近日,,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國上市,融資超過10億美元,,而曾在八年內(nèi)嘗試五次上市的金山也終于完成了上市的夙愿,。隨著完美世界、金山、巨人,、網(wǎng)龍等網(wǎng)游企業(yè)相繼登陸海外資本市場,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲概念股已經(jīng)近十家,。根據(jù)易觀國際的預(yù)測,,未來一年,天晴數(shù)碼,、久游網(wǎng)等幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司也即將上市,。屆時,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹袊ヂ?lián)網(wǎng)市場最大的上市群體,。 業(yè)內(nèi)人士指出,雖然中國網(wǎng)游市場的潛力受到海外資本市場的認(rèn)可,,但中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在人才短缺,、缺少自主創(chuàng)新與政策風(fēng)險等種種問題。
網(wǎng)游企業(yè)資本號召力在增強(qiáng)
11月1日,,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國紐約證券交易所掛牌上市,,IPO融資額達(dá)到10.45億美元,公司總市值達(dá)42億美元,,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè),。翌日,國內(nèi)另一網(wǎng)游公司網(wǎng)龍又成功登陸香港證交所,,融資14億港元,。 在此前的10月9日,金山軟件也在香港聯(lián)交所成功掛牌上市,,這堪稱金山八年上市歷程的一個終結(jié),。從1998年開始,金山就在開始謀劃上市,,但是依靠WPS辦公軟件和殺毒軟件,,金山無法獲得資本市場的青睞。 可以說,,網(wǎng)游對助力金山上市起了決定作用,,而這也在一定程度上說明了網(wǎng)游對于資本市場的吸引力。據(jù)悉,,目前在金山的三大業(yè)務(wù)中,,網(wǎng)游的收入已占到一半以上。 從三年前盛大上市后,,中國網(wǎng)游市場成長起來的上市網(wǎng)游公司已從三家增長到近十家,,而網(wǎng)游公司的資本號召力也在增強(qiáng)。三年前,盛大在納斯達(dá)克融資1.5億美元,,如今,,巨人的融資額已超過10億美元。
2010年網(wǎng)游市場規(guī)模將突破300億元
三年前,,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)曾一度陷入低谷,。最受關(guān)注的網(wǎng)游公司盛大曾深陷盒子計劃,單季度虧損達(dá)6000萬美金,,而防沉迷系統(tǒng)也讓許多網(wǎng)游企業(yè)望而卻步,。 但是,與網(wǎng)游行業(yè)的不確定性相對應(yīng)的是,,網(wǎng)游同時也是暴利與擁有巨大市場潛力的行業(yè),,這也使得風(fēng)險投資者與股票投資者對其十分偏愛。正如很多非房地產(chǎn)主業(yè)的企業(yè)投資房地產(chǎn)一樣,,網(wǎng)易,、搜狐、騰訊,、TOM等互聯(lián)網(wǎng)公司均曾投入網(wǎng)游這個暫時處于暴利階段的產(chǎn)業(yè),。 自中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場2000年正式啟動以來,整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,。2003年9月,,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府投入500萬元支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),。截至2007年,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場活躍的企業(yè)已多達(dá)200多家,投入的資金多達(dá)百億元,。 根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),,2004年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模為27.3億元,,比2003年增長了46%,;到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模達(dá)到了75.7億元,,而到2007年,這一數(shù)據(jù)將突破100億元,。 新聞出版總署署長龍新民在第四屆ChinaJoy論壇上透露,,從2006年到2010年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長率將達(dá)35.5%,。而中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,,已成為全球最有活力的市場之一,。 業(yè)內(nèi)人士分析,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶基數(shù)巨大,,隨著營銷渠道建設(shè)的不斷完善,,無數(shù)潛在玩家迅速加入到網(wǎng)絡(luò)游戲的大軍之中,尤其是那些居住于中國中小城鎮(zhèn)的年輕人,,他們有著更多的空閑時間,對網(wǎng)絡(luò)游戲需求正渴,。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,在未來的四年里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將保持35%以上的年增長率,,到2010年,,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將突破300億元。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還面臨諸多問題
雖然中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)潛力無窮,,但網(wǎng)游業(yè)的風(fēng)險問題同樣棘手,。首先,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)缺乏人才,。天津游戲?qū)W院院長李全認(rèn)為,我國游戲產(chǎn)業(yè)正面臨市場增長迅速,,人才極度匱乏的尷尬局面,,專業(yè)人才缺乏已成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的最大瓶頸。 其次,,具有自主知識產(chǎn)權(quán),、高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,,產(chǎn)業(yè)鏈不合理,。金山公司張志宏曾表示,雖然金山在技術(shù)上跟國外已沒有太大的差別,,但是真正具有游戲創(chuàng)意的人員極度缺乏,,而且這還不僅是金山一家存在的問題。 據(jù)悉,,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場基本上以代理國外游戲為主,,80%以上的核心技術(shù)被國外游戲開發(fā)商控制。在研發(fā)上,,國外企業(yè)已形成了一定規(guī)模,。以韓國為例,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在2002年韓國企業(yè)收益占到34.3%,;韓國有游戲相關(guān)的教育機(jī)構(gòu)84家,,其中研究生院八家,大學(xué)51家,私立教育機(jī)構(gòu)22家,;韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),,成為國民經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一�,!� 此外,,網(wǎng)游公司一直難逃社會輿論的指責(zé)。尤其是防沉迷系統(tǒng)并不能完全杜絕未成年人上網(wǎng)的現(xiàn)象,,網(wǎng)游企業(yè)面對的社會壓力依然很嚴(yán)峻,。與此同時,網(wǎng)游業(yè)受政策影響直接,,防沉迷系統(tǒng)的出臺就曾大幅影響網(wǎng)游概念股,。 |