IT分析機構(gòu)易觀國際最新報告顯示,,截止2011年第1季度,,中國手機游戲用戶達到了1.42億,,環(huán)比增長5.09%,。手機游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長和2010年理性回歸后,在2011年第1季度進入緩慢增長期,。 易觀國際分析師胡志輝說,,中國手機游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,,主要是由以下幾點因素造成,。 首先,,目前國內(nèi)手機游戲用戶已經(jīng)達到較大規(guī)模基數(shù)和比例,,增長率自然趨緩,。 其次,本季度內(nèi)眾多中高端新款智能機紛紛上市,,但低端智能手機并沒有明顯的下降,,手機終端對于手機游戲用戶規(guī)模的推動力有一定程度的減弱。 第三,,國內(nèi)市場上國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)品出現(xiàn)過�,,F(xiàn)象,游戲同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,,再加上手機游戲品牌號召力并未得到改善,,用戶對于手機游戲的疲勞度有一定的提高,。 第四,,各類移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用極大豐富,,用戶在移動娛樂選擇方面有一定的分流。 從手機游戲市場規(guī)模來看,,手機游戲市場規(guī)模出現(xiàn)了筑底反彈跡象,,2011年第1季度手機游戲市場規(guī)模9.04億元,環(huán)比增長3.12%,。 胡志輝說,,區(qū)別于手機游戲用戶數(shù)量的穩(wěn)步增長,中國手機游戲市場長期受電信運營商政策影響,,震蕩波動較大,,在2010年第4季度手機游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)負增長現(xiàn)象之后,2011年第1季度繼續(xù)受累于單機游戲市場的持續(xù)萎靡,,并未出現(xiàn)之前市場所預(yù)期的強勁反彈,,出現(xiàn)筑底反彈現(xiàn)象。
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