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國外網(wǎng)游在華集體“水土不服”
國產(chǎn)品牌搶班奪權(quán)
    2008-04-29    謝靜    來源:國際金融報

  中國本土品牌正在不斷收復(fù)被國外品牌長期占據(jù)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,。

本土網(wǎng)游搶班奪權(quán)

  中國本土網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商北京完美時空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(簡稱:完美時空)日前宣布,,旗下休閑舞蹈類游戲《熱舞派對》新版本全免費(fèi)運(yùn)營。此舉一出,立即對來自國外的類同游戲《勁舞團(tuán)》構(gòu)成巨大威脅,。網(wǎng)游界的國際名牌與國產(chǎn)品牌的這次直接PK引起業(yè)界關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士稱,,國產(chǎn)網(wǎng)游開始加快搶班奪權(quán)的步伐,。
  業(yè)界普遍認(rèn)為,完美時空這一舉措同時給所有國外游戲敲響了警鐘:國外游戲的市場優(yōu)勢正面臨國產(chǎn)游戲的全面挑戰(zhàn)�,!安徽搩烧咧g有何差距,,國內(nèi)本土游戲公司開始為搶奪國外公司的游戲市場不惜代價�,!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示,。
  據(jù)了解,無論是角色扮演類游戲還是新興休閑競技類游戲,,長期以來占據(jù)中國市場主體的一直是國外游戲,。但上述業(yè)內(nèi)人士同時表示,《熱舞派對》與《勁舞團(tuán)》的直接對抗,,將在中國網(wǎng)游發(fā)展史上留下一個時間節(jié)點(diǎn),。
  資深游戲玩家介紹,由于看重中國網(wǎng)游市場的巨大份額,,國外網(wǎng)游廠商帶著旗下大作想要攻占這個市場的不在少數(shù),,但最近兩年,在中國網(wǎng)游市場曾經(jīng)如魚得水的國外網(wǎng)游大作每況愈下,。如內(nèi)容不適合中國玩家口味的《無盡的任務(wù)2》,,來不及推向市場便被腰斬。即使玩家反映不錯的《天堂2》,,在實(shí)行收費(fèi)后也只火了大半年,;而就連一度宣布要以《櫻花大戰(zhàn)OL》、《莎木OL》等王牌游戲網(wǎng)絡(luò)版奪取中國網(wǎng)游市場的日本知名游戲廠商世嘉,,也在2007年鎩羽而歸,。

國外品牌緣何敗走

  事實(shí)上,除了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,,本土品牌早已悄然攻占了中國互聯(lián)網(wǎng)市場,。國際品牌越來越玩不轉(zhuǎn)中國市場,無論是eBay,、Google抑或雅虎,,幾乎沒有一家外資網(wǎng)絡(luò)公司在中國真正成功過。
  微軟公司的MSN進(jìn)入中國一度被認(rèn)為將對騰訊QQ構(gòu)成全面威脅,,然而多年過去,,推行“精英戰(zhàn)略”的MSN始終處于不上不下的尷尬老二地位,甚至還備受網(wǎng)易泡泡等后起之秀的威脅,。
  如果說MSN的尷尬是時運(yùn)不濟(jì),,那么eBay與淘寶之爭更具代表性。
  網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展一日千里,,彷佛不久前才聽聞eBay挾著雄厚資本實(shí)力進(jìn)軍中國,,旋即與中國本地的易趣網(wǎng)聯(lián)手,。中西合璧的eBay易趣在眾目睽睽之下,大有問鼎中國電子商務(wù)市場之勢,。
  舒服的日子沒過多久,,阿里巴巴旗下的淘寶網(wǎng)異軍突起,eBay卻似乎未能及時作出應(yīng)對決策,,以致失去最佳機(jī)會,。之后,改弦易轍與TOM在線結(jié)盟:成立一家新公司,,并由本地團(tuán)隊(duì)全面接手管理,。
  熟悉eBay的人一致認(rèn)為,eBay的問題主要在于本土化不夠徹底,。他們對此有著共同理解:身為知名的跨國公司,,eBay固然有扎實(shí)的根基和商業(yè)模式支撐,但在滿足本土化需求方面卻做得還不夠,。雖然其間曾網(wǎng)羅一些優(yōu)秀的經(jīng)理人掌舵,,但領(lǐng)導(dǎo)者皆非本土背景,從國外移植而來的經(jīng)驗(yàn)未必靈光,。在某位自稱 eBay易趣員工的爆料信中,,也直指eBay在中國的挫敗是因?yàn)閺膩頉]有一個領(lǐng)導(dǎo)人真正了解市場。
  中國市場的廣袤無垠,,帶給經(jīng)營者的疑惑絲毫不少于市場誘惑,。在繳了昂貴的學(xué)費(fèi)后,eBay終于領(lǐng)會欲進(jìn)軍這個已經(jīng)超過美國的全球第一大市場,,還有更多學(xué)問需要深入了解,。

