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健腦游戲風(fēng)靡 “游戲”人生是否健腦
    2008-09-17    作者:郭爽    來源:經(jīng)濟參考報

新華社/法新

  健腦運動風(fēng)靡全球。無論是擔(dān)心老來健忘的中年人,,還是疲于應(yīng)付考試的青少年,,都希望通過玩健腦游戲提升智力、增強記憶,。
  同時,,游戲制造商紛紛在產(chǎn)品宣傳材料中羅列學(xué)術(shù)專家名單,聲稱他們研發(fā)的游戲以科學(xué)為基礎(chǔ),,并非只為娛樂,。
  人們越來越傾向于達成這樣的共識:健腦游戲會讓頭腦更健康、更聰明,。
  但究竟是誰在玩健腦游戲,?是消費者還是游戲制造商?
  有專家認為,,在健腦游戲領(lǐng)域,,市場營銷已走在科學(xué)研究之前,消費者或養(yǎng)老院等機構(gòu)投入巨資購買相關(guān)產(chǎn)品,,但健腦游戲能提高智力的說法尚無充足證據(jù),。

誰在玩健腦游戲

  健腦運動始于2005年。當(dāng)時,,任天堂公司在美國推出“大腦時代”和“輕松頭腦教室”游戲,。“大腦時代”的最新版本要求你在規(guī)定時間里快速記住25個數(shù)字,、在“剪刀石頭布”游戲中擊敗電腦,。
  任天堂公司說,這些游戲是根據(jù)日本神經(jīng)專家關(guān)于難題能刺激大腦不同區(qū)域這一研究結(jié)果研發(fā)的,。該公司發(fā)言人說,,“據(jù)我們了解,許多成年人在嘗試這些游戲,特別是那些四五十歲的人”,。
  此后,,健腦游戲風(fēng)靡美國。為保持頭腦靈活,,許多中老年人成為電腦益智游戲,、縱橫字謎、數(shù)獨,、在線益智小游戲等各種健腦游戲的“玩家”,,從而帶動了美國健腦游戲市場的迅速發(fā)展。
  美國“靈敏大腦”市場調(diào)研公司發(fā)布的報告顯示,,美國健腦游戲軟件市場去年總收入達到2.25億美元,是2005年的兩倍多,,而這一數(shù)字預(yù)計將在2015年增至20億美元,。
  美國去年健腦游戲軟件市場的收入中,有8000萬美元來自個人消費者,,其余來自學(xué)校,、軍隊、公司,、運動隊,、養(yǎng)老院和其他保健組織。
  美聯(lián)社援引任天堂公司首席執(zhí)行官阿爾瓦羅·費爾南德斯的話報道,,健腦市場的蓬勃發(fā)展不僅得益于任天堂公司廣受歡迎的電腦游戲,,更因為“年近60歲的‘嬰兒潮’一代有先見之明,(對健腦)達成了共識”,。
  費爾南德斯所說的“嬰兒潮”一代是指第二次世界大戰(zhàn)后,、1946年到1964年生育高峰期間出生的一代美國人。他認為,,這些人看到父輩深受阿爾茨海默氏癥(老年癡呆癥)之苦,,對自身大腦健康狀況心存憂慮。
  費爾南德斯希望健腦運動能夠獲得政府支持,,在工作場所安排健腦項目,,發(fā)展執(zhí)證健腦教練隊伍。
  “人們很擔(dān)心,�,!钡每怂_斯大學(xué)達拉斯校區(qū)大腦健康中心專家約翰·哈特說,“一大群人正在接近易患這種退化性神經(jīng)疾病的年齡,,而這種病似乎很流行,。”根據(jù)阿爾茨海默氏癥協(xié)會資料,“嬰兒潮”一代將有約1000萬人可能患上這種疾病,。

健腦有益,?

