在很多人眼里,,網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎成了引誘青少年墮落的代名詞,,甚至有媒體稱之為“電子海洛因”�,,F(xiàn)實生活中,,網(wǎng)游成癮導(dǎo)致的悲劇屢見不鮮,。長期沉浸于網(wǎng)游世界中的暴力殺戳場面,,使許多孩子失去了對生命的尊重,,性格中暴戾的一面被激發(fā),,甚至在現(xiàn)實生活中也變得殘忍,。這似乎已經(jīng)成為和諧社會的一大隱患,。
鑒于此,早在2004年7月7日舉行的由中消協(xié),、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會等聯(lián)手發(fā)起的“為未成年人營造健康網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境”公益活動新聞發(fā)布會上,,就已經(jīng)宣布將在我國建立游戲軟件分級制度。然而,,時至今日,,政府仍然沒有頒布、實施相關(guān)制度,。
游戲分級制度在歐美發(fā)達國家已經(jīng)出臺了相關(guān)標準,,而在我國卻“千呼萬喚不出來”。究其原因,,一方面操作起來比較困難,,另一方面,一些人持有這樣的論調(diào)——分級制度會扼殺中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
難道,,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也要走先“污染”后“治理”的路子嗎?
網(wǎng)游“七宗罪”
網(wǎng)絡(luò)游戲,,決不僅僅是娛樂,。它讓無數(shù)青少年茶飯不思,荒廢正常的學(xué)業(yè),。因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,,一些青少年幾天幾夜在網(wǎng)吧“鏖戰(zhàn)”,,打完游戲上街搶劫、強奸,、殺人的新聞屢屢見諸報端,。一些心理專家向記者分析了網(wǎng)絡(luò)游戲戕害和扭曲青少年心理的“七宗罪”:
——殘忍。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,,手持各種武器殺戳敵人的場景比比皆是,,許多游戲的場面日益逼真,“爆頭”一幕鮮血橫飛,,助長了玩家們的殘忍心理,。這種恐怖的游戲,反而讓玩家們感到一種刺激性快感,。
——色情,。“成人網(wǎng)游”已是高頻率搜索詞匯,,香艷色情的場景成為眾多玩家追捧的對象,。“我是××,,在××區(qū),,現(xiàn)尋男性伴侶一名”,類似的滾動屏在網(wǎng)游中不斷出現(xiàn),,挑逗和刺激了許多青少年不健康的性心理,。
——貪婪。多樣的游戲道具,、琳瑯滿目的裝備,,都是一個個活生生的誘惑。當“寶物”從“怪物”身上跌落的剎那,,人類貪婪的本性便會被激發(fā),,并驅(qū)使人們在虛擬世界里勾心斗角,兵戈相向,。
——嫉妒,。網(wǎng)絡(luò)游戲里,當一個個自私的玩家看到別人有更好的裝備,、級別比自己高時,,嫉妒的毒蛇咬噬著他們的心靈。為了獲取更高的等級和成績,,許多玩家就會在嫉妒心的驅(qū)使下恃強凌弱,“獵殺”新人,,完全沒有正義可言,。
——憤怒,。許多玩家由于裝備被別人搶奪甚至“分贓”,或者發(fā)現(xiàn)自己的“女朋友”在游戲里同別人卿卿我我,,就會爆發(fā)出不可遏制的憤怒,。而這種憤怒,經(jīng)常成為暴力的驅(qū)動力,。
——懶惰,。一些長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人,吃飯都不離開電腦,,人變得越來越懶,,其結(jié)果就是喪失了正常勞動和工作的興趣,忘記了自己在家庭和社會中需要承擔的責任,。
——自閉,。網(wǎng)游里到處都是鮮活的玩家,但下線關(guān)機,,人們面對的還是一臺冷冰冰的電腦,。不少家長反映,自己的孩子因為玩游戲,,在生活中變得有些自閉,。
不可否認,一些網(wǎng)絡(luò)游戲的確具有益智,、娛樂休閑,,甚至摹擬性學(xué)習(xí)、訓(xùn)練等積極功能,,但許多大型對抗性以及色情游戲,,對人類心理尤其是青少年心理健康又有太多的消極和危害作用。
北京的王先生是網(wǎng)絡(luò)游戲的大玩家,,他玩游戲時從不避開孩子,。然而,當有一天突然發(fā)現(xiàn)自己年僅13歲的孩子在專注地玩成人游戲時,,王先生憂心忡忡,。
像王先生一樣,很多人開始重新審視網(wǎng)絡(luò)游戲:究竟什么樣的游戲適合哪個階段的孩子玩,?游戲需不需要分級,?
