本報北京3月24日電 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》,,調(diào)研數(shù)據(jù)表明,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場顯著增長,,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模已達5550萬人。 同時,,網(wǎng)游玩家呈現(xiàn)出低齡化,、低學歷、低收入等“三低”趨勢,,這無疑加大了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)督和管理難度,。統(tǒng)計顯示,我國22歲以下的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了總體的52.5%,;�,?萍耙韵聦W歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了整體的77.1%;無收入群體占到了整體的三成,而有收入的用戶群體也主要集中在1001元到2000元的收入?yún)^(qū)間,。 網(wǎng)絡(luò)游戲市場偏低端的用戶結(jié)構(gòu),,不僅對市場的整體發(fā)展造成了不利影響,同時也對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)管提出了更為迫切的需求,。低齡化,、低學歷的用戶群體相對缺乏行為約束力,在價值觀上更容易被外界環(huán)境影響,,而以營造虛擬現(xiàn)實為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,,對這部分用戶的影響尤為持久和巨大。 CNNIC報告指出,,對網(wǎng)絡(luò)游戲市場進行更為完善的監(jiān)督和管理,,能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲用戶,尤其是未成年用戶進行有效保護,,有利于我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展,。
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