  美國2006年初啟動游戲與健康項目,旨在研究健腦游戲在健康生活方式中可能發(fā)揮的作用,。雖然尚無確鑿證據(jù),,但人們越來越傾向于達成這樣的共識:腦部活動可使人更健康、更聰明,。
  32歲的美國人切斯特·桑托斯已進行7年健腦訓(xùn)練,。如今,他能在3分鐘內(nèi)記住一副散牌,,還能在15分鐘內(nèi)記住100個隨機抽取的單詞以及100個陌生人的面孔和名字,。
  桑托斯說:“大腦的能力比人們想像中強很多�,!弊鳛榻∧X運動受益者,,在獲得2008年美國記憶錦標(biāo)賽冠軍后,他辭去軟件公司的工作,,全職教授記憶方法,。
  馬里蘭州的薩拉·舒爾茨現(xiàn)年67歲,是3個孩子的祖母,。如今她每天都要玩一次在線健腦訓(xùn)練游戲,。她說,通過玩游戲,,自己的思維變得更加敏捷,,能牢記所有待辦事項、購物單,、新人名和面孔,。
  “在我這個年齡段,每個人都會抱怨記憶力差,,有些健忘,。”舒爾茨說,,“但我�,?磿⒆隹v橫字謎,,我覺得自己還需要更多類似的健腦訓(xùn)練,。”
  此外,,疲于應(yīng)付各類考試的青少年也紛紛加入健腦訓(xùn)練行列,。紐約的歷史老師拉蒙·馬修說,,他在授課過程中融入一些腦力訓(xùn)練技巧后,學(xué)生的成績有所提高,。
  “靈敏大腦”公司提供的數(shù)據(jù)顯示,,處于基礎(chǔ)教育階段的美國兒童和青少年去年在健腦訓(xùn)練上的總投資達6000萬美元。
  美國記憶錦標(biāo)賽創(chuàng)始人托尼·道提諾解釋說,,健腦訓(xùn)練“不是填鴨,,而是一種幫助人們按照大腦記憶規(guī)律組織信息的方法”。
  《今日美國報》援引神經(jīng)學(xué)者戴維·雷諾茲的話說,,“大腦運動是人能夠做的抑制或減緩認知下降的少數(shù)主動行為之一”,。他認為,腦子用得越多,,人就會越健康,。
  得克薩斯大學(xué)腦健康中心醫(yī)學(xué)科學(xué)部主任哈特建議人們定期尋找并解決有趣的智力難題。他說:“我希望在不久的將來,,人們能在保健中心接受‘腦力體檢’,,得到健康專家開出的個性化腦力訓(xùn)練處方�,!�

專家提醒:不要迷信和夸大健腦游戲的作用

  雖然健腦游戲市場發(fā)展前景看好,,但專家提醒,,人們不要迷信和夸大此類產(chǎn)品的作用,。
  美國馬里蘭大學(xué)教授、心理學(xué)家朱達·龍奇說:“人人都相信健腦游戲,,但有什么證據(jù)可以表明它們能比運動或社交更好地預(yù)防老年癡呆嗎,?沒有。由于健腦游戲市場充滿商機,,人們竭力鼓吹,,希望它能流行起來�,!�
  美國《華盛頓郵報》報道,,有游戲制造商宣稱,他們的某款游戲產(chǎn)品能使大腦反應(yīng)時間縮短12.5%,,短期記憶提高18%,,長期記憶提高14%,手眼協(xié)調(diào)能力提高16.5%,。數(shù)字聽起來很厲害,,但實際效果可能并非如此。
  哈特說,,雖然有證據(jù)顯示,,通過學(xué)習(xí)新事物來鍛煉腦力,,能夠延緩大腦認知能力隨年齡增長而衰退的進程,但與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)手段相比,,健腦訓(xùn)練只會通過反復(fù)練習(xí),,提高人們的注意力、大腦存儲信息能力等少數(shù)特定認知能力,。
  許多健腦訓(xùn)練聲稱能夠“讓人思維敏捷,,集中精力,記住更多”,,但哈特說,,沒有任何一種訓(xùn)練能同時解決所有問題,保證對每個人有效,。
  心理學(xué)家蒂莫西·索爾特豪斯說:“大多數(shù)健腦訓(xùn)練都具有高度針對性,,我們早在100年前就知道這一點。訓(xùn)練某一種記憶力未必會對其他類型記憶力產(chǎn)生影響,�,!�
  得克薩斯大學(xué)神經(jīng)學(xué)家丹尼絲·帕克說:“在健腦游戲產(chǎn)品方面的研究沒有定論�,!彼f,,流行病學(xué)研究顯示,經(jīng)常動腦的人患老年癡呆癥通常來得更晚些,。但沒人知道,,是思維刺激令人更健康,還是更健康的人較有能力從事刺激思維活動,。

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Wii游戲機銷售火暴

  市場研究公司iSuppli今年2月預(yù)計,,任天堂Wii有望今年取代微軟Xbox 360,成為總銷量最大的新一代游戲機,。iSuppli預(yù)計,,Wii總銷量將由2007年1800萬部增至今年3020萬部,超過Xbox 360的2570萬部,。
  截至2007年底,,Xbox 360仍是總銷量第一的新一代游戲機,以1820萬部保持微弱領(lǐng)先優(yōu)勢,。Wii以1800萬部總銷量排名第二位,,隨后是索尼PS3的1030萬部。
  iSuppli認為,,任天堂Wii之所以大獲成功,,主要因為它是一款面向所有人的低價游戲機,而不是只面向游戲發(fā)燒友的高價產(chǎn)品,。除此之外,,Wii還有一個與眾不同之處,,即配有無線控制和傳感器,可以檢測玩家的手部動作和速度,。這一創(chuàng)新把動作融入游戲之中,,獲得眾多玩家喜愛。

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