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2007-01-18 記者:肖林 劉謹 來源:經(jīng)濟參考報 |
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據(jù)新華社成都1月17日電“2006年迅速膨脹至60多億元市場規(guī)模的網(wǎng)絡游戲,,撬起了300多億元的大市場,。”中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會秘書長劉杰華17日在第三屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上這樣描述這塊“大蛋糕”。
在年會上發(fā)布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2006年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到65.4億元人民幣,,比2005年增長73.5%,,大大超出46.3%的增長預期,,中國網(wǎng)絡游戲市場已經(jīng)成為國際公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?BR>
劉杰華說,,為了解我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,在新聞出版總署音像司的支持下,,中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展了2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作,。調(diào)查表明,,2006年度網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)為相關行業(yè)帶來的直接收入達333.2億元,是網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的5.1倍,。其中為電信行業(yè)帶來直接收入210.5億元,,為IT行業(yè)帶來的直接收入達83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入39.4億元,。 |
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