“幻想的世界里要遵循幻想的規(guī)則,,現(xiàn)實(shí)的世界則要遵循現(xiàn)實(shí)的規(guī)則�,!笨死锼固埂ぢ迦鹌潯な栠@樣總結(jié)自己概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的原則,。 作為在好萊塢工作的瑞士概念藝術(shù)家,施爾參與過的大制作數(shù)不勝數(shù),,包括《泰坦尼克號(hào)》,、《駭客帝國》、《魔戒》,、《后天》等,。像他這樣在好萊塢闖蕩,為諸多電影默默奉獻(xiàn)的幕后功臣還有很多,,正在清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展出的“瑞士設(shè)計(jì)在好萊塢——清華行”,,集中展示了11位瑞士著名設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師,、雕塑家或概念藝術(shù)家的作品,。其中既有為《異形》系列立下汗馬功勞的翰斯瑞耶迪?吉格的作品,也有用畫筆給《魔戒》定下魔幻視覺基調(diào)的約翰·霍威的作品,。 奠定電影視覺的基礎(chǔ) 對于普通人來說,,概念藝術(shù)可能還是個(gè)陌生詞。與當(dāng)代藝術(shù)中的概念藝術(shù)不同,,電影的概念藝術(shù),,指的是通過繪畫、模型等對電影的視覺風(fēng)格進(jìn)行具象的設(shè)定,。他們實(shí)現(xiàn)的是從文字到圖像的關(guān)鍵一步,。 “可以說,概念設(shè)計(jì)的歷史非常長,,從早期電影的年代就已經(jīng)開始了,。比如弗利茲·郎的《大都會(huì)》,他就有自己的概念藝術(shù)家休·弗里斯,,弗里斯設(shè)計(jì)了《大都會(huì)》的人物造型和華麗炫目的未來都市,。達(dá)利也曾經(jīng)和希區(qū)柯克合作設(shè)計(jì)過電影《意亂情迷》的場景�,!笔柦榻B道,。 展覽里有作品的設(shè)計(jì)大師吉格,是施爾的偶像,,他的畫風(fēng)陰暗但卻迷人,,《異形》里經(jīng)典的外星人造型,正出自他的筆下,�,!白罱鼊倓�?cè)ナ赖哪葹跛�,,也是我的大偶像,他的作品很多樣,,有很超現(xiàn)實(shí)的景象,,也有很平實(shí)的繪本�,!痹谑柨磥�,,概念設(shè)計(jì)師們不一定都是充滿超現(xiàn)實(shí)氣質(zhì)的藝術(shù)家,也可以是很具體很現(xiàn)實(shí)的畫家,。 概念設(shè)計(jì)師對電影意義重大,,“《星球大戰(zhàn)》如果沒有概念設(shè)計(jì)師拉爾夫·麥吉利和喬·約翰遜,不會(huì)有那么好的票房,�,!痹谑柨磥恚晒Φ囊曈X概念設(shè)計(jì),,能夠?qū)﹄娪坝袠O大的促進(jìn)作用,。在展覽上看到“白袍甘道夫”的形象是如何被塑造出來,《異形》的外星人是如何被創(chuàng)造出來,,更加能夠感受到概念設(shè)計(jì)所具有的魅力,。 概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家們的工作方式,通常是帶著自己和電影有關(guān)的設(shè)想作品,,去和電影劇組探討,。“你要在個(gè)人作品里表現(xiàn)出你想要做什么,,你的夢想是什么”,這些作品并不是純粹為了配合電影,,也包含著藝術(shù)家自己的想法,,在視覺上需要具有可溝通性,“只要一幅圖片,,就能讓導(dǎo)演明白場景到底是怎樣的,,這對電影非常重要”,這是施爾的經(jīng)驗(yàn)之談,。 而對于概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家們來說,,和電影導(dǎo)演的溝通并不是一帆風(fēng)順的。曾經(jīng)在好萊塢擔(dān)任概念設(shè)計(jì)和視覺特效制作的尼可拉斯?伊霍夫,,現(xiàn)在就已經(jīng)不再為電影工業(yè)工作了,,他成了一個(gè)自由藝術(shù)家,為很多建筑和機(jī)構(gòu)創(chuàng)作畫作,。