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虛擬財產爭議案頻發(fā)凸顯網絡立法空白
    2009-09-16    本報記者:沈汝發(fā)    來源:經濟參考報

    近年來,由于虛擬財產引發(fā)的案件頻頻發(fā)生,。有關專家日前指出,,隨著網絡的普及,此類案件將繼續(xù)增加,,亟待加強立法,,對虛擬財產加以規(guī)范管理。

    游戲軍團遭解散玩家狀告運營商

    前不久,,《魔域》游戲玩家宋江華在游戲中的軍團突然被解散,,經與運營商網龍公司溝通未果后,他與軍團其他部分玩家聯(lián)手將該公司起訴至河南林州市人民法院,,要求網龍公司盡快恢復其所建軍團,,并賠償相關損失。
    原告稱,,數(shù)年間,,他花費數(shù)萬元現(xiàn)金和幾千小時精力,修煉“落花有意”的游戲角色賬號,,終于步入《魔域》游戲頂級玩家行列,,并組建了名為“情誼無痕”的游戲軍團,成員最多時達2000余人,,成為所在服務區(qū)內規(guī)模最大,、實力最強的軍團。軍團解散給他造成巨大經濟和精神損失,。
    網龍公司認為,,該軍團的解散并非公司原因造成,公司服務器電腦記錄顯示,,6月21日零時7分,,有人在河南安陽地區(qū)登錄原告游戲賬號,并通過賬號主動操作將“情誼無痕”軍團解散,。
    “原告登錄游戲的IP地址顯示,原告賬號曾在安陽市和林州市兩地短時間內頻繁登錄,,因此該賬號可能有兩人以上使用,,不能排除該賬號被他人盜號使用而將軍團解散的可能�,!本W龍公司技術部門負責人說,。
    另外,網龍公司解釋說,,軍團的存在有利于公司開拓市場吸引玩家,,游戲運營商沒有解散軍團的任何利益需求和動機,,因此不可能主動解散軍團的賬號。

    網絡游戲日益普及虛擬財產案頻發(fā)

    近年來,,隨著我國網絡知識的普及和網絡技術的發(fā)展,,網絡游戲日益普及,游戲玩家也越來越多,。
    據(jù)中國互聯(lián)網絡信息中心今年7月發(fā)布的《第24次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,,我國網民規(guī)模現(xiàn)已達到3.38億人,,其中網民網絡游戲服務使用率為64.2%,,用戶規(guī)模達2.17億人。
    網絡游戲產業(yè)隨之蓬勃興起,。據(jù)《2008年中國游戲產業(yè)報告》,,2008年我國網絡游戲的實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長了76.6%,,收入遠遠超過電影票房,、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行等傳統(tǒng)的三大娛樂內容產業(yè)收入。
    在這一背景之下,,虛擬財產引發(fā)的糾紛也大量涌現(xiàn),。據(jù)媒體報道,2003年,,北京的游戲玩家李宏晨在一款名為《紅月》的游戲里積累和購買了各種虛擬的“生化武器”,。一天,他發(fā)現(xiàn)自己賬號里的裝備全部丟失,,隨后將游戲運營商告上法院,。
    2004年4月,安徽的游戲玩家趙明發(fā)現(xiàn)自己在游戲《熱血江湖》中兩個賬號的武器裝備突然消失,,他以游戲公司未能提供安全服務致使其虛擬財產丟失為由,,將游戲公司起訴到法院。
    2008年3月,,江西游戲玩家張斌在游戲《傳奇》中的一個裝備突然被游戲公司以懷疑是贓物為由“收繳”,,在要求返還無果的情況下,他將游戲公司告上法庭,。

    加強網絡立法迫在眉睫

    目前,,網龍公司已同意從愛護玩家角度,考慮恢復宋江華的“情誼無痕”軍團,,該案有望得到妥善解決,。但這一案件暴露出的立法空白,卻亟待加以明確和完善,。
    據(jù)記者了解,,今年6月4日,,文化部、商務部下發(fā)了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》,,但由于尚未出臺與虛擬財產相配套的法律法規(guī),,因此法院在審理此類案件時,往往很難作出明確認定和判斷,,多以調解為主,,判決結果也各不相同。
    福建省社科院副院長黎昕研究員認為,,網絡游戲雖然是一個虛擬世界,,但同樣需要一個健康的秩序。目前,,網游產業(yè)已成為我國經濟增長點之一,,今后這類的糾紛必定越來越多,制定完善的法規(guī)勢在必行,。各級政府管理部門應把網游當作一個真正的產業(yè)加以扶持和管理,,明確這一產業(yè)內游戲運營商、玩家等相關各方的權利和義務,,推動網游產業(yè)的健康發(fā)展,。
    “隨著網絡社會的迅速發(fā)展,虛擬財產糾紛大量出現(xiàn),,網絡立法已不再是是否需要的問題,,而是應該討論如何制定的問題�,!崩桕空f,。

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