6月18日,日本政府出臺了新增長戰(zhàn)略“酷日本”——文化產業(yè)的出口被定為重點增長領域之一,,十分耐人尋味,。 日本是一個文化產業(yè)大國,在文化產業(yè)領域到處充滿新穎的創(chuàng)意,。日本的動漫在世界上很有名氣,,很多動畫片廣為人知,,《阿童木》、《多拉A夢》,、《櫻桃小丸子》,、《忍者神龜》,、《灌籃高手》,、《蠟筆小新》等給人們留下了深刻的記憶。2003年日本動畫片《千與千尋》還獲得了奧斯卡最佳動畫片獎,。在動漫界日本出現了大師級的人物宮崎駿和手冢治蟲,。日本的動畫片內容新奇,有的表現最新科學知識,、最先進環(huán)保理念,,有的充滿人生哲理,形象設計對人的視覺很有沖擊力,,情節(jié)復雜,,語言個性化,各種角色在不同的情境中按自己的性格思想和行動,,具有很高的藝術性,。很多日本動畫片老少皆宜,小孩愛看,,成人也愛看,,寓教于樂,輕松愉快,。正因為如此,,日本的動畫片才能行銷全球,在世界文化市場成為不可忽視的存在,。動畫片《千與千尋》僅在美國就盈利1000多萬美元就是最好的例證,。 日本的流行時尚,無論是服裝和發(fā)型,,不少與日本動畫片和漫畫中的人物有關,。由于青少年深受動畫片和漫畫的影響,在表情,、發(fā)型,、服裝上刻意模仿其中的人物,模仿的人多了,,接近生活了,,被大家接受了,于是就成了一種流行的時尚,。過于追求新奇,,不與現實接軌,于是就成了“另類”。在東京的原宿,,人們經�,?吹揭恍┣嗌倌晟碇嫜b異服,發(fā)型奇特,,五顏六色,,跳舞,唱歌,,或像鬼影似的游蕩,,偶爾來這里表現一下,張揚自我,,有助于刺激創(chuàng)意和靈感,,沉溺于此不能自拔。日本有不少藝人從這里獲取靈感,,如著名歌星濱崎步的打扮多少受到原宿另類青年的影響,。日本的時尚在全世界流行,在世界各地都可以看到一些青少年受日本時尚的影響,。 日本人的創(chuàng)意文化非常了得,,日本人為創(chuàng)意文化起了個非常市場化的名字,叫“創(chuàng)意工業(yè)”,。大至建筑,、汽車、雕塑,、小到家具,、T恤、文具,、茶具,、食器,只要稍加注意就會有讓人驚喜的發(fā)現,。筆者在日本出差,,發(fā)現旅館的床頭上鑲有電子鐘,一是抬頭看時間方便,,更重要的是電子鐘可叫早,。日本的品牌設計依據東方的美學,“無印良品”刪繁就簡,,去除浮華,,以人為本。TIME&STYLE提倡“緊張感,、和諧,、寂靜,、纖細與整潔”。OZONE打造“舒適的生活空間”,。自然,,簡潔,實用,,方便是日本品牌的真諦,。這有些像中國的白描手法,樸素簡單,,不事雕飾,。 日本的任天堂和索尼的游戲軟件在世界市場均占有一席之地。在硬件方面,,兩家公司更是你追我趕。不斷推出領先世界潮流的游戲機,。最近兩家公司都推出了裸眼3D游戲機,,并在3D電影《阿凡達》的故鄉(xiāng)美國頗受歡迎。當然,,游戲有兩面性,,好的游戲有益有趣,提高智力,;壞的游戲宣揚色情,、暴力游戲,對青少年有腐蝕作用,,但無論什么游戲都不能上癮,。如何在發(fā)揮游戲積極作用的同時,遏制游戲的消極作用,,這是日本游戲業(yè)界有待解決的課題,。 總而言之,日本文化產業(yè)具有很強的競爭力代表著日本的軟實力,。2002年,,一個名叫道格拉斯·麥克格雷的美國人在著名的《外交政策》雜志上發(fā)表了《日本國民酷總值》一文,高度評價了動漫,、流行音樂,、電玩游戲、家電產品,、時裝和美食等日本流行文化在國際上的影響力,。自此以后“酷日本”成了富有創(chuàng)意的日本流行文化的代名詞。 “酷日本”具有很強的競爭力與日本長期重視文化產業(yè)有關,,在這方面日本出臺了一系列法律,,有《著作權法》,、《文化藝術振興基本法》、《關于促進內容創(chuàng)意保護及活用的法律》等,。在麻生太郎任外相和首相時,,日本還提出過動漫外交。 近來,,日本在文化產業(yè)方面又出臺了一系列新的舉措,,日本經濟產業(yè)省為了促進動漫等的出口,6月在北京設文化產業(yè)出口據點,。6月8日,,日本宣布在經濟產業(yè)省制造產業(yè)局設立“酷日本室”,促進文化產業(yè)的出口,,負責國內外宣傳,,幫助政府策劃,提出人才培養(yǎng)方案等,,在“酷日本”的統(tǒng)一的理念下,,官民并舉促進文化產業(yè)出口。 6月18日,,日本出臺的《新增長戰(zhàn)略》又把“酷日本”在海外展開業(yè)務作為重點增長領域,,強調通過節(jié)目交易、數字傳輸的強化,、放寬海外內容流通規(guī)定,、防止盜版等措施,以民間企業(yè)為中心在海外拓展與“酷日本”相關的業(yè)務,,到2020年,,文化產業(yè)在亞洲實現收益1萬億日元(1美元約合88日元)的目標。 日本產業(yè)正在轉型,,把文化產業(yè)定為新增長戰(zhàn)略的重點領域,,是產業(yè)轉型的重要體現之一。日本文化產業(yè)蓄勢待發(fā),,充滿勃勃生機,。
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