青少年正處于心理和性格成長期,分辨和抵抗誘惑的能力較差,。如何幫助他們選擇健康的游戲休閑方式,,擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的魔鬼性誘惑?網(wǎng)游分級制度,,因此成為各界人士關(guān)注的一大焦點,。
遲遲未到的網(wǎng)游分級制度
“網(wǎng)絡(luò)游戲分級,,主要目的是想保護未成年人,所以我們認為推它是必然的,。是不是2009年推,,我們沒有把握;但2009年不推,,我想2010年肯定也會推,。”巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱在今年第二季度財報電話會議上說,。
呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲分級,,幾年前就已經(jīng)形成很大的聲勢。2004年7月7日,,中國消費者協(xié)會消費指導(dǎo)工作委員會,、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會宣布:當日起,發(fā)動各方力量推動制定我國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,。
2006年11月28日,,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會制定的《綠色游戲推薦標準》正式對外公布�,!毒G色游戲推薦標準》將評級分為適合全年齡段,、初中生年齡段、高中生年齡段,、18歲以上年齡段和危險級5個等級,。符合前3個等級條件的網(wǎng)絡(luò)游戲,如能通過綠色游戲聽證會,,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會將授予其“綠色游戲”稱號,,向全社會推薦。而被評為“危險級”的網(wǎng)絡(luò)游戲,,青少年網(wǎng)協(xié)將把名單提交給相關(guān)部門進行審查,。然而這一來自民間機構(gòu)的“標準”,并沒有引起各方的足夠重視,。
2008年上海市“兩會”上,,民革上海市委遞交了一份集體提案——“關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)管理,給青少年一個純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間的建議”,,建議推行游戲年齡分級制度,。近年來,類似的建議已經(jīng)成為各地人大代表,、政協(xié)委員的“高頻”建議,。
而根據(jù)媒體今年8月5日刊登的消息,國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,網(wǎng)游暫時沒有分級計劃,,原因是實施起來比較困難,。比如,要根據(jù)公眾接受度,、法律等因素劃定暴力、情色等界限,,這是目前很難做到的,。
《電子競技》雜志的一位編輯則表示:只有在市場足夠大、游戲種類足夠多的情況下,,分級才有可能,。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲并不是很發(fā)達的今天,談分級是不是早了點,?
先“污染”,,后“治理”?
相關(guān)人士介紹說,,不少開發(fā)商發(fā)展網(wǎng)游,,就是為了賺錢。如何使游戲更吸引人,,如何能讓人不斷玩下去,,是他們開發(fā)游戲的第一準則。網(wǎng)絡(luò)游戲分級,,開發(fā)商的產(chǎn)業(yè)必然會受到影響,!全國人大常委會副委員長、秘書長李建國8月28日代表全國人大常委會執(zhí)法檢查組作關(guān)于檢查《未成年人保護法》實施情況的報告中提到,,大約4000萬名未成年網(wǎng)民中,,“網(wǎng)癮少年”占10%左右。也就是說,,我國目前有將近400萬名“網(wǎng)癮少年”,。
日前,北京軍區(qū)總醫(yī)院出臺《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準》,,引發(fā)廣泛爭議,,其中的關(guān)注點之一就是網(wǎng)游分級制度。因為政府對網(wǎng)絡(luò)游戲分級沒有明確表態(tài),,于是,,很多人提出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是不是應(yīng)該從企業(yè)自身的社會責任感出發(fā),,率先作出網(wǎng)絡(luò)游戲分級,?
11月17日,第二屆中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇在北京召開,論壇主題是“加快電子競技產(chǎn)業(yè)化進程,,提升中國電子競技國際影響力,;加強全球范圍業(yè)內(nèi)交流、打造具有中國特色的電子競技體系”,。很顯然,,網(wǎng)絡(luò)游戲披上了“電子競技”的外衣,并且作為一大產(chǎn)業(yè),,擁有推動經(jīng)濟發(fā)展的使命,。然而,網(wǎng)游商家們在論壇上暢談“錢”景之余,,大多回避了自身對青少年一代健康成長所應(yīng)承擔的責任,。
推出過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等網(wǎng)游產(chǎn)品的美國著名PC游戲產(chǎn)商暴雪公司中國區(qū)總經(jīng)理葉偉倫表示,,一旦政府出臺相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,,暴雪公司一定會支持并完成網(wǎng)絡(luò)游戲分級。他同時談到,,暴雪公司不會先于政府考慮網(wǎng)游分級,。
中關(guān)村在線網(wǎng)站主編賈貝指出,網(wǎng)絡(luò)游戲分級是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展成熟的標志,。他在支持網(wǎng)游分級制度的同時,,也提出自己的擔憂。他認為,,就中國現(xiàn)在的國情而言,,一旦實行網(wǎng)游分級制度,網(wǎng)游將面臨被封殺的危險,,這不利于整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
不少人還以韓國為例,說韓國網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈價值已經(jīng)超過汽車業(yè),,成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),,以此證明我國發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的合理性。其實,,早在2004年,,國家信息產(chǎn)業(yè)部就明確表態(tài),支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,。當年,,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)對我國通信業(yè)直接的貢獻達到了150.7億元人民幣,此后更是一路攀升,。今年,,計世資訊(CCW
Research)數(shù)據(jù)顯示,,2008年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到49.6億元人民幣。
有關(guān)專家指出,,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)像煙草行業(yè)一樣,,攫取了巨額利潤,然而,,要補救它們造成的危害,,全社會需要花費的成本代價,可能遠遠超過它們的產(chǎn)業(yè)利潤,。游戲分級制度不是萬能的,,但這不能成為我們不去制定和推遲制定的借口。
本報北京11月19日電 |