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加速崛起:國產(chǎn)單機(jī)游戲如何保持發(fā)展“后勁”
2025-03-04 記者 趙逸赫 來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)

  隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,,近年來,,國產(chǎn)單機(jī)游戲猶如一顆冉冉升起的新星,,受到越來越多制作人,、投資人和玩家關(guān)注,展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿εc蓬勃生機(jī),。與此同時(shí),,國產(chǎn)單機(jī)游戲也面臨諸多挑戰(zhàn),專家建議,,應(yīng)從政策,、市場等多方面完善,助力國產(chǎn)游戲持續(xù)健康發(fā)展,。

  行業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)張

  數(shù)據(jù)顯示,,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,,再創(chuàng)新高,。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,,亦為歷史最高點(diǎn),。在移動(dòng),、網(wǎng)頁以及客戶端游戲之外,,單機(jī)游戲市場,同比增長55.15%,。

  “在我剛?cè)胄械?017年,,國內(nèi)幾乎是沒有電腦端主機(jī)游戲行業(yè)的?!崩做螒虬l(fā)行負(fù)責(zé)人胡江洋說,,“當(dāng)時(shí),國內(nèi)手游,、網(wǎng)游發(fā)展都很好,,但單機(jī)游戲真正的從業(yè)者可能還不超過50人,,完全不足以被稱為行業(yè)?!?/p>

  胡江洋表示,,2018年單機(jī)游戲《太吾繪卷》的發(fā)行,打破了許多人對國產(chǎn)游戲的固有認(rèn)知,,開創(chuàng)了一個(gè)新紀(jì)元,。在此之后,開始有很多制作人,、投資人注意到國產(chǎn)單機(jī)游戲市場,。

  單機(jī)游戲,顧名思義是指不依賴于互聯(lián)網(wǎng)連接,,能夠在單個(gè)計(jì)算機(jī)或游戲主機(jī)設(shè)備上運(yùn)行,,由玩家獨(dú)自或與本地其他玩家進(jìn)行游戲的類型。單機(jī)游戲的主要類型有模擬經(jīng)營,、角色扮演和動(dòng)作類等,。

  在單機(jī)游戲中,游戲開發(fā)者通常會(huì)圍繞單人玩家的視角構(gòu)建故事劇情,、設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn),,因而玩家能夠在游戲中沉浸于自己的世界,按照自己的節(jié)奏來探索游戲內(nèi)容,,完成任務(wù)和挑戰(zhàn),。

  全球單機(jī)游戲的起源可以追溯到20世紀(jì)70年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)開始普及,,為游戲的誕生提供了基礎(chǔ),。計(jì)算機(jī)硬件性能的提升,促使單機(jī)游戲在20世紀(jì)90年代迎來了快速發(fā)展的黃金期,。2000年之后,,游戲主機(jī)和電腦端硬件技術(shù)取得了革命性突破。索尼,、微軟等一系列游戲主機(jī)的推出,,支持高清分辨率和更強(qiáng)大的圖形處理能力,為玩家?guī)砹顺两接螒蝮w驗(yàn),。

  受海外單機(jī)游戲影響,,國內(nèi)單機(jī)游戲研發(fā)能力在2000年左右有了些許提升。2016年,,索尼開啟“中國之星計(jì)劃”,。借助其提供的資金與資源支持,國產(chǎn)單機(jī)游戲開始嶄露頭角。

  胡江洋表示,,目前,,國內(nèi)單機(jī)游戲市場規(guī)模正在迅速擴(kuò)張,但由于起步晚,,整體研發(fā)實(shí)力偏弱,,各家發(fā)行公司也缺乏海外市場經(jīng)驗(yàn),在全球市場競爭過程中,,并不占優(yōu)勢,。“大部分國內(nèi)玩家除了購買幾個(gè)頭部的國產(chǎn)游戲外,,主要還是購買海外產(chǎn)品,。”他說,。

