去年電影《阿凡達》在全球進行了一次3D啟蒙,而當下正在進行的世界杯足球賽更加速了3D時代的到來,。在由2D到3D的切換之際,,全球電子業(yè)格局將發(fā)生怎樣的變化,?記者就相關問題采訪了家電問題專家羅清啟先生,。 《經濟參考報》:3D正成為全球電子業(yè)關注的焦點,,而如火如荼的足球世界杯更是起到了推波助瀾的作用,,3D將給全球電子產業(yè)帶來怎樣的變化,? 羅清啟:過去一年,全球3D產業(yè)鏈上的各種力量都處于極度興奮中,,尤其是電影《阿凡達》的成功讓所有人都堅信,,我們即將進入一個全新的3D時代。毫無疑問,,3D將成為推動全球電子產業(yè)發(fā)生巨變的關鍵變量,,它顛覆了傳統(tǒng)的顯示方式,,這不僅僅是終端顯示器的更新?lián)Q代,更是覆蓋內容制作,、傳輸,、存儲以及外接設備的全產業(yè)鏈轉換,當然還包括今后我們看到的所有影像節(jié)目,。 這其中蘊藏著巨大的市場需求,,也是產業(yè)發(fā)展的重要拐點,能夠快速登上并駕馭這輛3D快車的企業(yè)將領跑整個行業(yè),,而不能登上這輛列車的企業(yè)將被甩得更遠。在這場產業(yè)競逐中,,新的產業(yè)邊界,、新的市場版圖將重新劃分。正是這一原因,,令全球的消費電子巨頭在興奮的同時感到無比緊張,,加速在3D產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)展開圈地運動。 《經濟參考報》:在3D產業(yè)蛋糕的爭奪戰(zhàn)中,,電子企業(yè)應該具備怎樣的優(yōu)勢才能保持領先地位呢,? 羅清啟:3D產業(yè)的競爭不是點對點的線性競爭,而是鏈對鏈的系統(tǒng)競爭,,身處其中的企業(yè)要具備產業(yè)鏈的系統(tǒng)構建能力,,如果只停留在某個環(huán)節(jié)上就很難具備競爭力,極有可能成為3D產業(yè)競賽的配角,。 在全球電子企業(yè)中,,索尼具備了其他企業(yè)不具備的三大優(yōu)勢:第一,硬件產業(yè)鏈最長,,包括了電視,、藍光播放器和光盤、筆記本,、游戲機,、照相機、攝像機等最長的產業(yè)鏈,;第二,,內容平臺最厚,先后成功并購了哥倫比亞公司,、米高梅等公司,,掌握了播放內容制作的主導權;第三,,掌握了行業(yè)關鍵性技術,,比如擁有一套將2D畫面轉為3D畫面的技術制作能力,,具有“點石成金”的能力。 像索尼這樣的企業(yè)已經形成了一個覆蓋3D影視內容制作,、節(jié)目傳輸,、內容接收終端以及外接設備的全產業(yè)鏈戰(zhàn)略架構,可以充分實踐“從鏡頭到客廳”的戰(zhàn)略夢想,。索尼的這一做法可以做一個形象的比喻,,其原先的各產業(yè)板塊是一顆顆的珍珠,而3D將這些珍珠串成了一條精美的項鏈,,而對于別的企業(yè)來說,,有珍珠,但形不成項鏈,,對產業(yè)的駕馭能力自然比較弱,。 《經濟參考報》:在3D大產業(yè)鏈中,硬件產業(yè)鏈的長度意味著什么,? 羅清啟:對企業(yè)來說,,經營產業(yè)鏈一個環(huán)節(jié)與經營全產業(yè)鏈,在產業(yè)視野與能力上是完全不一樣的,。完整的產業(yè)鏈容易掌握核心技術,、制定產業(yè)標準,對整個行業(yè)也有更整體的把握,,這是只擁有產業(yè)鏈上某個環(huán)節(jié)的企業(yè)做不到的,。 比如,在中日韓三國3D電視產業(yè)布局中,,日本公司的產業(yè)鏈最長,,韓國的其次,中國的最短,,這樣日本就可以率先制定行業(yè)標準,。有媒體報道,日本經濟產業(yè)省已決定制定3D影像有關標準,,并準備在全世界普及日本的標準,,這實際上是為日本3D顯示硬件及軟件的發(fā)展鋪路,通過設定標準讓其產品在全球暢通無阻,,這是韓國與中國的企業(yè)很難做到的,。 《經濟參考報》:有媒體認為,3D電視雖然呼聲很高,,但普及起來難度很大,,一個很重要的原因就是缺失節(jié)目內容。是否可以這樣認為,,擁有內容板塊的企業(yè)將在3D產業(yè)中取得更大優(yōu)勢,? 羅清啟:在3D時代,,電子業(yè)將進入以內容為主導的發(fā)展階段,硬件只能算作長產業(yè)鏈條上的一個環(huán)節(jié),,而網(wǎng)絡化也只是提供了輸送內容的通路,,關鍵在于輸送怎樣的內容。在全球電子企業(yè)中,,有的雖然把硬件做得非常強,,但基本上都缺少像索尼那樣的“內容工廠”。 擁有了包含“內容工廠”這樣的全產業(yè)鏈架構,,既可以跟進產業(yè)技術的發(fā)展,,也加強了對產業(yè)上游內容資源的控制,是一種“無縫”式的產業(yè)布局,。這意味著索尼的商業(yè)模式有可能發(fā)生重大轉折,,由單純的、離散式交易的硬件供應商轉型為綜合的,、連續(xù)性交易的綜合娛樂提供商。以后索尼不再是一個單純的電子公司,,而是轉型為一個娛樂公司,,這是索尼長期處心積慮進行戰(zhàn)略布局的結果。 另外,,當前雖然市場上對3D的呼聲很高,,但在全球范圍內都存在著內容匱乏的問題,所以說,,生產銷售3D電視容易,,但作為電子制造商,要考慮如何憑借自身的力量吸引和推動上游節(jié)目和內容源供應商的參與來豐富3D內容,,只有這樣才能解決產業(yè)發(fā)展的瓶頸,。而索尼在內容方面的優(yōu)勢正好可以充分發(fā)揮出來,索尼將扮演整個3D產業(yè)發(fā)動機的作用,。 《經濟參考報》:平板電視時代韓國彩電業(yè)異軍突起,,在平板電視和面板的銷量都躍居全球首位,請預測一下在3D時代全球彩電業(yè)競爭格局情況,。 羅清啟:自彩電步入平板時代后,,全球彩電產業(yè)就進入了以面板為基礎競爭要素的競爭方式中,誰掌握了面板技術或面板資源,,誰就能掌控整個產業(yè)的發(fā)展,。然而,隨著3D電視的興起,,原有的彩電產業(yè)鏈被迅速拉長,,以面板資源為關鍵環(huán)節(jié)的競爭正在讓位于3D全產業(yè)鏈的競爭,。 索尼松下等日本企業(yè)推動的3D電視熱潮背后承載著在全球范圍內重新奪回消費電子行業(yè)霸主地位的戰(zhàn)略任務。因為,,日本的企業(yè)早已通過行業(yè)內外整合,,快速構建了覆蓋全環(huán)節(jié)的產業(yè)鏈,而這種產業(yè)架構具有極強的排他性,,一旦建立優(yōu)勢將長久獲益,。這一優(yōu)勢將在3D電視的產業(yè)整體切換中得到全面釋放,通過3D電視的市場普及,,掌握內容源的主動權,,最終成為產業(yè)鏈的最大受益者,而其他競爭對手將逐漸被邊緣化,。 |