拿走我所有的財富,,
把我丟在沙漠, 哪怕只有一個商隊經(jīng)過,,
我都會再次成為世界首富,。
——比爾?蓋茨
有一個千萬富翁每天在公司里忙進忙出,指使員工做這個做那個,,忙得要死,,可再怎么賺還是只賺到同樣多的錢。
某天,,他認識了一位億萬富翁,,他問億萬富翁每天都在做什么,億萬富翁帶著千萬富翁去看自己每天在做的事,,就是和其他億萬富翁打打高爾夫球,,喝喝茶,聊聊天,,交換一些意見,。千萬富翁覺得很驚訝,為什么這樣做就可以成為億萬富翁,,于是他也試著開始這樣做,。
原來,這群億萬富翁聚在一起所討論的任何商機,,都是千萬富翁沒想到的,,所以當千萬富翁開始擁有億萬富翁的腦袋后,也不知不覺地在3年內(nèi)成為億萬富翁,。
窮人看口袋,,富人看腦袋。窮人一門心思只想留財富給孩子,,卻不知留下財富給子孫不見得能提升他們的生存能力,。不是自己掙來的錢,拿在手里總不是那么讓人心安理得,;我們從小就不應(yīng)亂給孩子零用錢,,或讓孩子養(yǎng)成奢侈的習慣。
知道沃爾瑪集團的沃爾頓家族是世界上最富有的家族嗎,?他們所奉行的財富教育核心理念是“勞動讓人有價值”,。董事長山姆?沃爾頓(Sam
Walton)在生前從不給孩子零用錢,因此4名子女從小就開始“打工”,,包括修補倉庫的房頂,、晚上幫忙拆裝簡單的貨物,,或是在商店里擦地板,等等,,老沃爾頓則以一般工資的標準給子女報酬,。
羅布森?沃爾頓(Robson
Walton)是沃爾瑪集團的現(xiàn)任掌門人,他十分感激兒時所受的鍛煉,,并指出:“童年的訓練,,讓我喜歡自力更生的感覺!”
溫世仁曾說:“對子女的支持,,應(yīng)以完成教育為原則,;留下財富給子孫,只會削弱他們的生存能力,�,!币虼耍绻阋焉頌楦改�,,你就應(yīng)該早點培養(yǎng)孩子的財商,,想給孩子創(chuàng)造美好的未來,就從進行理財教育開始吧,!
幫自己及下一代換一個億萬富翁的腦袋,。想要脫離貧窮,我們唯有不斷學習財富知識,。
博恩?崔西是當今全球最負盛名的成功策略大師,,他曾是一個來自中下階層家庭的孩子,高中因貧困而失學,,受限于知識貧乏及學歷不足,,在20~30歲的黃金歲月從事的職業(yè)是洗碗工、鋸木工,、建筑工人,、船員、加油站工人等,,收入僅能果腹,,他甚至無家可歸,只能以車為床,,露宿街頭,。
30歲那年,他不斷問自己:“為什么有些人總是比別人成功,?我該如何改變命運,,擺脫貧窮的宿命?”他發(fā)現(xiàn),,改變的關(guān)鍵來自于不斷學習,、愿意嘗試、堅持足夠久,,這樣有助于提高成功的概率,。
有錢人永遠知道如何隨季節(jié)播種,如何抓住趨勢,。比爾?蓋茨說:“拿走我所有的財富,,把我丟在沙漠,哪怕只有一個商隊經(jīng)過,,我都會再次成為世界首富,。”獲得穩(wěn)定財富的關(guān)鍵在于不斷學習,。因此,,要想永遠成功,我們只有永遠學習,。要知道,,上一個世紀成功的理由,往往是下一個世紀失敗的原因,,未來4年之內(nèi),,至少有1/4的知識會過時。
很難想象,,許多大學生畢業(yè)之后就很少看書,,不知大腦中儲存的知識已經(jīng)過時。大腦中儲存的知識過期,,無疑會使自己在知識經(jīng)濟時代里,,失去最重要的競爭力。沒有競爭力的人們,,只能用人類最不擅長的方式以勞動力,、生命換取金錢。但有些時候,,人力確實連機器都不如,。人們會超時加班,徹夜工作,,卻忽略人類優(yōu)于萬物的大腦,。是什么教育環(huán)境,使人們不愛學習,、忘記學習這回事,?
洛克菲勒說:“整天工作的人,沒有時間賺錢�,!鼻f不要為了多賺錢而超時工作,,也千萬不要兼職,除非工作本身能為我們帶來學習與成長的條件,。
如果我們的經(jīng)濟狀況出現(xiàn)問題,,我們首先應(yīng)檢視的是大腦。目前我們的財務(wù)狀況,,絕對是大腦價值的投影,,想致富,我們必須先擴大自己的視野,。一只蜜蜂停在屏幕上能看到什么,?它只能看到雜亂無序的光點,除非它飛起來,。我們只有在對自己而言真正重要的領(lǐng)域投入更多的能量,,才可以創(chuàng)造更多的收入。
Wii為什么會贏,?
從21世紀開始,,電玩市場已經(jīng)是名副其實的紅海市場,競爭更加白熱化,。此時Wii運用創(chuàng)新的策略,,成功開創(chuàng)電玩市場中的藍海。
革命可以說是電玩的代名詞,,在早期,,知名的任天堂紅白機(FC)出現(xiàn),賦予電視新的生命,,讓電視在家庭中有了新的娛樂功能,;之后,索尼推出的索尼PS更是掀起另一波電玩革命,,PS超強的3D處理器與游戲光盤化功能,,使電玩的畫質(zhì)更加賞心悅目。
索尼借由PS的成功經(jīng)驗,,陸續(xù)推出功能更加強大,、畫質(zhì)更加細膩的PS2以及PS3;同時,,微軟也推出強調(diào)影音及多媒體娛樂功能的Xbox360,,使得電玩市場產(chǎn)生白熱化的競爭,各家主機廠商為了爭奪電玩霸主的位置,,無不加強主機的3D畫面處理效果,、硬件規(guī)格,、多媒體娛樂功能等,但卻忽略玩家享樂的本質(zhì),。
在大家還在電玩的紅海市場中廝殺時,,任天堂早已規(guī)劃出自己的藍海策略,并推出新一代的革命主機Wii,。Wii的設(shè)計理念是要開辟市場上年齡層更廣泛的電玩族群,,讓以前完全不碰電玩的人也投入電玩市場,。Wii的游戲手柄使用3D定位的操作方式,,并且擁有互動功能,“動作感應(yīng)”手柄引領(lǐng)玩家進入人機一體的境界,,在電玩游戲中,,玩家可以是投球手、網(wǎng)球運動員,、拳擊手,,甚至化身為代表正義的警察,手持強大武器對抗邪惡勢力,。如果說把電玩比做電影的話,,那么PS3與Xbox360提供的是強大的視覺享受,但Wii卻讓我們成為電影中的主角,,去演繹屬于自己的劇情,。
任天堂因為這樣的創(chuàng)新,所以創(chuàng)造出目前電玩史上最具魅力,、最具包容性的電玩主機,,讓任何年齡層的玩家,甚至是完全不懂電玩游戲的人,,都能在Wii上享受極致的樂趣,。
Wii抓住自己的核心價值,在對自己而言真正重要的領(lǐng)域投入更多的能量,,因此可以在短時間內(nèi)席卷全球,。
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