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發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)不能搞“大躍進” |
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2007-09-17 新華社記者:王麗 張月琳 來源:經(jīng)濟參考報 |
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30多個國家動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),、5400多家動漫機構(gòu),、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè),、46萬多名動漫專業(yè)在校學(xué)生,。這是近日貴陽召開的2007亞洲青年動漫大賽上公布的一組中國動漫產(chǎn)業(yè)最新數(shù)據(jù),,幾年前還不太被人知的動漫產(chǎn)業(yè)膨脹速度令人驚訝,,更讓專家感到憂慮。 動漫產(chǎn)業(yè)本是寄望著提升國家“軟實力”和促進經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,,但目前它儼然已轉(zhuǎn)化為不少地方追趕經(jīng)濟潮流的“時尚”,,政府推動和輿論引導(dǎo)使資本對動漫產(chǎn)業(yè)趨之若鶩。2002年,,全國僅有動漫制作機構(gòu)120多家,不到五年這個數(shù)字增長了數(shù)十倍,。目前全國已有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中30多家已經(jīng)掛牌,,而政府花巨資舉辦的名目繁多的動漫節(jié)、動漫展和動漫賽事更是層出不窮,。 表面的繁花似錦并未真正帶來中國動漫產(chǎn)業(yè)“質(zhì)”的飛躍,。2006年我國動畫片產(chǎn)量超過八萬分鐘,但一半以上是為其他國家“來料加工”的境外產(chǎn)品,,真正的國產(chǎn)片僅占三分之一左右,在國內(nèi)外市場有影響力的精品之作更是鳳毛麟角,。有數(shù)據(jù)顯示,,目前國內(nèi)動畫產(chǎn)品年產(chǎn)量超過2000分鐘的機構(gòu)和企業(yè)僅11家,,這意味著大量企業(yè)每年平均動畫產(chǎn)量僅為十分鐘,。 一哄而上的動漫熱使這個正處在起步,、模仿和混沌階段的新興產(chǎn)業(yè)充滿浮躁和泡沫,,地方政府在“大手筆”的推動中提升了領(lǐng)導(dǎo)政績,但國家出臺的產(chǎn)業(yè)扶持政策變成部門和各地政府之間爭奪利益的籌碼,,優(yōu)惠政策和媒體宣傳更助長了一些企業(yè)的短期行為和投機心理,而一些優(yōu)秀的作品卻因產(chǎn)業(yè)鏈斷裂和機制不健全難以進入市場,。 發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)不能搞“大躍進”,。前些年一些地方不切實際、盲目跟風(fēng)出現(xiàn)的開發(fā)區(qū)熱,、高科技園區(qū)熱,,給社會帶來的浪費和損失教訓(xùn)深刻。業(yè)內(nèi)一些專家呼吁,,當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)正處在進行結(jié)構(gòu)調(diào)整的風(fēng)口浪尖,,有必要為越燒越旺的動漫虛熱降降溫,地方政府再也不能越俎代庖成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主角,,更別再為已經(jīng)虛火蔓延的動漫產(chǎn)業(yè)火上澆油了,。 |
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