根據(jù)易觀國際發(fā)布的2007年第三季度國內(nèi)游戲市場研究報告,,市場前三位的網(wǎng)游公司——盛大,、九城和網(wǎng)易第三季度收入均超過4億元,,其總和接近整個產(chǎn)業(yè)總收入的50%,。有分析者據(jù)此認(rèn)為,,中國網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)入“寡頭時代”,。但這份報告出爐后不久,,巨人網(wǎng)絡(luò)的殺出卻給各家網(wǎng)游商帶來了市場份額的減小和市場排名的震動,。 作為中國網(wǎng)游行業(yè)的旗幟,盛大的發(fā)家緣起于代理《傳奇》,;網(wǎng)易登頂所憑借的是《大話西游》,;而九城的輝煌源自《魔獸世界》;橫空出世的巨人網(wǎng)絡(luò)則依靠一款《征途》試圖躋身三甲,;甚至連張朝陽都將后奧運(yùn)搜狐戰(zhàn)略寄托到網(wǎng)游上…… 能被一款游戲攪動的網(wǎng)絡(luò)江湖,,絕不可能是鐵板一塊,競爭格局真是說變就變,。因此,,騰訊代理由Neople開發(fā)的《地下城與勇士》的真實想法,也許是想憑借其進(jìn)入網(wǎng)游第一陣營,。 目前,,在騰訊的QQ平臺上活躍著近3億注冊用戶,而且這個群體還在保持穩(wěn)定增長,。從QQ游戲到MMORPG(大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲),,騰訊同時運(yùn)營著多款游戲,幾乎不需要做太多推廣宣傳,,就能迅速聚集起大量用戶,。當(dāng)Neople和《地下城與勇士》的韓國運(yùn)營商三星電子小心翼翼地試探中國市場時,騰訊已然確立了令其他網(wǎng)游商艷羨的“平臺之王”的地位,。 但是,,面對《傳奇》和《魔獸》的“前有堵截”,又提防著《征途》的“后有追兵”,,《地下城與勇士》是否能從這重重包圍中成功殺出,,現(xiàn)在沒有人能說清楚。 Neople指出,,《地下城與勇士》的核心開發(fā)技術(shù)領(lǐng)先世界十年,,也就是說,Neople更看重的是一個強(qiáng)大的運(yùn)營平臺,,并將其技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到極致,。QQ的用戶數(shù)量超過四成總?cè)丝跀?shù),《地下城與勇士》的游戲內(nèi)容中恰好包含組隊,、交易,、好友、聊天等互動內(nèi)容,,在QQ的平臺上運(yùn)作可謂如魚得水,。 由于收費(fèi)渠道掌握在運(yùn)營商自己手中,而且年輕一代的崛起使得網(wǎng)游商從不發(fā)愁消費(fèi)群體,,華爾街對盛大,、九城以及巨人的評級不低,。但華爾街看中的是網(wǎng)游的眼前盈利,缺乏“一旦游戲不吸引人了怎么辦”的長遠(yuǎn)考慮,。 事實上,,這是所有網(wǎng)游商最頭疼的問題,“一款游戲的壽命期,,或者說保險期是五年”似乎是個定律,。騰訊也要面對這個問題。由于用戶數(shù)量龐大,,所以騰訊的拆招也是信手拈來:用QQ平臺粘住用戶,,尤其是游戲用戶。 現(xiàn)在,,騰訊承認(rèn),,獲得《地下城與勇士》的代理是公司“進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域以來最大的手筆”。對于這筆投入,,騰訊期待的不僅是短期盈利,更希望能在沸騰的網(wǎng)游世界里再攪上一下子,,甚至改變前三甲的格局,。正因為運(yùn)營商都抱著相似的希望,網(wǎng)游世界的斗爭將更加激烈地進(jìn)行下去,。
|
|