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在線游戲?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)領(lǐng)域的必爭(zhēng)之地 |
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2007-06-07 諾盛電信分析師:孔琳育 來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) |
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諾盛電信認(rèn)為,,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為中國(guó)網(wǎng)民最熱衷的娛樂活動(dòng),。隨著在線游戲商務(wù)模式的轉(zhuǎn)變,必將給游戲廠商帶來新商機(jī),。因此,,在線游戲?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)領(lǐng)域的必爭(zhēng)之地。
在線游戲商務(wù)模式的變化主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
首先,,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過五年的超常規(guī)發(fā)展已經(jīng)演變成一個(gè)趨向“買方市場(chǎng)”的環(huán)境,,傳統(tǒng)以點(diǎn)卡收入為主要來源的運(yùn)營(yíng)模式正在向以銷售虛擬裝備和增值服務(wù)為主要來源的運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)變。 其次,,廣告主對(duì)在線游戲廣告逐漸認(rèn)可,,游戲中嵌入廣告在2006年出現(xiàn)了新進(jìn)展。由于貼近年輕人生活的音樂休閑類游戲和體育類游戲的普及,,在這些游戲中植入符合玩家消費(fèi)習(xí)慣的廣告能起到事半功倍的效果,。 最后,在線游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)向周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷擴(kuò)展,。網(wǎng)絡(luò)游戲漸漸成為人們的主流休閑方式之一,,很多玩家已經(jīng)不僅僅局限于“玩”游戲,他們渴望獲得自己心儀游戲的更多周邊產(chǎn)品,。 總而言之,,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是我國(guó)重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一,對(duì)于推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展具有重要作用,。在今后的幾年里,,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將會(huì)在政府引導(dǎo)下,采取與之相適應(yīng)的發(fā)展策略健康快速的發(fā)展,。 |
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