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奧運年:網絡業(yè)快步走上盈利路,?
    2008-01-23    作者:江南    來源:工人日報

    2007年的中國富豪榜上,,房地產業(yè)巨頭們風光無限又爭議環(huán)繞;2008年,,網絡業(yè)巨頭們很可能會將風頭搶回來,。

    有人說,,中國出富豪最多的兩個行業(yè),一個是房地產,,一個是網絡業(yè),。2007年的中國富豪榜上,房地產業(yè)巨頭們風光無限又爭議環(huán)繞,;2008年,,網絡業(yè)巨頭們很可能會將風頭搶回來。畢竟,,網絡是如此深刻地滲入了我們的生活和工作,,而且,在尋找利潤的路上,,網絡業(yè)正顯示出越來越務實的勁頭,。

現在僅是開局,網絡游戲高潮遠未到來

    2007年11月1日,,史玉柱的巨人網絡在美國紐交所上市,,做巨人漢卡起家的史玉柱,其游戲公司在三年之內成為國內網游行業(yè)市值最高的公司,,同時是赴美融資規(guī)模最大的中國民營企業(yè),,也是在美國發(fā)行規(guī)模最大的海外IT企業(yè)。
    繼陳天橋之后,,網游業(yè)的創(chuàng)富奇跡再度被改寫,。而在2007年下半年,,共有4家網游相關企業(yè)在納斯達克、紐交所,、香港主板及創(chuàng)業(yè)板上市,,募集資金總計約14億美元。網游企業(yè)的集中上市,,標志著我國網游行業(yè)新一輪競賽的開始,。
    中國網絡游戲的增長速度已經超過互聯網增長速度。1月16日出爐的《2007年度中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,,2007年中國網絡游戲用戶總數突破4000萬,,其中,付費網游用戶超過一半,。預計到2012年,,中國網游用戶總數將比目前翻一番,達到8456萬,。
    更不可忽視的是,,2007年國產網游成果豐碩。統計顯示,,2007年,,新投入到中國網絡游戲市場公測的網絡游戲產品總計76款,其中中國自主研發(fā)的網絡游戲達到53款,。2007年,,中國自主研發(fā)的網絡游戲實際銷售收入達68.8億元,占整個市場的65.1%,。以《夢幻西游》,、《征途》為代表的國產游戲軟件已經打破了以往以《傳奇》、《魔獸》等為代表的國外游戲軟件一統天下的局面,。
    “可以肯定地說,,中國網絡游戲產業(yè)在經歷了8年探索后,已進入了一個高速健康穩(wěn)定發(fā)展的新階段,�,!毙侣劤霭婵偸鹨粝耠娮雍途W絡出版管理司副司長寇曉偉在2007中國游戲產業(yè)年會上表示。
    艾瑞咨詢認為,,透過2007年資本市場活躍的表現可以看出,,網絡游戲熱潮現在僅僅是個開局,真正的高潮遠未到來,。上市企業(yè)的增長意味著整個產業(yè)的資金流充裕,,這部分企業(yè)為了擴張和發(fā)展會掀起另一波投資熱。就目前的情況來看,境外上市企業(yè)數量不會出現太大增長,,類似盛大“風云計劃”的國內資本將逐步浮出水面,,成為投資主體之一。
    世界著名投資銀行高盛日前發(fā)布的報告則對中國在線游戲產業(yè)整體上的增長前景持謹慎態(tài)度,,尤其是大型多人在線角色扮演游戲游戲,,原因是該產業(yè)正在迅速邁向成熟期。高盛估計中國市場上目前運營的游戲數量已由2006年底的200個左右擴大到了300個,,并且這個數字仍在迅速增長,,這種情況造成了該產業(yè)支離破碎的局面。對于2008年,,他們預計中國游戲產業(yè)將保持20%~30%增長,,但奧運會期間除外,因為屆時人們會花更多的時間看電視,。

