日本購物中心的游戲廳內(nèi)近年不再是清一色年輕人光顧,,越來越多銀發(fā)一族坐在游戲機(jī)前,,投幣,、游戲,。老人們說,,玩電子游戲既可打發(fā)時(shí)間,,又能動(dòng)手動(dòng)腦,,還能結(jié)交新朋友,。 隨著老齡人口越來越多,,電子游戲產(chǎn)業(yè)日益重視“銀發(fā)市場(chǎng)”,增加面向老年人的服務(wù)和產(chǎn)品,。 四葉登現(xiàn)年68歲,,家住東京木場(chǎng),7年前從出租車調(diào)度員崗位退休,。英國《每日郵報(bào)》日前援引四葉的話報(bào)道:“我待在家里,,就看電視。如果一直這樣下去,,會(huì)變得老態(tài)龍鐘,。我需要走出屋子�,!� 四葉看中電子游戲,,從此成為附近購物中心游戲廳的常客,。 他和游戲廳內(nèi)多數(shù)同齡人一樣,,偏好“老虎機(jī)”一類游戲:把硬幣投進(jìn)機(jī)器,然后等待“收獲”,;不像年輕人那樣,,喜歡打打殺殺。 西野光子(音譯)63歲,,差不多隔天去一次游戲廳,。她說:“在這里,我遇到來自不同城鎮(zhèn)的人,,能與他們開誠布公聊一些生活困境,,不必?fù)?dān)心成為鄰居的談資�,!� “玩游戲時(shí),,我不考慮其他事情,非常專注,,沒有壓力,,”西野說,“以前打網(wǎng)球,,需要約定朋友,,確定時(shí)間,預(yù)約場(chǎng)地,。做所有這些是一種痛苦,。” “我可以任何時(shí)候去玩游戲,,不會(huì)麻煩其他人,,”她說,,“我的兩個(gè)兒子年輕時(shí),我總是告訴他們別去游戲廳,,因?yàn)榭赡芙邮軌挠绊�,。我現(xiàn)在一周來這里兩三次,喜歡玩游戲,,喜歡與人聊天,。在這里度過白天時(shí)光有樂趣�,!� 但究竟多少老年人經(jīng)常光顧游戲廳,,還沒有官方發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)字。 日本游戲廳一年?duì)I業(yè)額達(dá)5000億日元(42.25億美元),,主要顧客是青少年,,老年人只占少數(shù)。不過,,電子游戲產(chǎn)業(yè)專家認(rèn)同,,過去5年,老年顧客越來越多,。 現(xiàn)階段,,65歲及以上群體占日本人口的25%;至2050年,,這一群體的比例有望升至40%,。 游戲廳看重“銀發(fā)市場(chǎng)”前景,采取各種措施吸引老年人,。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,,讓老人能夠連坐幾個(gè)小時(shí);一些游戲廳要求工作人員巡場(chǎng)時(shí)主動(dòng)與老年顧客交談,,讓他們感覺自己受歡迎,。 游戲開發(fā)商著手向老年人推介產(chǎn)品。日本世嘉株式會(huì)社發(fā)言人田中裕之說:“一些顧客說,,游戲強(qiáng)迫他們動(dòng)手動(dòng)腦,,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長的影響,�,!�
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