人們在2024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區(qū)拍照,。  記者 張帆 攝

觀眾體驗(yàn)國內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》,?! ∮浾摺↑S宗治 攝

  現(xiàn)象爆款內(nèi)外揚(yáng)名

  2024年,《黑神話:悟空》的爆火,,是國產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年2月,,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的總收入超9億美元,,其中約70%來自國內(nèi)市場。

  “《黑神話:悟空》大部分收入來自國內(nèi)市場,,讓很多制作人看到了國內(nèi)單機(jī)游戲市場的巨大潛力,。”北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司負(fù)責(zé)人梁其偉說,,《黑神話:悟空》獲得“游戲界奧斯卡”The Game Awards(簡稱TGA)四項(xiàng)提名,,并奪得年度“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”,提升了中國游戲的國際地位,,也向全球展示了中國游戲制作的高超水平,。

  在社交平臺(tái)B站單機(jī)游戲區(qū),玩家認(rèn)為《黑神話:悟空》是“第一個(gè)大學(xué)生”,,誰能第二個(gè)做出高水平的3A游戲,,就是“第二個(gè)大學(xué)生”,其中呼聲最高的,,是《影之刃零》。

  梁其偉表示,“第二個(gè)大學(xué)生”代表了玩家的期待,,今后的國產(chǎn)單機(jī)游戲應(yīng)是百花齊放,,百家爭鳴?!队爸辛恪肥窃谥啊队爸小废盗谢A(chǔ)上開發(fā)的,,再次回到單機(jī)游戲的制作,目的是希望回歸游戲性本身,。

  2025年春節(jié)前后,,在《影之刃零》宣傳視頻登上B站熱搜的同時(shí),一款一對夫妻檔制作的中國傳統(tǒng)題材模擬經(jīng)營類游戲《烽火與炊煙》,,也受到了玩家追捧,。

  《烽火與炊煙》制作人火娃娃表示,很長一段時(shí)間里,,這個(gè)游戲的開發(fā)者就只有他們夫妻二人,,“商業(yè)游戲有固定營收模式,單機(jī)游戲在國內(nèi)沒幾個(gè)人有經(jīng)驗(yàn),,但是單機(jī)游戲的市場是毋庸置疑的,。這也是我們能從2019年開始,堅(jiān)持到現(xiàn)在的原因,?!?/p>

  事實(shí)上,單機(jī)游戲當(dāng)下的火熱并非偶然,。近年來,,游戲玩家素養(yǎng)不斷提高,對游戲內(nèi)容,、質(zhì)量,、創(chuàng)新性和文化內(nèi)涵有了更高要求和更敏銳的辨別能力。這促使游戲廠商不斷加大在游戲研發(fā)上的投入,,提升了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體品質(zhì)和吸引力,。

  2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,,“網(wǎng)絡(luò)游戲”在文件中被提及,。與此同時(shí),一段時(shí)間以來,,游戲版號審核和發(fā)放穩(wěn)定,,且數(shù)量持續(xù)超過百個(gè),進(jìn)口版號的審批下發(fā)也進(jìn)入常態(tài)化,。

  索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司公關(guān)總監(jiān)蔡雷雷表示,,國家對文化產(chǎn)業(yè)重視度逐步提升,,為國內(nèi)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)提供了更為寬松的發(fā)展環(huán)境。以索尼為例,,公司以“中國之星計(jì)劃”為契機(jī),,每年通過舉辦和參與各類大型游戲展會(huì)、線上線下推廣活動(dòng),,與國內(nèi)游戲企業(yè)合作,,培養(yǎng)了一批游戲制作人,吸引了大量玩家群體,,幫助中國單機(jī)游戲提升了國際知名度和影響力,。

  市場廣闊增長可期

  “中國游戲市場的盤子非常大,未來會(huì)有越來越多有實(shí)力的年輕人加入這個(gè)行業(yè),。只要有優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲上線,,中國玩家也從不會(huì)吝嗇自己的錢包?!焙笳f,。

  數(shù)據(jù)顯示,2024年Steam中國區(qū)簡體中文用戶占比29.95%,,月活用戶約為5673萬人,,較2023年增長了約1873萬人,同比增長了49.2%,,凈增長量約為平臺(tái)全球用戶增長量的一半,,中國區(qū)玩家2024年消費(fèi)額在200億元人民幣左右。