網絡規(guī)模有多大,,電子商務的市場空間就有多大

    2007年11月6日,成立于1999年的阿里巴巴在香港掛牌上市,,并創(chuàng)下香港股市有史以來融資最高紀錄(1600億美元),、國內互聯網公司融資之最(17億美元),,成功上市后股價一路攀升已成為國內市值最大的互聯網公司,。
    阿里巴巴上市所創(chuàng)造的紀錄從側面印證了其B2B模式的成功,但阿里巴巴并沒有止步不前,,而是創(chuàng)新地把網絡廣告位作為商品,,搬進了網上大賣場,開創(chuàng)了網絡廣告網上交易的局面,。
    B2C方面,,紅孩子、樂友,、京東商城等網上商城,,抓住了用戶購物時的“比較”需求,通過目錄展示+線下銷售,、派送商品的模式,,取得了良好的發(fā)展,并紛紛成功融資,。
    C2C方面,,許多網上店主在公共電子商務平臺開設商鋪的同時,也紛紛開設獨立網店,,以便更好地掌握和統計客戶信息,,而獨立域名也為宣傳帶來更高的可信度。去年10月,,搜索巨頭百度宣布進軍C2C轟動一時,。不難看出,,未來電子商務和搜索引擎不再是兩個獨立的領域,而是相互滲透,,為用戶帶來更加便利的服務,。
    塞迪顧問指出,2007年電子商務已經成為最受資本關注的互聯網細分市場,,而當年的中國電子商務市場交易額預計將達17000億元,。電子商務在隨“需”應變中成長,它不再僅是傳統商務的網絡化,,而開始向互聯網的各個領域滲透,,逐漸融合互聯網的諸多元素,滿足,、引導,、甚至創(chuàng)造用戶需求�,?梢哉f網絡的規(guī)模有多大,,電子商務的市場空間就會有多大。2008年,,電子商務將縱向發(fā)展并橫向延伸,,推動互聯網跨入“商務”時代。
    據說,,淘寶一天的人流量和600個沃爾瑪,、家樂福那樣的大賣場相當,半年的總成交額就突破157億元人民幣,。這樣巨大的交易平臺當然需要與之相應的監(jiān)管和指導體系,。有媒體稱,有關部門正在醞釀一部電子商務條例,,這無疑將有利于電子商務行業(yè)的健康發(fā)展,。
    借奧運會在中國舉辦的東風,2008年將是我國物流業(yè)和電子商務有重大進展的一年,。專家指出,,經歷過前幾年的啟蒙,電子商務目前已經進入快速增長階段,,也可以說電子商務的黃金發(fā)展時期來臨了,。風險投資的流向、創(chuàng)業(yè)的方向,、未來上市的機會都將主要集中在電子商務上,。

打好奧運戰(zhàn)役,確立網絡廣告在營銷市場的地位

    有人把互聯網的基本商業(yè)模式分為兩種:一是作為渠道,企業(yè)通過互聯網來銷售產品或服務,;二是作為媒體,,通過向廣告主銷售廣告版位以實現盈利。電子商務和網絡游戲是作為渠道的互聯網業(yè)態(tài)代表,;而媒體業(yè)態(tài)代表則有門戶網站,、博客、視頻網站及社區(qū)網站等,。2008年,,后者也許將給它的營運者們帶來更多驚喜,而網絡行業(yè)更多的新紀錄也將在這個領域誕生,。
    去年第三季度,,國內四大網站新浪、網易,、騰訊和搜狐的單季度廣告總收入首次沖破1億美元大關,,達到1.08億美元。財報數據顯示,,廣告收入作為互聯網的主流盈利模式,,在四大網站的總營業(yè)收入中均占據了重要地位。
    除了門戶網站之外,,網絡媒體正在探索其他廣告形式,,如視頻廣告、游戲內置廣告,、博客廣告等,。但分析人士認為,目前眾多新概念的營銷方式尚待時間檢驗,,而已經出現了三年左右的博客則在商業(yè)化方面顯露了成功的曙光。2007年11月5日,,新浪博客的廣告終于上線,,運作模式是與博客主利潤五五分成。據新浪去年第三季度的財報,,第一批上百名新浪“博主”已獲得利潤分成收入,。
    1月21日,中國互聯網協會發(fā)布的《Netguide2008中國網絡廣告市場調查研究報告》顯示,,2007年中國網絡廣告整體市場規(guī)模達76.8億元,,預計2008年將增長至約121億元。報告還預計,,中國網絡廣告市場年增長率未來兩年將保持在50%以上,,2011年互聯網將成為第二大廣告媒介。
    業(yè)內人士稱,奧運會對整個廣告市場的促進作用顯而易見,,而網絡媒體如何在傳播優(yōu)勢確立的情況下,,憑借2008年奧運營銷一戰(zhàn),充分確立在市場營銷中的地位將是一個很大的挑戰(zhàn),。

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