網(wǎng)易旗下的新網(wǎng)游《天下貳》自9月下旬開始公測以來已有一月。實(shí)際上,業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注這款游戲的焦點(diǎn),,并非因其是號稱“史上最貴的游戲”,而在于自主研發(fā)能否成為國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的成功之路,。
2009年是中國網(wǎng)游業(yè)啟動(dòng)的第10個(gè)年頭,如今這個(gè)產(chǎn)業(yè)已走到一個(gè)十字路口,,瓶頸開始顯現(xiàn),。中國網(wǎng)游業(yè)將如何作為,才能為下一個(gè)10年打好基礎(chǔ),?
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè):繁榮背后的尷尬
經(jīng)過10年發(fā)展,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的巨大能量已被業(yè)內(nèi)外廣泛認(rèn)可,。2009年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達(dá)55.14億元,,環(huán)比增長達(dá)8.3%。今年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測仍將有30%至50%的增長,,達(dá)到240億至270億元,,并將為電信、IT等相關(guān)行業(yè)帶來近670億元的直接收入,。
但繁榮之下的中國網(wǎng)游業(yè)仍存在巨大憂思,。在運(yùn)營模式、盈利水平,、創(chuàng)新能力方面存在的問題以及惡性競爭日益凸顯,。以收益為例,中國網(wǎng)游市場在很大程度上是在給國外產(chǎn)品“打工”,。有報(bào)道稱,,韓國開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已占中國游戲市場50%的份額,中國巨大的網(wǎng)游市場是韓國網(wǎng)游復(fù)興的契機(jī),。在最近一周的迅雷游戲下載排行榜上,,記者注意到,排名前10名的游戲中,,韓國游戲占了七款,,國產(chǎn)游戲僅占兩款,其中前三名全被韓國游戲占據(jù),。
此外,,相關(guān)信息顯示,2008年,,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到286款,,自主研發(fā)網(wǎng)游銷售收入達(dá)110.1億元。但有業(yè)內(nèi)人士指出,,中國原創(chuàng)網(wǎng)游真正盈利的僅有10%,。迄今為止,,中國沒有任何一款在全球市場有較大影響力的網(wǎng)游產(chǎn)品。
自主研發(fā)仍是硬道理
網(wǎng)易旗下目前正在公測的大型免費(fèi)3D網(wǎng)游《天下貳》吸引了不少玩家,。資料顯示,,此款游戲的取材將中華文明起源的精髓與戰(zhàn)斗游戲巧妙融合�,!短煜沦E》從2003年開始立項(xiàng)研究,,經(jīng)過公測、回爐,、重新內(nèi)測,,再到現(xiàn)在的公測,開發(fā)時(shí)間歷時(shí)六年多,,據(jù)稱是國產(chǎn)游戲中開發(fā)時(shí)間最長,、內(nèi)測最久、更新最頻繁的網(wǎng)游產(chǎn)品,。
花費(fèi)資金如此之大,,跨度時(shí)間如此之長,是否值得,?這是業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注的焦點(diǎn),。實(shí)際上,其背后引發(fā)的關(guān)注,,在于中國網(wǎng)游如何實(shí)現(xiàn)新的突破,,并為下一個(gè)10年打好基礎(chǔ)。
在2005年之前,,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場一直是進(jìn)口游戲產(chǎn)品的天下,。有分析指出,沒有代理運(yùn)營模式,,就沒有如今的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),。但少了自主研發(fā),作為代理方的中國網(wǎng)游運(yùn)營商總是處于被動(dòng)地位,。有報(bào)道指出,,在年銷售收入180億元的網(wǎng)游蛋糕面前,中國企業(yè)充當(dāng)?shù)氖嵌吮P子拿小費(fèi)的角色,。
根據(jù)今年二季度財(cái)報(bào),,多家網(wǎng)游公司利潤出現(xiàn)下滑,而九城失去某國外網(wǎng)游產(chǎn)品代理權(quán)之后出現(xiàn)的業(yè)績大跌,,更是給國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)重重敲響了警鐘,。
實(shí)際上,雖然代理外國游戲仍是市場熱點(diǎn),,但自主研發(fā)正在成為許多有實(shí)力的網(wǎng)游廠商的共識,。完美時(shí)空總裁竺琦表示,,雖然自主研發(fā)網(wǎng)游的周期長、收益慢,,但對于提升企業(yè)核心競爭力,、提高企業(yè)運(yùn)營安全性有巨大幫助。金山軟件公司董事長求伯君也明確表示,,只有堅(jiān)持自主研發(fā)積累,,才能擁有核心競爭力。
文睿研究中心的分析認(rèn)為,,過于注重市場回報(bào),、投機(jī)心理嚴(yán)重是中國中小游戲開發(fā)商中普遍存在的現(xiàn)象。
有資料顯示,,國外網(wǎng)游企業(yè)在開發(fā)上的投入遠(yuǎn)大于國內(nèi)企業(yè),。《永恒之塔》開發(fā)成本達(dá)到1800萬美元,,而國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)成本極少超過1500萬人民幣,這導(dǎo)致國內(nèi)網(wǎng)游很難在整體上與國外網(wǎng)游同臺競技,。因此,,國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品需要更多重量級投入的產(chǎn)品誕生。
從中國運(yùn)營到中國創(chuàng)造
事實(shí)證明,,“拿來主義”的代理模式不可能催生中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的真正實(shí)力,,但自主研發(fā)的產(chǎn)品要真正成為主導(dǎo)力量并走向世界,需要跨越技術(shù),、運(yùn)營和跨越不同文化等難題,。
技術(shù)是游戲產(chǎn)品建設(shè)的核心,縮短與國外一流產(chǎn)品的技術(shù)差距,,應(yīng)當(dāng)是國內(nèi)網(wǎng)游迫切需要解決的問題,。據(jù)悉,網(wǎng)易此次專門采用澳洲bigworld引擎,,對《天下貳》進(jìn)行了改造和優(yōu)化,,極大地增強(qiáng)了畫面的層次感。另據(jù)相關(guān)資料顯示,,完美時(shí)空近年來一直堅(jiān)持自主研發(fā),,其運(yùn)營的大型3D網(wǎng)游,應(yīng)用的基本都是自己開發(fā)的引擎,。
此外,,體現(xiàn)怎樣的文化內(nèi)涵,已成為避免網(wǎng)游同質(zhì)化,,并使中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最終走向國際市場的重要考量,。文睿研究中心認(rèn)為,,國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)具備的一個(gè)天然優(yōu)勢就是可以借鑒博大精深的中國文化,如果能在網(wǎng)絡(luò)游戲中較好地融合中國元素,,將大大提高國產(chǎn)網(wǎng)游在的競爭力,。
實(shí)際上,國產(chǎn)網(wǎng)游近年來已在邁開走向國際市場的征途,。2008年,,15家企業(yè)的網(wǎng)游作品打入海外市場,實(shí)現(xiàn)收入7074萬美元,。而根據(jù)完美時(shí)空的財(cái)報(bào)顯示,,2008年其海外權(quán)利金的總收入為1.862億元人民幣,約占中國游戲出口總額的37%左右,,穩(wěn)居第一,。
“我們一直認(rèn)為扎根中國、放眼世界是中國網(wǎng)游的未來,。中國網(wǎng)游界應(yīng)加強(qiáng)合作,,共同努力,開創(chuàng)中國網(wǎng)游界新黃金的10年,,實(shí)現(xiàn)從中國運(yùn)營到中國創(chuàng)造的跨越,。”騰訊公司總裁劉熾平說,。 |