日本購物中心的游戲廳內(nèi)近年不再是清一色年輕人光顧,越來越多銀發(fā)一族坐在游戲機前,,投幣,、游戲。老人們說,,玩電子游戲既可打發(fā)時間,,又能動手動腦,還能結(jié)交新朋友,。 隨著老齡人口越來越多,,電子游戲產(chǎn)業(yè)日益重視“銀發(fā)市場”,增加面向老年人的服務(wù)和產(chǎn)品,。 四葉登現(xiàn)年68歲,,家住東京木場,7年前從出租車調(diào)度員崗位退休,。英國《每日郵報》日前援引四葉的話報道:“我待在家里,,就看電視。如果一直這樣下去,,會變得老態(tài)龍鐘,。我需要走出屋子�,!� 四葉看中電子游戲,,從此成為附近購物中心游戲廳的常客,。 他和游戲廳內(nèi)多數(shù)同齡人一樣,,偏好“老虎機”一類游戲:把硬幣投進機器,然后等待“收獲”,;不像年輕人那樣,,喜歡打打殺殺。 西野光子(音譯)63歲,,差不多隔天去一次游戲廳,。她說:“在這里,,我遇到來自不同城鎮(zhèn)的人,能與他們開誠布公聊一些生活困境,,不必?fù)?dān)心成為鄰居的談資,。” “玩游戲時,,我不考慮其他事情,,非常專注,沒有壓力,,”西野說,,“以前打網(wǎng)球,需要約定朋友,,確定時間,,預(yù)約場地。做所有這些是一種痛苦,�,!� “我可以任何時候去玩游戲,不會麻煩其他人,,”她說,,“我的兩個兒子年輕時,我總是告訴他們別去游戲廳,,因為可能接受壞影響,。我現(xiàn)在一周來這里兩三次,喜歡玩游戲,,喜歡與人聊天,。在這里度過白天時光有樂趣�,!� 但究竟多少老年人經(jīng)常光顧游戲廳,,還沒有官方發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)字。 日本游戲廳一年營業(yè)額達5000億日元(42.25億美元),,主要顧客是青少年,,老年人只占少數(shù)。不過,,電子游戲產(chǎn)業(yè)專家認(rèn)同,,過去5年,老年顧客越來越多,。 現(xiàn)階段,,65歲及以上群體占日本人口的25%;至2050年,,這一群體的比例有望升至40%,。 游戲廳看重“銀發(fā)市場”前景,,采取各種措施吸引老年人。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,,讓老人能夠連坐幾個小時,;一些游戲廳要求工作人員巡場時主動與老年顧客交談,讓他們感覺自己受歡迎,。 游戲開發(fā)商著手向老年人推介產(chǎn)品。日本世嘉株式會社發(fā)言人田中裕之說:“一些顧客說,,游戲強迫他們動手動腦,,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長的影響,�,!�
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