只斷裂的場景”。不同的電影題材,,需要有不同的風格和方法,,這并沒有讓他困擾,“不同的世界有不同的規(guī)則,,但是關鍵是你要去遵循這個規(guī)則”,。讓人們印象深刻的《駭客帝國》中里尼奧和墨菲斯在禪室里對打的部分,就是施爾負責的,,“我當時絕對沒想到這部電影會這么成功”,。他個人更喜歡的是自己同樣也做了設計的《動畫版駭客帝國》,“我覺得那部電影更充滿了悲劇的感覺”,。
  施爾一直跟隨著技術的發(fā)展,,到了《后天》的時候,“我們用了3D建模,,現(xiàn)在的3D電影風潮很讓人興奮,,如果說有一天3D取代了2D,我想我也會盡力在新的時代讓自己進步”,。除了為電影制作概念藝術之外,,他還有很多精力用來為游戲做設計,廣受好評的《最終幻想9》和《孢子》都是他做的概念設計,,“《最終幻想9》的設計師一共有30多人,,有怪獸有建筑還有服裝,我們和作者有密切的交流,,作者會把我的建議寫到故事板里,,這是我最喜歡的一部作品�,!�
  在施爾看來,,游戲這個日益重要的娛樂工業(yè),給人們更廣闊的想象空間,,“游戲最吸引我的就是可以打造一個全新的世界,,可以在游戲里塑造出無數(shù)的場景�,!�
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