1300多家動漫教學(xué)機構(gòu),5000多家動漫企業(yè),,40多個動漫產(chǎn)業(yè)基地,,還有各地的動畫節(jié)、動漫展,、動漫論壇……
當(dāng)“動漫”這個詞日益被大眾接受,,動漫產(chǎn)業(yè)日益成為投資熱點時,專家卻診斷出國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過熱,。
盲目跟風(fēng) “大干快上”
在近日舉辦的2007中國國際徽商大會文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇上,,來自中國傳媒大學(xué)的專家指出,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)的急功近利,、盲目跟風(fēng),,表現(xiàn)在各種培訓(xùn)機構(gòu)和企業(yè)、產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè)缺乏長遠(yuǎn)考慮和規(guī)劃,,重數(shù)量不重質(zhì)量,。
中國傳媒大學(xué)校長助理、動畫學(xué)院院長呂學(xué)武告訴記者,,隨著動漫產(chǎn)業(yè)千億產(chǎn)值的前景誘惑以及國家一系列扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的舉措,,各種目光越來越多地投向這個產(chǎn)業(yè)。
“事實上,動漫是一個‘燒錢’的行業(yè),,很多人在并不了解其產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵和規(guī)律的情況下,,盲目跟風(fēng)。一些企業(yè)家看到利益,,盲目入行,,大多數(shù)中小企業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重,競爭激烈,;一些地方政府僅憑熱情,,不管自身具不具備資源和市場,就辦產(chǎn)業(yè)基地,,而且基地建設(shè)規(guī)模越大越好,,投資越多越好,以此吸引企業(yè)入駐,。最后,,一些地方的動漫產(chǎn)業(yè)基地有名無實,就成了房地產(chǎn)開發(fā),�,!眳螌W(xué)武說。
在動漫培訓(xùn)方面,,跟風(fēng)也造成師資隊伍素質(zhì)不高。記者了解到,,自2000年北京電影學(xué)院成立動畫學(xué)院以來,,全國設(shè)立了動畫或數(shù)字藝術(shù)專業(yè)的大專院校已經(jīng)有400多所。但是,,一些院校是在不具備師資及技術(shù)條件的情況下匆忙上馬動畫專業(yè)的,。
業(yè)態(tài)單一 結(jié)構(gòu)性短缺
專家指出,由于盲目跟風(fēng),,中國的動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)業(yè)態(tài)單一的特點,,導(dǎo)致抗風(fēng)險能力差,結(jié)構(gòu)性短缺嚴(yán)重,。
中國傳媒大學(xué)文化創(chuàng)意發(fā)展研究中心首席研究員范周博士指出,,在國外,動漫產(chǎn)業(yè)成本投入的70%需要通過延伸產(chǎn)品來實現(xiàn),,如相關(guān)游戲,、紀(jì)念品的開發(fā)、銷售等,,動畫片的播出只占整個產(chǎn)業(yè)很少一部分,。
據(jù)了解,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達數(shù)千億美元,,同時,,與游戲,、動畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值卻是其一倍。
在中國,,動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值從2004年的117億元人民幣到2005年的180億元人民幣,,從衍生行業(yè)看,中國目前每年兒童食品的銷售額為人民幣350億元左右,,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……
但是,,目前中國“90%以上的動漫企業(yè)僅靠動畫片的播出來維持生存,,這顯然是本末倒置�,!狈吨苷f,。
范周指出,國外的動漫產(chǎn)品制作都有專門的制作委員會,,由制作,、出版、發(fā)行,、衍生產(chǎn)品開發(fā)等各個領(lǐng)域的專業(yè)公司組成,,按領(lǐng)域分工,制作機構(gòu)只管制作,,播出機構(gòu)只負(fù)責(zé)播出,。由于分工明確,既能共同分擔(dān)風(fēng)險,,也能實現(xiàn)各自領(lǐng)域內(nèi)資源利用最大化,。但是我國的現(xiàn)狀卻是,“產(chǎn)業(yè)鏈還沒有形成,,絕大多數(shù)動漫制作公司從動漫產(chǎn)品的制作到播出,、發(fā)行,喜歡一攬到底,,面面俱到,,分散了精力,削弱了優(yōu)勢,;掌握著播映大權(quán)的影視播出機構(gòu)習(xí)慣于自產(chǎn)自銷,,或者壓價購進企業(yè)作品。
缺乏原創(chuàng) “來料加工”
專家指出,,雖然國家政策鼓勵原創(chuàng)動漫,,但從目前看來,國內(nèi)真正能進行動漫原創(chuàng)的企業(yè)少之又少。相當(dāng)部分的動漫企業(yè),,僅僅從事國外動漫“來料加工”,,沒有自主知識產(chǎn)權(quán),也缺乏核心競爭力,。
中國動畫學(xué)會副秘書長李中秋曾指出,,“中國動漫的問題不是多上幾個產(chǎn)業(yè)基地、多生產(chǎn)一些動漫產(chǎn)品,、填補所謂的市場空缺就能解決的,。”他認(rèn)為,,國內(nèi)動漫市場之所以被國外產(chǎn)品占領(lǐng),,根本原因不在于國產(chǎn)動漫數(shù)量不足,而是質(zhì)量不高,。
實際上,,如果單從產(chǎn)量上看,早在2004年,,中國制作的動漫就占全世界年產(chǎn)量的1/3,,其中為他國代加工的達到3萬多分鐘,超出了當(dāng)年國產(chǎn)動漫的2.8萬分鐘,。
原創(chuàng)型人才的缺乏,,或者原創(chuàng)型人才無法脫穎而出發(fā)揮能力,是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,。對此,,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍表示,中國動漫缺的不是中期制作環(huán)節(jié)人才,,而是前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才,也就是說從事編劇,、導(dǎo)演,、造型、美術(shù)設(shè)計人才緊缺,。
“事實上,,我們也許并不缺少創(chuàng)意人才,但是,,如何讓創(chuàng)意人才得到發(fā)掘,,發(fā)揮其才能,是目前最緊迫的,。這還有賴于我們思維的轉(zhuǎn)變,,體制的深化改革以及長期努力。”安徽出版業(yè)一位資深人士說,。 |