IT分析機(jī)構(gòu)易觀國際最新報(bào)告顯示,,截止2011年第1季度,,中國手機(jī)游戲用戶達(dá)到了1.42億,環(huán)比增長5.09%,。手機(jī)游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長和2010年理性回歸后,,在2011年第1季度進(jìn)入緩慢增長期。 易觀國際分析師胡志輝說,,中國手機(jī)游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,,主要是由以下幾點(diǎn)因素造成。 首先,,目前國內(nèi)手機(jī)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到較大規(guī)�,;鶖�(shù)和比例,增長率自然趨緩,。 其次,,本季度內(nèi)眾多中高端新款智能機(jī)紛紛上市,但低端智能手機(jī)并沒有明顯的下降,,手機(jī)終端對于手機(jī)游戲用戶規(guī)模的推動(dòng)力有一定程度的減弱,。 第三,國內(nèi)市場上國產(chǎn)手機(jī)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)過�,,F(xiàn)象,,游戲同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,再加上手機(jī)游戲品牌號召力并未得到改善,,用戶對于手機(jī)游戲的疲勞度有一定的提高,。 第四,各類移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用極大豐富,,用戶在移動(dòng)娛樂選擇方面有一定的分流,。 從手機(jī)游戲市場規(guī)模來看,手機(jī)游戲市場規(guī)模出現(xiàn)了筑底反彈跡象,,2011年第1季度手機(jī)游戲市場規(guī)模9.04億元,環(huán)比增長3.12%,。 胡志輝說,,區(qū)別于手機(jī)游戲用戶數(shù)量的穩(wěn)步增長,,中國手機(jī)游戲市場長期受電信運(yùn)營商政策影響,震蕩波動(dòng)較大,,在2010年第4季度手機(jī)游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)負(fù)增長現(xiàn)象之后,,2011年第1季度繼續(xù)受累于單機(jī)游戲市場的持續(xù)萎靡,并未出現(xiàn)之前市場所預(yù)期的強(qiáng)勁反彈,,出現(xiàn)筑底反彈現(xiàn)象,。
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