近年來,,隨著互聯網應用的進一步擴張,針對兒童開發(fā)的網絡游戲大量涌現,,城市里很多兒童游戲已不再需要自己動手,、歡笑吶喊,、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦屏幕和鼠標,,很多家長感嘆:兒時記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠,。
36歲的曾靜最近煩不勝煩:八歲的兒子回到家就忙著上網玩一款名為“摩爾莊園”的網絡游戲,簡直茶飯不思,。在化身虛擬世界的小摩爾之后,,兒子每天有干不完的事:買新衣服,裝修小房子,,喂養(yǎng)小寵物,,種田種菜,打工掙錢……
曾靜憂心地說:“也不是說完全禁止他在網上玩游戲,,可孩子在電腦面前幾個小時不說話,,有時候我們喊他好半天都沒反應�,!�
和曾靜一樣,,在南寧一家事業(yè)單位上班的年輕母親孫英俊也對沉迷網上游戲的七歲兒子操心不已:孩子在網上結交了一大批同學好友,一有空就一起玩游戲,,家里禁止后孩子干脆跑到同學家中一起玩,。眼看兒子越來越孤僻,不愛開口講話,,學習也掉隊了,,可面對獨生子父母又不忍心苛責,特別焦急,。
在最近幾年,,兒童網絡游戲快速擴張,一些體現兒童天性的傳統(tǒng)游戲也從現實搬到了網上,,“奧比島”,、“海底世界”、“盒子世界”,、“明星派”等專門針對兒童設計的游戲產品如雨后春筍般相繼面世,。一些受到熱烈追捧的兒童游戲,短短一兩年內注冊用戶就達幾千萬之巨,,網絡游戲對兒童的號召力和影響力可見一斑,。
“我在網上看了才知道這幾年出了這么多網絡游戲,玩了‘摩爾莊園’還有‘賽爾號’,,‘奧比島’也想嘗試一下,,很多時候小孩們私下里交流的都是這些游戲內容,長期坐在電腦前,,缺乏運動和交流,,孩子們的身心怎么承受得了?”孫英俊說,。
今年8月,,中國青少年網絡協會、中國傳媒大學調查統(tǒng)計研究所聯合發(fā)布的《小學生互聯網使用行為調研報告》顯示,,目前中國10歲以下網民總數在300萬人左右“看動漫,、看電影、下載音樂”“玩網絡游戲”等娛樂追求是小學生上網的主要目的,,九成孩子玩過網絡游戲,。
調查還顯示,在過去一年時間里,,10歲以下的網民所占比例從0.4%增長到0.9%,,總數大約在300萬人,互聯網的逐漸低齡化,、娛樂化的滲透成為人們擔憂的焦點,。 |
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