重塑市場規(guī)則

  如今,這一幕又在中國網(wǎng)游市場重演,。
  曾在本土市場均有良好業(yè)績的《無盡的任務(wù)EQ》,、《魔劍》、《大航海時代OL》等多部國外游戲相繼折戟中國,�,!皣庥螒蜃髌芬堰h(yuǎn)非《傳奇》登陸的那個時代,國外大作如今變成了看上去很美的‘雞肋’,。”業(yè)內(nèi)人士評價說,。
  然而,,就在人們以為國外游戲就此全線敗走中國的時候,人們發(fā)現(xiàn)了其中的幸存者——第九城市運(yùn)營的《魔獸世界》,。據(jù)了解,,《魔獸世界》不僅成為付費(fèi)注冊用戶超過千萬,、在線人數(shù)突破百萬的首款國外游戲,更有意義的是,,它是惟一一款與日益當(dāng)紅的本土游戲同臺競技的國外游戲,。
  “國外產(chǎn)品的品牌優(yōu)勢只是先決條件,熟悉中國國情的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是成功的重要環(huán)節(jié),�,!钡诰懦鞘蠧EO朱駿在接受記者采訪時表示,“互聯(lián)網(wǎng)是沒有壁壘,,容易產(chǎn)生新貴的領(lǐng)域,。這說明品牌效應(yīng)并不占絕對優(yōu)勢,市場策略更能左右一個公司的生死,�,!�
  熟悉國內(nèi)網(wǎng)游的人都知道,一款網(wǎng)游新作在引進(jìn)國內(nèi)后,,如想順利運(yùn)營,,必須要經(jīng)過相關(guān)部門的審查,以確保游戲內(nèi)容健康,、游戲主題符合國情等,。這其中頗費(fèi)周折。
  “一個公司或者有可能太本地化,,而吸收不了西方的操作經(jīng)驗(yàn),;而很多國際化的公司,卻不知道如何在中國做事情,�,!彼押麮EO張朝陽曾如是說。
  搜狐一度被業(yè)界批評為“狐假虎威”,,除了模仿雅虎之外,,別無創(chuàng)意。但是面對批評,,張朝陽著力建立一個“可以在中國操作”的管理隊(duì)伍,,終于跳脫了舊時代格局幸運(yùn)起步。
  而《魔獸世界》的成功讓國外游戲商們重新看到了曙光,。
  “大量活躍用戶是支撐產(chǎn)品的基礎(chǔ),,開發(fā)維護(hù)滯后性一直是國外網(wǎng)游的軟肋,熟悉用戶需求的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)可以提早向開發(fā)商反饋,,從而保持產(chǎn)品吸引力,。”朱駿把了解客戶需求放在九城市場策略的首要位置,。
  業(yè)內(nèi)人士也指出,,“魔獸”的成功在于擁有一個高效的本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì),。他說,國外廠商與本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì)之間是否擦出火花,,關(guān)鍵在于運(yùn)營團(tuán)隊(duì)要具備國際思維和市場洞察力,,長期代理國外游戲精品的第九城市,顯然成功地在國外游戲和中國本土化之間找到了平衡點(diǎn),。
  國外游戲與國產(chǎn)游戲的激烈競爭已經(jīng)全面展開,。在中國互聯(lián)網(wǎng)市場幾乎“全面水土不服”的國外品牌能否在游戲市場保住地位,打贏這場爭奪戰(zhàn),?市場資深人士認(rèn)為,,針對中國市場的激烈爭奪,國外游戲必須放下架子,,傾聽本土運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn),,畢竟,他們更了解中國玩家的聲音,。

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