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中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的難言之痛
    2007-08-09    本報記者:潘清    來源:經(jīng)濟參考報

  面對韓國T3公司突如其來的關(guān)于“拖欠分賬款”的指責(zé),中國知名網(wǎng)絡(luò)游戲運營商久游網(wǎng)目前已暫停了在大阪上市的進程,。
  久游網(wǎng)和T3之爭,,恍若當(dāng)年盛大赴納斯達克上市前,與韓國公司Actoz版權(quán)糾紛的“翻版”,。
  中國網(wǎng)游企業(yè)緣何屢屢陷入“上市前”怪圈,?上市遇阻的背后,暴露著中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)怎樣的難言之痛,?

久游網(wǎng)與T3之爭

  今年6月,,日本大阪證券交易所發(fā)布公告,稱久游網(wǎng)的上市申請已獲得核準(zhǔn),,將于7月12日正式掛牌,。
  消息一出立即引起高度關(guān)注。通過控股子公司間接持有久游網(wǎng)16.97%股權(quán)的A股上市公司中科英華,,更在消息公布前后連續(xù)三個交易日漲停報收,。
  正當(dāng)人們期待著中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在大阪續(xù)寫“傳奇”的時候,與久游網(wǎng)有著長期合作關(guān)系的韓國T3公司突然發(fā)難,,指責(zé)前者“拖欠大量分賬款”,、“故意隱瞞渠道折扣費”等,并表示“準(zhǔn)備采取一切可能的手段,,討回相應(yīng)的賬款以及相關(guān)的損失”,。
  據(jù)了解,T3是久游網(wǎng)主營產(chǎn)品《勁舞團》的開發(fā)商,。與久游網(wǎng)合作之初,,T3是一家僅擁有18名員工和相當(dāng)于18萬元人民幣注冊資金的家族式企業(yè),《勁舞團》也只是一款最多時只有400人同時在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,。而在由久游網(wǎng)引進中國之后,,《勁舞團》迅速發(fā)展成為80萬人同時在線的大型休閑游戲,。
  久游網(wǎng)副總裁吳軍表示:“所謂‘拖欠賬款’純屬捏造。而30%的渠道費是雙方認(rèn)可的合同行為,,在長達二年的運營期間對方從未提出異議,。”
  目前,,雙方的爭議仍在繼續(xù),,但久游網(wǎng)在這場爭議中所受的傷害是顯而易見的:無法再獲得《勁舞團》的技術(shù)支持,包括版本更新,;為了響應(yīng)政府號召安裝防沉迷版本,,不得已向T3支付400萬美元;大阪上市計劃被迫“擱淺”,。

中國網(wǎng)游企業(yè)屢陷“上市前”怪圈

  久游網(wǎng)并不是第一家在海外上市前夕被版權(quán)糾紛纏身的中國網(wǎng)游企業(yè),。
  在網(wǎng)游界享有較高知名度的盛大互動娛樂有限公司,2004年5月赴納斯達克上市前,,也曾與其主力產(chǎn)品《傳奇》的海外版權(quán)持有商Actoz陷入法律糾紛,。上市后,盛大干脆以9170萬美元收購了Actoz的控股權(quán),,方才結(jié)束了這場曠日持久的紛爭,。
  盛大與久游網(wǎng)的故事有著許多驚人的相似:同樣以韓國網(wǎng)絡(luò)游戲為主力產(chǎn)品,同樣在上市前遭遇糾紛,。但與盛大不同的是,,面對T3的舉動,至今未收到對方任何正式訴訟文件的久游網(wǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備作出有力反擊,。吳軍透露,,公司律師團正計劃以“利用虛假事實敲詐”為由,在中國,、韓國,、新加坡(雙方約定的仲裁地)針對T3提起訴訟。
  華東政法大學(xué)經(jīng)濟法學(xué)院副院長羅培新教授分析認(rèn)為,,如果T3向媒體披露的久游網(wǎng)拖欠分賬款一事純屬捏造,,則構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為�,!吨腥A人民共和國反不正當(dāng)競爭法》第14條規(guī)定,,經(jīng)營者不得捏造、散布虛偽事實,,損害競爭對手的商業(yè)信譽,、商品聲譽,。
  考慮到久游網(wǎng)目前正處上市等待靜默期,,任何不利于久游網(wǎng)的信息,,都可能給久游網(wǎng)的上市帶來變數(shù)。即便最終久游網(wǎng)上市成功,,拖久分賬款一事對其商譽的損害,,也會給其股份的市場估值帶來消息影響,甚至?xí)谙喈?dāng)程度上改變潛在的投資者對這家公司的長遠市場預(yù)期,。因而久游網(wǎng)完全可以通過訴訟渠道,,以獲得相應(yīng)的損害賠償。

中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)暴露“軟肋”

  在中國,,網(wǎng)絡(luò)游戲絕對算得上是朝陽產(chǎn)業(yè),。《2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為3260萬人,,比上年增長23.8%;國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲全年市場銷售總收入為65.4億元,,比上年增長73.5%,。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,,為電信,、IT、媒體和傳統(tǒng)出版業(yè)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值分別達210.5億元,、83.3億元和39.4億元,,分別比上年增長了21.4%、16.3%和6.2%,。根據(jù)預(yù)測,,2007年至2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲年復(fù)合增長率將達到30.2%,。
  然而,,盛大與久游網(wǎng)的遭遇,卻不約而同地暴露著中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的“軟肋”——原創(chuàng)的薄弱,。
  “韓國企業(yè)之所以屢屢在中國網(wǎng)游企業(yè)上市前發(fā)難,,其根本原因是害怕中國企業(yè)將融得的巨額資金投入研發(fā),害怕中國的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑵鋽D出中國市場,,甚至擠出世界市場,。”久游網(wǎng)副總裁吳軍說,,從這個意義上來說,,中國網(wǎng)游的最終出路還是在原創(chuàng)。
  令人欣慰的是,幾年前一統(tǒng)天下的“洋游戲”,,如今正面臨來自中國原創(chuàng)作品的挑戰(zhàn),。2005年,中國原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場占有率達到了60%以上,,首次超過了引進的國外游戲,。2006年,這個比例又提高到64.8%,。
  在前不久剛剛舉行的第五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會活動現(xiàn)場,,來自金山的《春秋Q傳》、征途的《巨人》和完美時空的《誅仙》等民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品紛紛登場,,吸引了眾多玩家的目光,。
  吳軍也透露,久游網(wǎng)已經(jīng)儲備了600至800人的研發(fā)團隊,,準(zhǔn)備在上市后推出更多的原創(chuàng)作品,。
  對于陸續(xù)踏上海外融資之路的中國網(wǎng)游企業(yè)來說,隨著原創(chuàng)作品的不斷推出和“洋品牌”的逐漸淡出,,類似Actoz和T3的故事將不再重復(fù)上演,。

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