本報訊
近日,,知名咨詢機構(gòu)艾瑞公司的一份報告指出,,從2000年到2007年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了七年的高速增長后,,2008年后增長態(tài)勢開始放緩,。相反,一種新的網(wǎng)絡(luò)游戲方式——網(wǎng)頁游戲迅速走紅,,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場逆勢上揚的激流,。 艾瑞咨詢曹軍波分析師認(rèn)為,造成網(wǎng)頁游戲迅速走紅的重要原因之一在于,,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過高速增長后,,用戶數(shù)量已近峰值。開拓新的游戲形式,,以吸引更多互聯(lián)網(wǎng)用戶加入到游戲用戶行列是未來網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的重要趨勢之一,,網(wǎng)頁游戲的迅速走紅正契合了這一趨勢。 而面對當(dāng)前網(wǎng)頁游戲市場中小團(tuán)隊居多,,前期制作粗糙,、創(chuàng)意單一的行業(yè)現(xiàn)狀,“游戲谷”CEO張福茂表示,,一款好的網(wǎng)頁游戲,,并不是隨便三五個人就能做的,在團(tuán)隊的搭配上,,是很有講究的,。比如說策劃部分需要多少人,素質(zhì)策劃,、功能策劃等等,。 |
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