6月18日,,日本政府出臺了新增長戰(zhàn)略“酷日本”——文化產(chǎn)業(yè)的出口被定為重點增長領(lǐng)域之一,,十分耐人尋味,。 日本是一個文化產(chǎn)業(yè)大國,在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域到處充滿新穎的創(chuàng)意,。日本的動漫在世界上很有名氣,,很多動畫片廣為人知,《阿童木》、《多拉A夢》,、《櫻桃小丸子》,、《忍者神龜》、《灌籃高手》,、《蠟筆小新》等給人們留下了深刻的記憶,。2003年日本動畫片《千與千尋》還獲得了奧斯卡最佳動畫片獎。在動漫界日本出現(xiàn)了大師級的人物宮崎駿和手冢治蟲,。日本的動畫片內(nèi)容新奇,,有的表現(xiàn)最新科學(xué)知識、最先進環(huán)保理念,,有的充滿人生哲理,,形象設(shè)計對人的視覺很有沖擊力,情節(jié)復(fù)雜,,語言個性化,,各種角色在不同的情境中按自己的性格思想和行動,具有很高的藝術(shù)性,。很多日本動畫片老少皆宜,,小孩愛看,成人也愛看,,寓教于樂,,輕松愉快。正因為如此,,日本的動畫片才能行銷全球,,在世界文化市場成為不可忽視的存在。動畫片《千與千尋》僅在美國就盈利1000多萬美元就是最好的例證,。 日本的流行時尚,,無論是服裝和發(fā)型,不少與日本動畫片和漫畫中的人物有關(guān),。由于青少年深受動畫片和漫畫的影響,,在表情、發(fā)型,、服裝上刻意模仿其中的人物,,模仿的人多了,接近生活了,,被大家接受了,,于是就成了一種流行的時尚。過于追求新奇,,不與現(xiàn)實接軌,,于是就成了“另類”,。在東京的原宿,人們經(jīng)�,?吹揭恍┣嗌倌晟碇嫜b異服,,發(fā)型奇特,五顏六色,,跳舞,,唱歌,或像鬼影似的游蕩,,偶爾來這里表現(xiàn)一下,,張揚自我,有助于刺激創(chuàng)意和靈感,,沉溺于此不能自拔,。日本有不少藝人從這里獲取靈感,如著名歌星濱崎步的打扮多少受到原宿另類青年的影響,。日本的時尚在全世界流行,,在世界各地都可以看到一些青少年受日本時尚的影響,。 日本人的創(chuàng)意文化非常了得,,日本人為創(chuàng)意文化起了個非常市場化的名字,叫“創(chuàng)意工業(yè)”,。大至建筑,、汽車、雕塑,、小到家具,、T恤、文具,、茶具,、食器,只要稍加注意就會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn),。筆者在日本出差,,發(fā)現(xiàn)旅館的床頭上鑲有電子鐘,一是抬頭看時間方便,,更重要的是電子鐘可叫早,。日本的品牌設(shè)計依據(jù)東方的美學(xué),“無印良品”刪繁就簡,,去除浮華,,以人為本。TIME&STYLE提倡“緊張感,、和諧,、寂靜、纖細(xì)與整潔”。OZONE打造“舒適的生活空間”,。自然,,簡潔,實用,,方便是日本品牌的真諦,。這有些像中國的白描手法,樸素簡單,,不事雕飾,。 日本的任天堂和索尼的游戲軟件在世界市場均占有一席之地。在硬件方面,,兩家公司更是你追我趕,。不斷推出領(lǐng)先世界潮流的游戲機。最近兩家公司都推出了裸眼3D游戲機,,并在3D電影《阿凡達(dá)》的故鄉(xiāng)美國頗受歡迎,。當(dāng)然,游戲有兩面性,,好的游戲有益有趣,,提高智力;壞的游戲宣揚色情,、暴力游戲,,對青少年有腐蝕作用,但無論什么游戲都不能上癮,。如何在發(fā)揮游戲積極作用的同時,,遏制游戲的消極作用,這是日本游戲業(yè)界有待解決的課題,。 總而言之,,日本文化產(chǎn)業(yè)具有很強的競爭力代表著日本的軟實力。2002年,,一個名叫道格拉斯·麥克格雷的美國人在著名的《外交政策》雜志上發(fā)表了《日本國民酷總值》一文,,高度評價了動漫、流行音樂,、電玩游戲,、家電產(chǎn)品、時裝和美食等日本流行文化在國際上的影響力,。自此以后“酷日本”成了富有創(chuàng)意的日本流行文化的代名詞,。 “酷日本”具有很強的競爭力與日本長期重視文化產(chǎn)業(yè)有關(guān),在這方面日本出臺了一系列法律,,有《著作權(quán)法》,、《文化藝術(shù)振興基本法》,、《關(guān)于促進內(nèi)容創(chuàng)意保護及活用的法律》等。在麻生太郎任外相和首相時,,日本還提出過動漫外交,。 近來,日本在文化產(chǎn)業(yè)方面又出臺了一系列新的舉措,,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省為了促進動漫等的出口,,6月在北京設(shè)文化產(chǎn)業(yè)出口據(jù)點。6月8日,,日本宣布在經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省制造產(chǎn)業(yè)局設(shè)立“酷日本室”,,促進文化產(chǎn)業(yè)的出口,負(fù)責(zé)國內(nèi)外宣傳,,幫助政府策劃,,提出人才培養(yǎng)方案等,在“酷日本”的統(tǒng)一的理念下,,官民并舉促進文化產(chǎn)業(yè)出口,。 6月18日,日本出臺的《新增長戰(zhàn)略》又把“酷日本”在海外展開業(yè)務(wù)作為重點增長領(lǐng)域,,強調(diào)通過節(jié)目交易,、數(shù)字傳輸?shù)膹娀⒎艑捄M鈨?nèi)容流通規(guī)定,、防止盜版等措施,,以民間企業(yè)為中心在海外拓展與“酷日本”相關(guān)的業(yè)務(wù),,到2020年,,文化產(chǎn)業(yè)在亞洲實現(xiàn)收益1萬億日元(1美元約合88日元)的目標(biāo)。 日本產(chǎn)業(yè)正在轉(zhuǎn)型,,把文化產(chǎn)業(yè)定為新增長戰(zhàn)略的重點領(lǐng)域,,是產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的重要體現(xiàn)之一。日本文化產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā),,充滿勃勃生機,。
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