他曾經(jīng)參與過《貓狗大戰(zhàn)》等很多賣座影片的創(chuàng)作,,“那時(shí)候技術(shù)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這樣發(fā)達(dá),,雖然計(jì)算機(jī)可以幫忙,但很多東西還是需要手工做,�,!� 伊霍夫最難以忘記的,是自己為施瓦辛格主演的魔怪片《神秘人》做了幾千幀的怪獸設(shè)計(jì),,“只是因?yàn)樽约合矚g,,但最后導(dǎo)演并沒有采用我的設(shè)計(jì)。這不是誰畫得更好的問題,,應(yīng)該問的是導(dǎo)演為什么會(huì)選擇其他的設(shè)計(jì),。”后來,,他開始做自己的制作公司,,也制作過一些電影,但都不怎么受歡迎,,“特效團(tuán)隊(duì)的人和電影攝制部門的人會(huì)有沖突和矛盾,,原因是我們所受的訓(xùn)練里沒有講故事的部分,而從文字到畫面的過程里,,變數(shù)又實(shí)在太多”,,他這樣總結(jié)自己的教訓(xùn)。在意識(shí)到這一點(diǎn)之后,,他離開了電影行業(yè),。 在游戲里打造全新世界 施爾和伊霍夫不同,他在電影工業(yè)里找到了自己的理想所在,。他有一段傳奇的經(jīng)歷,,21歲的時(shí)候,施爾曾經(jīng)被閃電擊中,,“我從車?yán)锍鰜�,,一道閃電劈在了我身上。好轉(zhuǎn)以后,,我覺得生命短暫,,要做自己想做的事情。之后沒幾個(gè)月我就去了好萊塢,,這兩件事情之間可能沒有太大聯(lián)系,,但是就這樣發(fā)生了�,!备改笇κ栐�(jīng)有過不同的期待,,“我沒有像家長期待的那樣,選修完數(shù)學(xué)和科學(xué)課程,去讀工程,,而是進(jìn)了一個(gè)有動(dòng)漫專業(yè)的建筑學(xué)院,。” 在學(xué)校期間,,施爾就已經(jīng)迷上了電影,。“老師的一個(gè)項(xiàng)目說只要六幅畫就可以,,但是我畫了故事板,,做了人物設(shè)定,自己做了一部短片,�,!边@部短片讓他被比利時(shí)的一個(gè)導(dǎo)演發(fā)現(xiàn),邀請他合作電影,,“我們設(shè)想的是一個(gè)蒸汽做能量的宇宙,,所有材料都是陶瓷,建筑和器物的結(jié)構(gòu)都是榫卯而成,。人物的服裝用打結(jié)來記錄歲月”,,但是這部作品最終沒有完成,“專業(yè)沒有任何問題,,但是拍攝中會(huì)有其他問題”,。 到了好萊塢之后,他的第一份工作就是參與《第五元素》,,“我合作的是建筑那個(gè)部分”,,之后則是《泰坦尼克號(hào)》,“我負(fù)責(zé)船只部分,,包括船只斷裂的場景”,。不同的電影題材,需要有不同的風(fēng)格和方法,,這并沒有讓他困擾,,“不同的世界有不同的規(guī)則,但是關(guān)鍵是你要去遵循這個(gè)規(guī)則”,。讓人們印象深刻的《駭客帝國》中里尼奧和墨菲斯在禪室里對打的部分,就是施爾負(fù)責(zé)的,,“我當(dāng)時(shí)絕對沒想到這部電影會(huì)這么成功”,。他個(gè)人更喜歡的是自己同樣也做了設(shè)計(jì)的《動(dòng)畫版駭客帝國》,“我覺得那部電影更充滿了悲劇的感覺”,。 施爾一直跟隨著技術(shù)的發(fā)展,,到了《后天》的時(shí)候,“我們用了3D建模,現(xiàn)在的3D電影風(fēng)潮很讓人興奮,,如果說有一天3D取代了2D,,我想我也會(huì)盡力在新的時(shí)代讓自己進(jìn)步”。除了為電影制作概念藝術(shù)之外,,他還有很多精力用來為游戲做設(shè)計(jì),,廣受好評(píng)的《最終幻想9》和《孢子》都是他做的概念設(shè)計(jì),“《最終幻想9》的設(shè)計(jì)師一共有30多人,,有怪獸有建筑還有服裝,,我們和作者有密切的交流,作者會(huì)把我的建議寫到故事板里,,這是我最喜歡的一部作品,。” 在施爾看來,,游戲這個(gè)日益重要的娛樂工業(yè),,給人們更廣闊的想象空間,“游戲最吸引我的就是可以打造一個(gè)全新的世界,,可以在游戲里塑造出無數(shù)的場景,。”
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