 |
作者:潘東燕、王曉明 出版:機械工業(yè)出版社 |
近兩年,寫互聯(lián)網企業(yè)如何獲得成功的書不少,,有的也出自資深顧問之手,,有很多近距離觀察的機會,但卻總難免流于泛泛而談,,缺乏細節(jié)和深度,;有的書有鮮明的觀點,讓人易于受到啟發(fā)和鼓舞,,但又往往缺失了具體案例的支撐,;有的書則側重宏觀思考,缺乏對產品生產一線的認識和對微觀作業(yè)環(huán)節(jié)的體察,�,?偠灾鄙倭藢ヂ�(lián)網精神的認知和把握,�,;ヂ�(lián)網精神是追求卓越,是精益求精,,也是平等開放,、協(xié)作分享。這本《騰訊方法》恰到好處地展示了互聯(lián)網精神的主旨,,在三個充滿鮮活細節(jié)的案例支撐下,,書中的每個細節(jié)都可以鋪陳出一套MBA沙盤演練的管理實戰(zhàn)授課案例,不但具體的經驗值得借鑒,,其操作的模式也是拿來即可運用,。或許,,這也正是這部薄薄的小書值得反復研讀并學以致用的最大價值所在,。
我以為,書中對騰訊如何踏足新領域開發(fā)新產品,、如何救活一個即將半路夭折的產品,、如何讓一個老產品持續(xù)盈利、如何迅速組建新的項目團隊,、如何實現(xiàn)跨部門的合作等一系列重要問題的闡述,,表明了騰訊——BAT中最擅長產品開發(fā)的巨頭愿意同大家分享其“真經”的意旨,。
在我國互聯(lián)網界,值得全員膜拜的公司今天還只有BAT這三家,。比較起來,,騰訊在三家公司中是出了名的低調,很少有人可觸及它的產品開發(fā)流程和運作方法,,以至于互聯(lián)網江湖上流傳著多種版本的“騰訊內幕”或“騰訊傳說”,,充斥了霧里看花式的猜測和揣摩。所以,,《騰訊方法》的問世恰如一項正本清源之舉,。作為國內圖書市場上第一本真實展示騰訊產品開發(fā)與運營的作品,它不談虛頭巴腦的理論,,只分享真刀真槍的實戰(zhàn)經驗,,正如本書副標題所言,這是“一個市值1500億美元公司的產品真經”,。
當下,,人們都在談論傳統(tǒng)企業(yè)向互聯(lián)網轉型,事實上,,互聯(lián)網企業(yè)向移動互聯(lián)網轉型,,是個更值得關注的問題。因此,,本書以鮮活生動的實戰(zhàn)案例,,完整地呈現(xiàn)騰訊以用戶為導向,快速驗證,,快速修正的敏捷開發(fā)體系,,讓國人第一次近距離地觀察騰訊內部運營的“五臟六腑”,第一次真切地感受到騰訊產品線上那強勁跳動的脈搏,,第一次全景式洞察騰訊在移動互聯(lián)網領域的執(zhí)著進取,。書中的案例,避免了抽象的理論說教,,既容易讓互聯(lián)網從業(yè)者乃至普通讀者理解吸收,,又極具專業(yè)性和嚴謹性。
本書主要作者之一的王曉明,,曾任騰訊高級管理顧問,,是騰訊IEG自研委員會唯一外聘專家,也是天美藝游工作室和天天系列游戲導師,。書中所闡述的三個具體案例,,正是他“蹲點”騰訊旗下天美藝游工作室,,如月嫂般接生,、喂奶,,哺育出了“天天愛消除”、“天天酷跑”等手游項目,,其對騰訊的用心之深,、用情之切,盡在字里行間,。
也正因此,,我敢肯定,對開發(fā)設計熟門熟路的互聯(lián)網產品經理們而言,,完全可以在數(shù)小時內讀完這本書,。因為,其實全書只有三個案例(“天天系列”手游的開發(fā)運營,、《摩登城市》項目的起死回生,、QQ秀業(yè)務轉型及會員業(yè)務運營),這三個案例太典型,、太鮮活,,典型到能夠激活他們的熱情,鮮活到足以激發(fā)他們的靈感,。
也恰是三個案例,,深刻反映了移動互聯(lián)網時代產品開發(fā)領域的變革。誠如書中所說的:“我們常常以為自己有科學的方法了解用戶,,真相是我們不了解用戶,,要了解用戶最好的方法不是去調研,而是直接和他們泡在一起,�,!眰鹘y(tǒng)IT公司開發(fā)產品的模式往往按“產品規(guī)劃—需求調研—鎖定需求及形成說明書—系統(tǒng)接口—代碼實現(xiàn)—單元測試—系統(tǒng)測試—產品發(fā)布”的步驟,一環(huán)扣一環(huán),,整個流程嚴謹規(guī)范,,近于流水線作業(yè)。但在移動互聯(lián)網語境下,,這種開發(fā)模式明顯不適用了,,最簡單的一點,我們怎么確定自己做的東西就是用戶需要的,?