  量價(jià)齊升展示出國產(chǎn)單機(jī)游戲日漸興盛,。市場的不斷擴(kuò)大,,也讓更多游戲制作人參與到國產(chǎn)單機(jī)游戲制作的序列中。

  2025年年初,,在美國國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)上,,一個(gè)國內(nèi)玩家熟悉的柴油朋克兔子形象出現(xiàn)在英偉達(dá)的展臺(tái)上。這是游戲《暗影火炬城》新演示版本的展示,。新技術(shù)的注入讓玩家可以通過語音直接與游戲中的機(jī)修師兔子進(jìn)行互動(dòng),,指揮它為自己的太空船更換涂裝、貼紙等內(nèi)容,。

  談及未來國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,,《暗影火炬城》游戲負(fù)責(zé)人張弢曾表示,中國游戲市場足夠大,,既能夠孕育巨無霸型的大公司,,也能夠滋養(yǎng)小的游戲制作團(tuán)隊(duì),未來小的內(nèi)容類,、創(chuàng)意類獨(dú)立游戲會(huì)有不錯(cuò)的前景,。

  近期,,索尼“中國之星計(jì)劃”第一期項(xiàng)目中的游戲《失落之魂》將于今年5月30日登錄PS5與電腦端的消息,在游戲圈引起熱議,。制作人楊冰告訴記者,,《失落之魂》是2014年開始構(gòu)思的,,起初并沒有清晰的目標(biāo)和方向,,也沒有太多市場意識和所謂的用戶畫像,一切都是出于一種單純的創(chuàng)造沖動(dòng),,想做出一些具有個(gè)人喜好的內(nèi)容,。十年的開發(fā)周期,經(jīng)歷了很多艱難時(shí)刻,。

  “中國之星計(jì)劃”是一次非常好的機(jī)會(huì),。楊冰表示,《失落之魂》是索尼“中國之星計(jì)劃”第一期的項(xiàng)目之一,,十年來不僅得到了資金援助,,還接觸到很多國際資源,提高了自身視野,,擴(kuò)大了游戲發(fā)行市場,。

  “索尼互娛在項(xiàng)目中扮演的角色,不只是投資方或技術(shù)支持者,,更像是一種引導(dǎo)者,。《失落之魂》項(xiàng)目歷經(jīng)十年的開發(fā)周期,,足見索尼的耐心,。”索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波說,,“公司希望跟這些游戲制作團(tuán)隊(duì)保持長期的合作關(guān)系,,讓他們一直能夠有信心去做高品質(zhì)游戲?!?/p>

  索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄表示,,“中國之星計(jì)劃”曾在2016年和2019年分兩次選拔了10余款游戲進(jìn)入該項(xiàng)目,截至2024年7月,,第三期已公布了9款游戲,。

  在追逐未來的道路上,中國單機(jī)游戲廠商也遇到了諸多挑戰(zhàn),。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,當(dāng)前游戲版號的發(fā)放正逐步寬松,但進(jìn)口類游戲版號的審核和發(fā)行數(shù)量還有一定增長空間,。應(yīng)正確看待游戲產(chǎn)業(yè),,謹(jǐn)防因一款游戲的負(fù)面影響,,對整個(gè)游戲行業(yè)上中下游進(jìn)行“一刀切”。此外,,當(dāng)下中小型游戲公司的發(fā)展依然比較困難,,應(yīng)加強(qiáng)對這部分企業(yè)的扶持。

  縱觀過往,,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)度過了艱難爬坡的階段,,正在競逐全球游戲市場,未來將有無限的潛力和可能,。在時(shí)代的浪潮中,,國產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)⒁约夹g(shù)創(chuàng)新為帆,以文化內(nèi)涵為舵,,在全球游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚星空中逐光奮進(jìn),,成為中國文化走向世界的一張名片,書寫屬于中國單機(jī)游戲的輝煌篇章,。

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