根據(jù)易觀國際發(fā)布的2007年第三季度國內(nèi)游戲市場研究報告,,市場前三位的網(wǎng)游公司——盛大,、九城和網(wǎng)易第三季度收入均超過4億元,,其總和接近整個產(chǎn)業(yè)總收入的50%,。有分析者據(jù)此認為,,中國網(wǎng)游行業(yè)進入“寡頭時代”,。但這份報告出爐后不久,,巨人網(wǎng)絡(luò)的殺出卻給各家網(wǎng)游商帶來了市場份額的減小和市場排名的震動,。 作為中國網(wǎng)游行業(yè)的旗幟,,盛大的發(fā)家緣起于代理《傳奇》,;網(wǎng)易登頂所憑借的是《大話西游》;而九城的輝煌源自《魔獸世界》,;橫空出世的巨人網(wǎng)絡(luò)則依靠一款《征途》試圖躋身三甲,;甚至連張朝陽都將后奧運搜狐戰(zhàn)略寄托到網(wǎng)游上…… 能被一款游戲攪動的網(wǎng)絡(luò)江湖,絕不可能是鐵板一塊,,競爭格局真是說變就變,。因此,騰訊代理由Neople開發(fā)的《地下城與勇士》的真實想法,,也許是想憑借其進入網(wǎng)游第一陣營,。 目前,在騰訊的QQ平臺上活躍著近3億注冊用戶,,而且這個群體還在保持穩(wěn)定增長,。從QQ游戲到MMORPG(大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲),騰訊同時運營著多款游戲,,幾乎不需要做太多推廣宣傳,,就能迅速聚集起大量用戶。當(dāng)Neople和《地下城與勇士》的韓國運營商三星電子小心翼翼地試探中國市場時,,騰訊已然確立了令其他網(wǎng)游商艷羨的“平臺之王”的地位,。 但是,面對《傳奇》和《魔獸》的“前有堵截”,,又提防著《征途》的“后有追兵”,,《地下城與勇士》是否能從這重重包圍中成功殺出,現(xiàn)在沒有人能說清楚,。 Neople指出,,《地下城與勇士》的核心開發(fā)技術(shù)領(lǐng)先世界十年,也就是說,,Neople更看重的是一個強大的運營平臺,,并將其技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到極致。QQ的用戶數(shù)量超過四成總?cè)丝跀?shù),,《地下城與勇士》的游戲內(nèi)容中恰好包含組隊,、交易,、好友、聊天等互動內(nèi)容,,在QQ的平臺上運作可謂如魚得水,。 由于收費渠道掌握在運營商自己手中,而且年輕一代的崛起使得網(wǎng)游商從不發(fā)愁消費群體,,華爾街對盛大,、九城以及巨人的評級不低。但華爾街看中的是網(wǎng)游的眼前盈利,,缺乏“一旦游戲不吸引人了怎么辦”的長遠考慮,。 事實上,這是所有網(wǎng)游商最頭疼的問題,,“一款游戲的壽命期,,或者說保險期是五年”似乎是個定律。騰訊也要面對這個問題,。由于用戶數(shù)量龐大,,所以騰訊的拆招也是信手拈來:用QQ平臺粘住用戶,尤其是游戲用戶,。 現(xiàn)在,,騰訊承認,獲得《地下城與勇士》的代理是公司“進入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域以來最大的手筆”,。對于這筆投入,,騰訊期待的不僅是短期盈利,更希望能在沸騰的網(wǎng)游世界里再攪上一下子,,甚至改變前三甲的格局,。正因為運營商都抱著相似的希望,網(wǎng)游世界的斗爭將更加激烈地進行下去,。
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