沒有答案,。或者更確切地說,,答案存在于用戶的選擇中,。在《天天連萌》的游戲頁面設計中,美工精心設計的內部評估最得意的“貓臉”圖標卻是被用戶首先拋棄的圖案;在《摩登城市》開發(fā)過程中,,大家開始將用戶定位為大學生,,結果卻受到了三四線城市宅男宅女和家庭主婦的歡迎;在QQ會員運營過程中,,誰能想到竟然有高達15%的非會員用戶會因為一個點燈的催促情懷圖轉化為付費會員……騰訊在產品開發(fā)與運營中遇到的這些問題,,不僅似曾相識,有些甚至已成了整個互聯(lián)網行業(yè)產品開發(fā)過程中的百思不得其解的心病,,而作者在書中所給出的解決之道,。這不僅是對騰訊自身產品研發(fā)的答疑解惑和經驗積累,對于全行業(yè)也都具有典型的參考價值和借鑒意義,。
筆者曾在文化行業(yè)工作了近十年,,對美編和文案在業(yè)內所處的地位有較為深入的體驗。美編往往被看成是不痛不癢的角色,,文案也往往被視作領導(老板)與客戶(用戶)對話的“傳聲筒”,。但是,在這個嶄新的互聯(lián)網時代,,《騰訊方法》告訴我們,,事實不是這樣的。
“而對于移動平臺游戲來說,,美術是關鍵,,它就像寫一首詩,每個字都要深思熟慮,�,!弊x圖時代,圖片傳達的信息是最直接,、最暴力也最有效的,。《騰訊方法》是彩色印刷,,非常精美,,而在闡述案例時,僅《天天愛消除》所展示的相關設計圖片就達十多張,,從最早期的貓臉,,到個性十足的小狐貍、小熊,、小兔子,、小雞等,再到UI界面,、角色質感,、登錄界面等的設計,。我以為,這些圖片,,對“產品打磨,,美術設計無極限”的互聯(lián)網精神做了直接而有效的注解。
曾經有一個段子這樣說:“好文案,,一個月三萬;普通文案,,一個月三千,。”事實正是如此,。賣產品的最高境界,,就是要先關心買家,要注重人性化,。好的文案的寫作原則之一,,是要注重人性化�,!短焯鞇巯窌膭钔婕遥骸爸挥胁粩嗑毩�,,才能突破自己�,!薄疤焯煜盗小庇螒虻目谔杽t是:“讓我們帶著愛與夢想生活,。”此外,,互聯(lián)網時代的文案還要學會賣萌,、賣呆,也就是所謂的“網絡語言”,。在剛開始進入游戲時,,“天天系列”手游給玩家的提示語是:“玩命加載中……”后來越來越多的產品都開始借鑒、模仿甚至“抄襲”這類“騰訊體”語言設計,。
其實,,世間并沒有完美的團隊,也沒有完美的平臺,。即使對騰訊來說也是如此,。畢竟,不是每個產品經理都是張小龍,。姚曉光接手手游項目時,,一開始是“光桿司令”,后來劃撥給他的團隊,,卻是“一個從未贏過的團隊”,,存在嚴重的管理問題,如層級多、小團體多,、自我感覺良好等,。在《摩登城市》復活記中,團隊管理者一開始對如何打造和管理團隊的認知偏差很大,,在顧問的幫助下,,才發(fā)現(xiàn)團隊對目標缺乏認同,雖然每個人都在忙,,但是每個人都不清楚自己到底在忙什么,,以至于一半工作時間忙死,一半工作時間閑死,。這些形形色色的管理問題普遍存在各個企業(yè)和團隊中,。
對于組織變革和團隊管理中遇到的問題,《騰訊方法》給了痛苦的管理者們破解之術,。為了改變天美藝團隊的作風,,騰訊的手游負責人馬上決定抽取自己負責的項目組30個人到深圳上班,并在產品開發(fā)前,,重塑團隊的愿景,、使命、目標和工作方法,,注重績效和結果,,一旦發(fā)現(xiàn)領軍人才,馬上委以重任,,放手讓他們成長,。半年后,團隊成型了,,項目也告完成,,當團隊需要從深圳搬回上海去時,一時間大家竟然都有些舍不得離開了,。
優(yōu)秀團隊的培育,,既困難又簡單。正如書中所說的:“我們要改變一個人的想法,,與其教育不如讓他脫離過去的小環(huán)境,,進入一個新的環(huán)境,從而通過團隊的氣場改變他固有的思維模式,,一點模式突破了,,生產力也就突破了�,!薄赌Φ浅鞘小讽椖抗芾碚咴陬檰柕膸椭�,,發(fā)現(xiàn)問題后,,立刻整改,從辦公室靜悄悄到“通訊基本靠吼”的面對面溝通,,建立故事墻,,推行站立式會議,展開詳盡的用戶調研,,找到目標玩家……最終,,《摩登城市》復活。哪怕是小的突破,,也能帶來大的變革,。騰訊在團隊轉型上所遇到的問題,很多企業(yè)和團隊也遇到過或正在經歷著,。如何從戰(zhàn)略到價值觀再到團隊目標的統(tǒng)籌一致,我們可以從中尋找到自己想要的答案,。