國際著名數(shù)據(jù)公司IDC稱,盡管同大型客戶端網(wǎng)絡游戲相比發(fā)展歷程還很短,但中國的社交游戲已成為整個游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最為迅速,、最富有生機的細分市場之一。
IDC的數(shù)據(jù)顯示,,2011年中國社交游戲市場銷售收入達到18.5億元,,預計2012年中國社交游戲市場銷售收入將取得101.1%的增長,,達到37.2億元。
社交游戲是基于社會化網(wǎng)絡平臺和用戶間的社會關系,,傳遞豐富的交互式娛樂體驗的游戲方式,。基于IDC的定義,,社交游戲具備兩個核心特征:第一,,社交游戲依賴人際網(wǎng)絡關系來傳播和實現(xiàn)游戲內互動;第二,,社交游戲通常在社會關系網(wǎng)站等網(wǎng)絡平臺上投放與運營,。從本質上講,社交游戲是用戶的社會化關系同在線娛樂的融合,。 目前社交游戲主要以網(wǎng)頁游戲的形式呈現(xiàn)出來,,但社交游戲的機制同傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲相比有明顯的差別。社交游戲的用戶生命周期相對較長,,用戶來源與游戲傳播互動非常依賴第三方關系鏈,,游戲玩法也通常具有熟人特色;而傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲平均用戶生命周期較短,,新用戶的獲取主要依托廣告,,玩法也主要面向陌生人之間的關系特點。 據(jù)分析,,當前,,中國社交游戲市場有以下幾點關鍵的發(fā)展特征: 1.
社會化媒體的爆發(fā)帶動了社交游戲的快速發(fā)展:人人、開心等SNS的流行,,引爆了社交游戲市場的第一波成長,;騰訊系社交網(wǎng)站和新浪微博等社會化媒體的爆發(fā)為社交游戲的快速增長進一步提供了有力支撐�,;ヂ�(lián)網(wǎng)是一種注意力經(jīng)濟,,用戶的關注構成了盈利的基石。社交游戲是社會化媒體的衍生品,,后者用戶數(shù)量與用戶瀏覽時間的持續(xù)上升,,為社交游戲的發(fā)展壯大提供了堅實保障,。 2.
游戲題材正在逐漸趨于豐富:相比于兩三年前“偷菜”、“搶車位”等輕度游戲的風靡,,如今的社交游戲市場上,,游戲題材正變得更加豐富,社區(qū)經(jīng)營,、即時戰(zhàn)略,、休閑競技等題材的價值獲得了更深入的發(fā)掘。 3.
社交游戲同傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲正在相互借鑒融合:一方面,,社交游戲正在更多地吸收網(wǎng)頁游戲在組織用戶的線上活動以及吸引用戶付費方面的優(yōu)勢,;另一方面,網(wǎng)頁游戲也開始有意識地利用分享,、邀請,、虛擬社區(qū)等社交機制,實現(xiàn)游戲的傳播并增強玩家間的互動,。 IDC預計未來1-2年中,,中國社交游戲市場將呈現(xiàn)以下新的趨勢: 1.
智能移動終端將為社交游戲產(chǎn)業(yè)帶來下一桶金:智能手機和平板電腦等移動終端的爆發(fā)將為社交游戲提供新一輪發(fā)展良機。相比于PC平臺,,移動終端更容易有效利用用戶的碎片化時間,,并能夠更緊密地同用戶位置、興趣,、動作等環(huán)境信息相融合,,從而營造出更豐富的游戲玩法。IDC研究表明,,2011年中國社交游戲市場總收入約有22%來源于移動終端,,預計這一比例將進一步增加。目前市場上領先的社交游戲研發(fā)企業(yè),,均已經(jīng)或正在將主力游戲作品向iOS,、Android等移動平臺遷移,并專門面向移動平臺開發(fā)全新的游戲作品,。 2.
社交開放平臺將幫助激活整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力:社交開放平臺為第三方開發(fā)者提供了全方位的支持,,包括更優(yōu)惠的收入分成政策,基于平臺用戶關系鏈和廣告位的游戲營銷與推廣支持,,包含在線支付,、數(shù)據(jù)監(jiān)測、客戶服務等在內的運營支持,,以及應用開發(fā)與部署的基礎設施資源支持等,。全面的平臺支撐使得第三方開發(fā)者能夠專注于游戲產(chǎn)品的設計與研發(fā),從而有效地激活整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新能力。
3.
玩家趨于成熟,,對游戲創(chuàng)新性提出更高要求:歷經(jīng)數(shù)年的發(fā)展,,社交游戲市場已培育出一批相對成熟的玩家,他們對于游戲品質和創(chuàng)新性正在變得越來越挑剔,。今后的玩家,,期望的是更上乘的畫質和音效、更流暢的多平臺游戲體驗,、更新鮮的題材與玩法,,以及更豐富的游戲情節(jié)。玩家的變化對于社交游戲研發(fā)和運營企業(yè)提出了更大的挑戰(zhàn),,創(chuàng)新已成為決定企業(yè)生死存亡的關鍵能力,,社交游戲企業(yè)需要從策劃、程序,、美術,、產(chǎn)品等各方面提升產(chǎn)品品質,,并需要更精細地挖掘用戶數(shù)據(jù),、把握用戶需求。
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