10月25日下午,北京展覽館廣場上,,彩旗飄揚,人頭攢動。當五彩禮炮鳴響天際,,伴隨著鏗鏘有力的音樂聲響起,,第五屆中國國際網絡文化博覽會拉開帷幕。第五屆網博會提出“為網絡注入文化的靈魂,、為文化插上網絡的翅膀”主題,,“新技術、新文化,、新生活”理念,,旨在為網絡時代人們展示一個網絡生活的新景象、新天地,!
精彩活動引人駐足
進入展廳,,扮相英俊的英雄、王子,,美麗漂亮的少女,、公主,各種各樣的古裝人物,、可愛的卡通形象隨處可見,,商家推出的網絡游戲更是吸引了眾多網迷們親身體驗或觀看。 網博會組委會秘書處執(zhí)行主任胡月明對《市場報》記者介紹說,,本次展會匯聚了國內知名游戲的運營企業(yè),、3G為重點的應用產品企業(yè)、國內著名網吧企業(yè),、知名門戶網站,、搜索引擎、交易網站,、生活服務類網站,、博客、論壇,、互動交流軟件,、網絡教育、培訓機構數(shù)字新生活展示。另外,,原創(chuàng)及民族動漫娛樂產品,、網絡音樂、網絡視頻等產品也是展會上的一大亮點,。文化活動也是豐富多彩,。與網博會同期進行的活動有網絡音樂盛典、全國網吧技能大賽,、網絡文學經典盛會,、參展企業(yè)系列專場表演、幸運觀眾抽獎,、網管技能友誼賽,、街頭籃球真人秀等多項活動。 今年的網博會呈現(xiàn)出內容更多樣化,、品牌更國際化,、零距離服務更人性化的三大特點,加深打造“新技術,、新文化,、新生活”網絡文化主題,在潛移默化中改善人們的生活和思維方式,,滿足人們的精神文化需求,。
網絡改善人們的生活
網絡就是生活,生活就是網絡,。網絡現(xiàn)在已經成為生活中不可或缺的一部分,。以網絡游戲和網絡音樂為代表的網絡文化產業(yè)的迅速發(fā)展,使人們享受到便捷的信息服務和豐富的娛樂生活,。網絡不僅帶來了信息傳播方式的根本性變化,,而且催生了新經濟,觸發(fā)了人類社會生活的變革,,重塑著經濟,、文化和生活形態(tài)。由于有了網絡,,個人和組織能夠簡單,、經濟而又及時地交換和獲取大量信息。網絡改變了傳統(tǒng)的商業(yè)經營,、對外貿易,、人際交往、日常生活等諸多方面的運作模式,,甚至改變了我們的思想文化,。 文化部文化市場司司長劉玉珠在談到網絡文化時說,,網絡文化建設發(fā)展的速度是空前的,網絡文化對我們的學習,、工作,、生活的影響和改變也是空前的。隨著經濟發(fā)展和社會進步,,我國人均收入水平日益提高,,人民群眾休閑娛樂時間不斷增加,人們的精神文化需求將會繼續(xù)高漲,,網絡文化市場也表現(xiàn)出了巨大潛力,,前景廣闊,我國網絡文化產業(yè)將會迎來歷史性的發(fā)展機遇和更加廣闊的發(fā)展空間,。
網絡文化產業(yè)日新月異
網絡文化產業(yè)作為一個新興文化產業(yè),,受到了前所未有的關注。中國政府在“十一五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要中提出,,積極發(fā)展網絡文化產業(yè)將成為文化發(fā)展的重要內容,。 據(jù)統(tǒng)計,,2006年我國網絡音樂市場規(guī)模達42.9億元,,網絡游戲市場規(guī)模更是達到65.4億元,增長高達73.5%,,成為國際公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌�,。短短幾年,動漫和網絡游戲,、網絡音樂的產值已超過300億元,,約為發(fā)展了20多年的傳統(tǒng)文化市場(638億元)的1/2。2006年,,國產網絡游戲產品的市場規(guī)模,,占網絡游戲市場總規(guī)模的64.8%,在2006年投入公測運營的111款網絡游戲中,,國產游戲79款,,占71.7%。14款原創(chuàng)網絡游戲出口到14個國家和地區(qū),,不僅占領了東南亞市場,,還進軍歐美等游戲強國。 中國網絡文化的參與者正以每年20%以上的速度增長,,我們未來的精神生活和物質生活,,都將與網絡文化發(fā)生緊密的聯(lián)系。 |