歷史經(jīng)驗證明,經(jīng)濟(jì)發(fā)展遭遇瓶頸的時候,往往也是文化產(chǎn)業(yè)繁榮的機(jī)遇期,。 1930年的大蕭條正是美國電影產(chǎn)業(yè)全面崛起的黃金期,,一度涌現(xiàn)出《貓和老鼠》、《卡薩布蘭卡》,、秀蘭·鄧波爾、英格麗·鮑曼等等一大批經(jīng)典電影和超級明星;2008年,,美國影院業(yè)聯(lián)合會主席菲西安承認(rèn),美國在過去數(shù)十年間遭遇過7次經(jīng)濟(jì)低谷,,但其中5次電影票房急劇攀升,,為美國經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇貢獻(xiàn)不菲。 20世紀(jì)七八十年代至1995年,,日本汲取“奧斯卡經(jīng)驗”,,開始從“經(jīng)濟(jì)立國”向“文化立國”轉(zhuǎn)變,2001年日本國會通過《振興文化藝術(shù)基本法》,;2004年頒布《文化產(chǎn)品創(chuàng)造,、保護(hù)及活用促進(jìn)基本法》,文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,,一舉催生出傲視全球的日本動漫和游戲,,為新興的日本式經(jīng)濟(jì)提供了鮮活注腳。目前全球播放的動畫片65%就出自日本,;全球90%以上的電子游戲硬件,、50%以上軟件更是被日本廠商掌握。 1997年亞洲金融危機(jī)襲來,,痛定思痛的韓國人意識到,,應(yīng)該利用文化這一最具本土活力的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)改變其脆弱的外向型經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀,通過放松管制,、產(chǎn)業(yè)扶持,、培育市場、本土消費(fèi)等舉措,,韓國在短短幾年的時間內(nèi)一躍成為全球文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國,。一批制作精良的韓國影視劇更是在東亞掀起“韓流”,直接產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益高達(dá)45億美元,,其中在中國一舉拿到33億美元,。2005年,,韓國文化產(chǎn)品出口額高達(dá)7億美元。一場蕩平東南亞的金融危機(jī)恰恰幫助韓國完成了一場史無前例的文化崛起,。 |
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